Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 33

Wątek: The rights of man 3 - Road to Kyoto

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Podczaszy Awatar Kyuzo
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    552
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 3 postach

    The rights of man 3 - Road to Kyoto

    Downolad TROM3 - ROAD TO KYOTO



    Kolejna spora modyfikacja mająca na celu poprawienie grywalności Shoguna 2.

    Główne zmiany jakie wprowadza:

    Wolniejsze bitwy !
    Bardziej wymagająca ekonomia w późniejszych etapach gry !
    Poprawione AI !
    Nowe jednostki, technologie i cechy !
    Wiele zmian w rozgrywce (więcej wydarzeń, więcej dzieci, ulepszony tz. podział Japonii i wiele więcej) !

    [spoiler:2c1e4187]
    Battle Mod


    Land

    Increased the reload time of matchlocks from 25 to 30 sec.
    FIX: Fixed a problem with the Pike & Shot Ashigaru showing both weapons at the same time.


    Major Naval Update

    Reworked speed and turning rate of all ships to make battles more realistic.
    Reworked all naval projectiles and effects: more realistic ranges, cannons no longer overpowered, damage of matchlocks and fire arrows tuned down.
    Adjusted crew sizes.
    Adjusted all naval abilities.
    All ships with bows can now use fire arrows.
    Bow kobayas are more accurate (this compensates for the change that fire arrows are no longer their unique ability).
    Additional graphical effects for firebombs and fire rockets (they spread fire now...).



    Campaign Mod

    Changes to Campaign Gameplay

    Increased the town growth rate of the first two roads by 1.
    Adjusted economical bonuses of techs to balance the economy with the new added techs.
    Increased the charge speed bonus of the form tech to 5% (instead of 2%) and added a +1 charge bonus.
    Sons come out of age between 14 and 19 years (was 14 to 22 years before).
    Increased the chance that ronin samurai appear in the game.
    The player starts with one point less repression. (new game only)
    NEW MILITARY TECHNOLOGY TREE: Three new technologies for all Ashigaru units that reflect the historical development of the ashigaru from peasents to a lower samurai caste.
    NEW CIVIL TECHNOLOGY: "Encouraging" Investments - Reduces building costs for all buildings by 5%.
    NEW CIVIL TECHNOLOGY: Rakuichi Rakuza - Increases the wealth (gdp) of economic buildings and mines by 20%.


    Changes to Unit Recruitment

    All land units need one more turn for recruitment.
    Increased recruitment costs and upkeep of all Oda ashigaru units.
    All Matchlock units (with the exception of imported ones) and the Pike & Shot Ashigaru now need iron as resource.
    Nagae-Yari Ashigaru need wood to be build.
    Caravels are capped to two units.
    Lowered unit cap for tachi cavalry to 4 (but there is additional naginata cavalry now)


    New Units

    NEW UNIT: Naginata Cavalry
    NEW GARRISON UNIT: Matchlock Ashigaru (Citadel)
    NEW GARRISON UNIT: Imported Matchlock Ashigaru (Nanban Port and Trade Quarter)
    NEW GARRISON UNIT: Katana Wako (Pirate Fortress)
    NEW GARRISON UNIT: Kisho Ninjas (Clan Fortress)
    NEW SHIP: Yumi Siege Tower Bune.
    NEW SHIP: Fire Rocket Kobaya.



    Other Changes

    FIX FOR CA BUG: Takeda can now recruit the Great Guard after becoming shogun.
    Wako soldiers no longer run around half naked.


    NOTE: All new units are fully integrated into the game (with bonuses, events and CAI)
    [/spoiler:2c1e4187]

    [spoiler:2c1e4187]
    FIXED VERSION v.053 RELEASED

    Integrated the new units better into the CAI files.
    Several minor bugfixes.


    FIXED VERSION v.052 RELEASED

    Fixed a problem with Ninjas having too high or too low skills. (may need a campaign restart).
    Matchlock Ashigaru have correct defense skills.
    Inceased the base reload time of all matchlocks by 5 sec.


    FIXED VERSION v.051 RELEASED

    Fixed an issue with new units beeing available too early for some factions.
    Fixed Nagae-Yari Ashigaru animation problems by giving them back the katana animations (may get changed in later versions again).

    [/CENTER]


    Battle Mod

    Land

    All units got +4 defense to slow the battles down.
    Cavalry got +2 extra defense.
    Reduced bonus vs cavalry of all units by 5 (with the exception of light cavalry with -2). This makes cavalry more viable on the battlefield.
    Reduced bonus vs cavalry of the yari cavalry by -5 but added +5 to melee to make the unit more usefull.
    Yari Ashigaru got +2 to their charge stats.
    Range of ashigaru bows reduced to 125.
    All bow units have 20% more arrows.
    All matchlock units now have range of 150, 25 ammo and can fire with all ranks as long as there is a line of sight to a target. Number of ranks was reduced from 4 to 3.
    Some adjustments to the reload rates gained through experience and abilities
    Recent casualities have a higher impact on moral.
    Monk units have a slightly higher movement speed.
    Reduced weight of horses (a dense formation can now better stop a cavalry charge).


    Naval

    Reduced speed of ships in battles by roughly 20%.
    Naval base moral increased by one.
    Reduced range of bows in naval combat from 180 to 160 (this should give other ships a better chance to board the bow ships).


    Campaign Mod

    Yari Ashigaru Revamp (in addition to the battle mod)

    Standard Yari Ashigaru now use the short spear.
    NEW UNIT: Nagae-Yari Ashigaru (Pike Ashigaru) - A more defensive unit then the standard Yari Ashigaru with less melee and charge values but higher armor and defense stats and more men (240). They are also better trained, have a higher moral and can form a spear wall. Available with the Way of the Spear technology.
    NEW UNIT: Ashigaru Pike & Shot Formation - The ultimate late Nagae-Yari Ashigaru unit with matchlocks fireing from the front rank. Can form a hollow square. Only available with the Sojutsu Mastery technology (NOTE: There is a small animation glitch: after a unit has reloaded it shortly switches to the pike before firing again. You have to live with that for now ).


    Matchlock Ashigaru Changes (in addition to the battle mod)

    NEW TECHNOLOGY: Japanese Matchlocks (requirement for Teppo Ashigaru)
    Imported matchlock ashigaru are capped to 8 units.
    Japanese matchlock ashigaru are available earlier with the japanese matchlocks tech.
    Japanese matchlock ashigaru now cost 400 instead of 300
    Attack by fire tech and teppo mastery each increases matchlock accuracy by 10%.
    Fire by rank has slightly higher rate of fire and requires teppo mastery.
    NEW UNIT: Ashigaru Sharpshooters - This 80 men unit with high accuracy and range is usefull in field battles and sieges. The unit has a cap of two and needs a level 3 castle and the Attack-by-Fire tech to be build.


    NOTE: All new units are fully integrated into the game (bonuses, events and CAI)

    Other Changes

    Reduced the ammo increase by Heaven & Earth tech from 50% to 20% and added an ammo increase of 20% to the Way of the Bow tech instead (the bow tech line lacked an ammo increase effect).
    Increased the costs for all agent actions for the player by 10% and for monks by another 10%. (new campaign only)
    Becoming Shogun provides a higher tax bonus (+4% instead of +2%) and a food bonus (+2).
    Marriages have a higher permanent diplomatic effect (40 instead of 20).


    Pike & Shot Ashigaru in action!


    v0.45

    Battle Changes

    - Changes to the effect of generals on moral: reduced inspire effect (4 instead of 6); reduced the penalty for dead or fleeing generals (-3 instead of -4).
    - Moral bonus of hills reduced from 4 to 3.
    - Being attacked by artillery causes a higher moral hit (-3 instead of -1).
    - Lowered recent casualities shock threshold to 15% (was 20%).
    - Made yari ashigaru heavier, so there are not pushed back so easily.
    - Increased accuracy of all matchlock units by 10.
    - Reduced accuracy of artillery (50% hit range reduced from 300 to 200.

    Campaign Changes

    - Added one more garrison unit to forts and strongholds.
    - Implemented unit caps for all samurai and elite units as well as siege engines.
    - Shimazu will now survive longer.
    - Diverted more money of the CAI into construction of buildings.
    - Increased the naval upkeep for the player by 5% and reduced it for the AI by 5%. (new campaign only)
    - Increased the upkeep of the trade ship and the red seal ship (75 instead of 50).
    - Increased administration costs (the bigger your empire the more you suffer from tax losses).
    - Increased the chance for random events happening. (may need a new campaign)
    - Increased chance for children.
    - Cannons are more expensive.

    v0.4

    - Increased game length: short campaign ends 1590, long campaign 1620 and domination campaign 1640
    - Added additional garrison troops to the archery dojo, yari drill yard and sword school building lines
    - Fixed a vanilla problem with the Rice Exchange, the Merchant Guild and the Kanbukama: Since they reduce the food surplus that otherwise provides a growth bonus in EVERY province you own, they create a negative income curve on the long run if you own many provinces. The mod adds a global growth bonus to compensate for the loss of the global food related growth. The local growth bonus was reduced.
    - Adjusted many building effects regarding units (Thanks to 'crazyman fromrussia' for his suggestions!)
    - Reduced the global agent success penalty for the player from -10 to -5
    - Made survival skill of the monk more usefull
    - The AI will use their monks more offensively.
    - The AI has a higher agent cap for ninjas and metsukes (+1 each) to spice up agent gameplay (in my games the player is too dominant) (new campaign only)
    - Several improvements to the CAI of the "monk" factions (Uesugi; Ikko Ikki): better build orders and better tech selection ( they are now able to recruit monk units)
    - Additional scripted help for AI Shimazu and AI Uesugi to increase their survival chance
    - Added a description to thenew Daimyo trait and chnaged some units names.
    - Attack by Fire is needed to enable fire by rank for matchlock units

    v0.35

    - The Uesugi can now recruit matchlock warrior monks and naginata warrior monk cavalry.
    - Generals get 3 skill points when leveling.
    - Reduced the effects of experience on stats of ships.
    - Finetuned some other stuff like fatigue and skill bonuses
    [/spoiler:2c1e4187]

  2. #2
    marengo
    Gość
    Pojawiła się nowa wersja TROM z poszerzoną mapą na której znjadują 83 nowe regiony dodane przez Uanime5. Wersja ta została przygotowana przez Obi Wan Asterix'a, zaś spatchowana przez użytkownika TWC Santini.

    Główne archiwum do pobrania:

    https://www.dropbox.com/s/9ywhqvektd...ekokujo_v4.rar

    Kumulatywny patch nr 5:

    https://www.dropbox.com/s/mkc6hirsbq...kujoPatch5.rar

    Oba wypakowane pliki kopiujemy do data Shoguna 2. Mod wymaga angielskiej wersji językowej gry, ponieważ ostatnie UPC nie obejmuje go. Patch rozwiązuje problem związany z dźwiękiem, polegający na wydawaniu przez jednostki łucznicze odgłosu armat.

    Regiony dodane przez uanime5:

    Ostatnio edytowane przez marengo ; 17-07-2014 o 20:54

  3. #3
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Uanime5 odwala kawał dobrej roboty. Kilka rewelacyjnych map widzimy w jego modzie Eras Total Conquest i jak widać w innych seriach też się odnajduje. Byleby tylko nie zapomniał o swoim największym dziele (ETC), chociaż nie wiem co można w tym modzie jeszcze dodać.



  4. #4
    marengo
    Gość
    Nawet gdyby chciał, nie sądzę aby znalazł czas na dodanie czegokolwiek do ETC. Na steam można znaleźć jeszcze nowszą wersję jego mapy dla Shoguna 2:

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=150812711

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2010
    Postów
    21
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Cześć.

    Mam taki mały problem z modem zwiększającym ilość prowincji: po jego zainstalowaniu na mapie kampanii nie ma mostów, jest na to jakieś "lekarstwo"?
    Jeszcze jedna sprawa: ten mod zainstalowałem na Shoguna 2 w wersji angielskiej bez moda TROM 3, czy mod TROM 3 jest potrzebny do zainstalowania moda zwiększającego ilość prowincji?

  6. #6
    marengo
    Gość
    Dziwne rzeczy prawisz, na screen'ach z moda wyraźnie widać że mosty na rzekach są. Popatrz tutaj, gdzie jest samodzielna wersja moda dodającego regiony:

    Jedyne co musisz zainstalować na angielską wersję gry, to zalinkowane pliki z mojego postu nr 21, nic więcej (linki do Warsztatu Steam podałem chcąc pokazać jak mod uanime5 wygląda):

    To jest najnowsza wersja TROM z już dodanymi regionami.

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2010
    Postów
    21
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Na screen'ach są i owszem ale niestety nie u mnie. Zainstalowałem moda pobranego z dropbax'a na angielską wersję ale nie instalowałem patcha nr 5, nie wiem czy to jest powód braku mostów?

  8. #8
    marengo
    Gość
    Z tego co wiem, patch nie odpowiada za zmianę mapy, tylko dodaje inne brakujące rzeczy:

    Fixed in patch 1:
    Currently all the buildings at start in the startpos are the original versions

    Fixed in patch 2:
    Levy ashigaru names corrected

    Fixed in patch 3:
    Mission scripts updated to refer to TROM techs and buildings

    Fixed in patch 4:
    Updated some slot 1 buildings

    Fixed in patch 5:
    Weapon sounds fixed, some more slot 1 buildings updated.
    Sprawdziłem mapę:

    Obrazek nr 1 pokazuje moje okno wgrywania zapisów z Shogun 2. Podświetlona jest kampania Chosokabe May 1546 (pozostałe zapisy gry pochodzą z innych modów, nie ma tych tur wiele, ale gram jak mam czas, najczęściej po nocach). Widać mini mapę kampanii z dodanymi regionami:



    Oto i wgrana mapa kampanii:



    Jeden widoczny most jest na północny-zachód od Tosa, drugi zakryty jeszcze mgłą wojny na północ od Awa. Niedaleko znajduje się przejście lądowe na Awaji.
    Ostatnio edytowane przez marengo ; 28-07-2014 o 09:07

  9. #9
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2010
    Postów
    21
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dziękuję za sprawdzenie, u Ciebie mosty są (też gram najczęściej rodem Chosokabe). Dzisiaj rano odpaliłem grę właśnie tym klanem to nie było mostów, dojo łuczników było wybudowane w Tosa ale nie mogłem werbować łuczników (tych podstawowych, na Twoim dolnym screen'ie w składzie armii) dopiero po wyburzeniu dojo i ponownym jego zbudowaniu można było werbować samurajów łuczników tych podstawowych dalej nie ma, są tylko jako garnizon. Nie wiem o co chodzi, ale tak teraz nad tym myślę może to brak spójności plików gdy przechodziłem z wersji polskiej na angielską. Ale to mogę sprawdzić dopiero wieczorem w domu.

    Jeszcze jedno: skąd pobrać patch'e nr 1-4, czy one są już w tym modzie?

  10. #10
    marengo
    Gość
    Widzę tutaj dwa poważne problemy

    Pierwsze co przychodzi mi na myśl, to że masz jakiś dodatkowy mod który wywołuje problemy z mapą i werbunkiem. Sprawdź to.
    To może być problem ze spójnością plików. Usuń dotychczasowe pliki moda i ściągnij oba zalinkowane jeszcze raz.
    Jeżeli nic nie pomoże, kompleksowym rozwiązaniem jest usunięcie gry wraz z manualną likwidacją pozostałości po niej w obu ścieżkach instalacji.

    Druga rzecz. Napisałem że patch nr 5 jest kumulatywny, czyli... zawiera w sobie wszystkie pozostałe.
    Napisałem też, że nie potrzebujesz niczego więcej za wyjątkiem dwu plików. Mam wrażenie, że mi nie wierzysz

    Chosokabe byli wybrani na chybił trafił, nie grałem nimi wcześniej, jak też nie miałem wtedy dlc z dodatkowymi klanami.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. The Rights of Man II
    By grimero in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 32
    Ostatni post / autor: 28-12-2012, 15:37
  2. The Rights of Man [ETW]
    By Lesio in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 71
    Ostatni post / autor: 16-10-2012, 13:07
  3. The Long Road
    By Soul of Night in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 17-11-2010, 23:22
  4. Road to Jerusalem
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 06-07-2010, 16:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •