Strona 4 z 12 PierwszyPierwszy ... 23456 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 111

Wątek: The Great Conflicts 872-1071

  1. #31
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: The Great Conflicts 872-1071

    Więc jak mod nie wyjdzie to już wiemy kogo obrzucać kupą będziemy.

  2. #32
    Podstoli Awatar Poliorketes
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    497
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach

    Re: The Great Conflicts 872-1071

    Cytat Zamieszczone przez Silesian_Noble
    A propos wzmiankowanej powyżej mapy TGC, nie omieszkam skorzystać z okazji by się pochwalić, iż będąc członkiem TGC team jestem za nią odpowiedzialny
    Miło wiedzieć, że Polak, jest w ekipie tego zacnego moda. Skoro już się ujawniłeś, to mam pytanie. Rozumiem że rozmieszczenie prowincji będzie takie :

    [spoiler:1dom2xxc][/spoiler:1dom2xxc]

    Do sedna, wydaje mi się ,że mapa jest nieco źle zbalansowana. Na Bałkanach jest straszne dużo prowincji w porównaniu z na przykład taką Italią. Czy nie będzie miało to negatywnego wpływu na rozgrywkę ? Czy frakcje Bałkańskie nie będą za silne ?

  3. #33
    Wojski
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    78
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: The Great Conflicts 872-1071

    Mi też się wydaje, że układ prowincji jest źle zbalansowany. Sęk w tym, że ja do ekipy przeszedłem niedawno i już taki układ zastałem... Próbuje właśnie poruszyć ten temat na devie TGC, zobaczymy czy da się coś zrobić...

  4. #34
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: The Great Conflicts 872-1071

    Czy frakcje Bałkańskie nie będą za silne ?

    Zważywszy iż mod skupia się właśnie wokół Cesarstwa Wschodniego jest to sensowne - to okres zażartych wojen na Bałkanach ( i nie tylko tam zresztą), tych frakcji jest tam kilka (Italia to chyba tylko Longobardowie w tym 872 + Ojcowizna Świętego Piotra), więc abyśmy ich szybko nie zniszczyli (tych Węgrów, Chorwatów, Serbów no i rzecz jasna Bułgarzy... jeszcze oskryptowane najazdy rusi kijowskiej i północny front mamy zapełniony akcją) dostaną więcej prowincji w regionie. Podobnie jak widać jest na Sycylii i Krecie.

  5. #35
    Podstoli Awatar Poliorketes
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    497
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach

    Re: The Great Conflicts 872-1071

    Żeby tylko permanentnym spamem się nie skończyło. Dużo prowincji = dużo armii.

  6. #36
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: The Great Conflicts 872-1071

    Owszem. Ale wielu woli właśnie takie "naturalne" armie, które produkuje komputer niż (najczęstsze rozwiązanie) - armie dodawane skryptem + gotówka skryptem. W ten sposób w dość logiczny sposób uzyskamy te barbarzyńskie Inwazje na Cesarstwo, a walka na Bałkanach przysporzy nam wiele kłopotów, tak jak przysporzyła ich kolejnym wschodnim Cesarzom (Choćby najbardziej znany Bazylii II Bułgarobójca). Italię twórcy traktują najwidoczniej jako ziemie bez większego znaczenia, taką prowincje, pogranicze za morzem, gdzie będziemy się tłuc z jakimiś tam Normanami czy Longobardami (nie bez znaczenia jest fakt iż kończymy na 1071, zamiast na 1081, czyli inwazji Normańskiej) a główny front to Bałkany, Azja Mniejsza, Kreta.

  7. #37
    Wojski
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    78
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: The Great Conflicts 872-1071

    Więc tak, odpowiedź 'szefa' na pytanie czy nie można by jeszcze zbalansować układu prowincji, odpowiedź jest zachęcająca - można. Z tym że Włoch, Sycylii i Krety ruszyć nie da... W pozostałych obszarach roszady są możliwe. Będę na dniach opracowywał szkic mapy starting positions więc przy okazji będę chciał troszkę pokombinować nad prowincjami...

  8. #38
    Podstoli Awatar Poliorketes
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    497
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach

    Re: The Great Conflicts 872-1071

    W oczekiwaniu na preview Longobardów, żeby podtrzymać temat, wrzucam kilka screenów z jednostkami Pieczyngów.

    Roster Pieczyngów, będzie skromny ale ciekawy :

    [spoiler:21e8f15e][/spoiler:21e8f15e]

    Wybierając Pieczyngów, gracz będzie musiał zmierzyć się przede wszystkim z Bizancjum, Węgrami i Rusią.

    Tu starcie z Bizancjum :

    [spoiler:21e8f15e][/spoiler:21e8f15e]
    [spoiler:21e8f15e][/spoiler:21e8f15e]

    A tutaj mamy walkę z innym stepowym ludem - Węgrami :

    [spoiler:21e8f15e][/spoiler:21e8f15e]


    Gwardia generalska :

    [spoiler:21e8f15e][/spoiler:21e8f15e]
    [spoiler:21e8f15e][/spoiler:21e8f15e]
    [spoiler:21e8f15e][/spoiler:21e8f15e]
    [spoiler:21e8f15e][/spoiler:21e8f15e]


    Konni łucznicy w akcji :

    [spoiler:21e8f15e][/spoiler:21e8f15e]

    Lansjerzy :

    [spoiler:21e8f15e][/spoiler:21e8f15e]

  9. #39
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: The Great Conflicts 872-1071

    Te jednostki to majstersztyk.
    edit: Silesian_Noble mam pytanie czy mod będzie mial własne AI strategiczne i bitewne czy skorzystacie z jakichś istniejących AI.

  10. #40
    Podstoli Awatar Poliorketes
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    497
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach

    Re: The Great Conflicts 872-1071

    Cytat Zamieszczone przez Araven
    mam pytanie czy mod będzie mial własne AI strategiczne i bitewne czy skorzystacie z jakichś istniejących AI.
    Pytanie co prawda nie do mnie ale pozwolę sobie odpowiedzieć. Z tego co kiedyś wyczytałem na ich forum, twórcy moda, nawiązali współpracę z Germanicu5, który ma zrobić AL do TGC w ramach ReallyBadAL Battle System.

    A tu jeszcze mała nowość, do tej pory pokazywano tylko screeny z jednostkami w trakcje bitew polowych, ostatnio wrzucili na swoje forum, oblężenie miasta Kalifatu Krety przez armię bizantyjską. Uwagę zwracają zupełnie nowe machiny oblężnicze.

    [spoiler:2j9k8gci][/spoiler:2j9k8gci]

Strona 4 z 12 PierwszyPierwszy ... 23456 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Great Legend Era
    By Kot in forum Dodatki
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 25-03-2014, 20:54
  2. The Great Ancient World IV/III/II
    By Solider in forum Rome: Total War
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 04-02-2014, 12:57
  3. The great war - jak zainstalować ?
    By depus in forum Napoleon
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 21-09-2013, 19:08

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •