Właśnie sprawdź czy to ai jakie dostałeś to zmieni, w tym zachowanie Rusi itd.
Właśnie sprawdź czy to ai jakie dostałeś to zmieni, w tym zachowanie Rusi itd.
Wielkie podziękowania dla autora moda (jednostki) i autora kompilacji z MMbZ. Właśnie ponownie instaluję Medka, aby pobawić się tym modem.
Do wszystkich zniechęconych dysproporcją sił jednostek - kążdy może samodzielnie osłabić lub wzmocnić każdą jednostkę w grze przez edycję exp_descr_unit (jeszcze nie rozpakowałem gry i nie wiem, c zy dobrze nazwę zapamniętałem). Nie przez edycję ostatniej linijki, tylko tych wcześniejszych pozycji. Wiem, że dokładny opis jest na TW Center.
Najszybszą drogą do wyrównania sił HRE-Dania jest dodanie Huskarlów (English Huscarls) dla HRE i rekrutacja tej jednostki z poziomu zamku (lvl poniżej Fortecy).
W grze są już tekstury (dla HRE) i opis tej jednostki oraz ikonki. Jednostka ma już swój wpis w pliku battle_models. Trzeba tylko uważać na limit linijek kodu i ewentualnie ciut go zwiększyć bo inaczej gra wykrzaczy.
Hellbert bardzo słuszne uwagi. Niestety autor tego połączenia TomekPL nie dikończył swojego dzieła, a w planach mial m.in. poprawe balansu. Ale ten mod jest naprawdę znakomity. Gdybys sam zdolał dokonać jakichś jego ulepszeń to mam nadzieję, że podzielisz sie z innymi. Pozdrawiam i powodzenia w rozgrywce.
Jak tylko nacieszę się pierwszymi kilkoma godzinami gry to zabieram się za wprowadzanie zmian. Przedtem pracowałem na Retroficie+GUAM - ale tam przesadzili z jednostkami:/
Na pewno sprwdzę mapę i dodam kilka prowincji (sam w Retroficie doszedłem do 192 prowincji), zwłaszcza na wschodzie mapy (tereny Rusi ale też Outramer, Anatolia itd.)
Na pewno wprowadzę kilka jednostek z Kingdoms dla Turcji, Egiptu, Maurów i Bizancjum (bez ogni greckich).
No i budynki w miastach - ilość (żeby było co budować do końca gry).
Oraz podniosę dochodowość kopalń i kupców (każda nacja zaczyna z dwiema prowincjami "rdzenia" - bardzo bogatymi). Wtedy i gracz i komputer dysponują sporą ilością złota i bitwy są częstsze, siły ogromne. Obsadę najbogatszych zamków rebelianckich też ogromnie wzmacniam (garnizon na max. z bardzo silnych jednostek - koniec z podbijaniem 4 prowincji na turę)
Mam tylko pytanie - czy w modzie prawidłowo działa inwazja Mongołów i Timurydów? Miałem już sytuacje (w innych modach), gdy otrzymywałem ostrzeżenie, a inwazja nie następowała
Roostery wszystkich nacji przelecę kontrolnie. Etap dodawania jednostek "na maxa" dla każdej nacji już mam za sobą. Przekonałem się na własnej skórze, jak bardzo psuje to zabawę:/ Jeśli już dodaję wiele typów "rycerzy" to respawn ustawiam między 0.07 a 0.2 Wtedy potrzeba min 5 tur, ale jednostkę przerabiam tak, że naprawdę góruje nad jednostkami "plebejskimi".
Jak ciut pogram, to napiszę ostatecznie co zmienię sobie w modzie.
Założenia masz bardzo dobre. I z tego co piszesz także spore doświadczenie. Co do inwazji Mongołów zmień testowo jej datę np. na 5 ture i poczekaj kilkanaście tur od komunikatu jak sie pojawią znaczy jest ok. potem przywróć stan poporzedni. Co do AI bitewnego i strategicznego mogę Ci coś pomóc. Czekam na Twoje ostateczne propozycje co do zmian. Pozdrawiam.
Właśnie przestawiania eventu chciałem uniknąć i iść na łatwiznę i zapytać innych graczy. Ale zaraz sobie sprawdzę. I na pewno na swoje potrzeby przestawię sobie timescale na 1.5 roku.
Co do doświadczenia - to mocno zardzewiałem od 2010 roku. Muszę sobie odświeżyć wiedzę.
Co do problemu z Rosją, która zachowuje się biernie - nawet w moim poprzednim modzie, gdy dookoła było mnóstwo prowincji do podbicia a Rosji dałem na start 3 prowincje (twierdza i dwa miasta) oraz silne jednostki w roosterze (tatarscy konni i piesi z Kingdoms, miecznicy i topornicy (Sami) z roostera Norwegii - te same barwy tekstur co Rosja w podstawce) to zachowywała się bardzo biernie :/
Mam gdzieś na twardzielu Ultimate AI 1.6. Może to pomoże? Ale to melodia przyszłości.
Polska jest teraz bardzo silna, a ja nie lubię grać w bicie słabiaków. Mapę i rooster jednostek innych nacji biorę na pierwszy ogień.
No i powiązanie rekrutacji z eventami. Żeby mi w XIII wieku nie biegały po mapie renesansowe jednostki:/
Spoko mam około 10 rodzajów AI startegicznego. Zapodamy takie że będzie ok. Mam bardzo dobre animacje do wykorzystania w modzie. Co poprawi efekty walki. AI bitewne Tomka.Pl jest bardzo dobre w polu, gorsze w obleżeniach i obronie miast. Trzymam kciuki i mogę co nieco pomóc o ile taka pomoc jest Ci potrzebna. Warto dopracowac tego moda. Jest po polsku ma dużo nowych prowincji i nowe jednostki Aramegila dla Polski. Tomek.pl odwalil kawał dobrej roboty. Pozdrawiam.
Edit: Hellbert 13.10.2011 (rano) zerknij proszę na PW ode mnie ok?
jednostki super, mapa do wymiany... mimo wszystko gratuluje pracy i efektu, ale Al i mape naprawde bylo warto zmienic... pozdr
po dluzszej grze dochodze do wniosku, ze nie jest jednak, az tak zle, mimo ze moda i tak warto bylo rozwijac, bo ciekawy
Niestety Amerykanie ostatnio postarali się i udało im się zamknąć Megauload.
Tak więc można chyba powiedzieć, że link wygasł.
Można prosić o odświerzenie?
Pzdr.
GREGORUS REMBELUS MAXIMUS MAGNUS
http://www.dobroni.pl - portal historii ożywionej
http://www.kretson.dobroni.pl - mój blog
Oto aktualny link do moda Regnum_Poloniae http://www.sendspace.pl/file/bccbdb6b7fb2a114ca4152a
Link jest także w poście nr 1. Pozdrawiam.