Regulamin
1. Warunkiem uczestnictwa w Lidze 2/2 jest zgłoszenie klanu w odpowiednim temacie(wszystkich graczy), posiadanie oryginalnej wersji gry, łącza internetowego umożliwiającego grę w trybie multiplayer oraz rejestracja na naszym forum.
2. Wszystkie bitwy będą rozgrywane na aktualnej wersji Mediewal 2 Total War ver. 1.3.
3. Po zakończeniu pojedynku powtórki bitew oraz screenshoty należy zapisać na ewentualność potencjalnych kontrowersji, sporów.
4. Umawianie na bitwy powinno odbywać się za pośrednictwem forum i odpowiednich w nim tematów. Można także umawiać się na inne sposoby (GG, e-mail), ale o postępie rozmów należy informować na forum.
5. Wyniki bitew należy umieszczać w odpowiednich tematach.
6. Zabronione jest wychodzenie z gry poprzez reset komputera przed zakończeniem bitwy - wszelkie tego typu przypadki będą rozpatrywane oddzielnie przez organizatorów. Skutkiem może być wykluczenie z turnieju bądź odebranie punktów.
7. Bitwy powinien hostować gracz z lepszym łączem internetowym.
8. W przypadku trudności z hostowaniem organizator może wyznaczyć osobę trzecią do zahostowania bitwy dla zainteresowanych graczy.
9. W wypadku powtórzenia bitwy (na skutek np. utraty połączenia przez jednego z graczy) obie drużyny muszą wziąć dokładnie takie same armie - możliwe są odstępstwa od tej reguły w indywidualnych przypadkach.
10. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje karne odebranie punktów bądź wykluczenie z turnieju.
1. FORMAT
1.1. Turniej rozgrywany jest systemem ligowym. Rozgrywany jest 1 mecz i rewanż.
1.2. Mecz składa się z dwóch bitew co kolejkę na innej erze. Organizatorzy będą wyznaczać na jakiej erze w danej kolejce będą rozgrywane mecze.
1.3. W pierwszej bitwie atakuje oraz wybiera mapę i frakcję drużyna która znajduje się po lewej stronie w rozpisce. W drugiej bitwie atakuje, wybiera mapę i frakcję drużyna przeciwna.
1.4. Gracze z jednej drużyny zobowiązani są do brania tej samej nacji.
1.5. W danym meczu(dwie bitwy)drużyna może użyć danej frakcji tylko raz.
1.6. Użyte nacje są eliminowane i przywrócone w meczach rewanżowych
1.7. Gracze z jednej drużyny nie mogą wybrać tej samej frakcji co gracze z drużyny przeciwnej.
2. DRUŻYNY
2.1. Liga składa się z drużyn wystawianych przez klany.
2.2. W bitwach uczestniczą tylko ci gracze których dany klan zgłosił przed startem ligi.
2.3. Drużynę reprezentuje kapitan, który jest odpowiedzialny za sprawny udział w turnieju (umawianie się z przeciwnikiem, ustalanie zmian w drużynie, kontakty z organizatorem itp.).
2.4. W czasie meczu nie ma ograniczeń we wprowadzaniu zmian. Przykładowo w drugiej bitwie mogą grać zawodnicy, którzy nie grali w pierwszej. Nie można natomiast dokonywać zmian w czasie bitwy (np. dogranie przerwanego pojedynku)
2.5. Drużyna może się składać z max. 6 graczy.
3. TERMINY
3.1. Na rozegranie meczów w grupie drużyny mają tydzień czasu.
3.2. Drużyny umawiają się w stosownym temacie i o umówionej porze stawiają się do rozegrania bitew. W przypadku nieobecności przeciwników, kapitan robi printscreena dokumentującego obecność swojej drużyny w pełnym składzie, zapisuje go, po czym minimum po kwadransie powtarza czynność. Zapisane dwa screeny przesyła organizatorom.
3.3. Jeśli bitwy nie zostaną rozegrane w wyznaczonym terminie, organizatorzy - w zależności od postępowania drużyn - mogą podjąć następującą decyzję:
a) Przyznać zwycięstwo jednej z drużyny.
b) Zarządzić walkowera.
c) Zarządzić obustronny walkower.
3.4. Reklamacje należy składać w ciągu 24h od rozegranego pojedynku. Potwierdzenie wyniku w stosownym temacie oznacza uznanie go za wiążący.
3.5. Dwa walkowery powodują wykluczenie klanu z Ligi 2/2,anulowanie jego wyników oraz przesunięcie na ostatnie miejsce w tabeli do zakończenia rozgrywek.
4. PUNKTACJA
4pkt za zwycięstwo meczu.
2pkt za remis.
1pkt za przegrany mecz.
5. ZASADY DODATKOWE
Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do nanoszenia zmian w przepisach w przypadkach, gdy nie rozstrzygają one ściśle dane zdarzenie.
6. ZAGRANIA ZABRONIONE
- push thru bug* jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkoweru drużynie poszkodowanej.
- corner camping / red line camping są zabronione a ich użycie skutkować będzie koniecznością powtórzenia meczu.
* push thru bug - bug gry w którym gracz nie nakazuje szarży klikając na jednostkę przeciwnika, lecz klikając za jednostką, po czym w momencie zwarcia powtarza komendę, co skutkuje błyskawicznym zniszczeniem oddziału przeciwnika przez przeciskających się jeźdźców.
sędziowie: Belizariusz, Deathlord, Hetman