Strona 2 z 10 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 97

Wątek: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

  1. #11
    Podczaszy Awatar Kyuzo
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    552
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 3 postach

    Re: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

    submody do EB

    kompilacje submodów

    hasło: ebs

    Instalacja
    [spoiler:1c6nb9bw]
    http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=105242 Minimodpack

    http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=117642 RS legions
    http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=112360 Big Tree Out
    http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=112502 EOM

    1)zainstaluj RTW + ALX
    2)zainstaluj EB 1.1
    3)zainstaluj EB 1.2
    4)rozpakuj EB 1.2 fix`y do folderu RTW/EB/Data
    5)zainstaluj mini mod pack do folderu RTW
    6)fix`y rozpakuj do folderu RTW/EB/Data

    Opcjonalne:

    7)Phalanx Mod - do folderu RTW
    8)Naval Strat Map Add On
    9)EOM 4 Carthaginian Governors Edition - do folderu RTW
    10)RS2_Environment_for_EB - do folderu EB

    Bardzo opcjonalne:

    12)Atraphoenix' RS Legions Adaptation for ALEXANDER EB

    -EDU, EDB, DBM wklejć do Eb/Data folder

    -EDU skopiowaćrównież do folderu EB/sp edu backup

    -wklejć export_unit do wolderu EB/Data/Text folder.

    -wklejć zawartość folderu \Data\UI\UNIT_INFO\SELEUCID do folderu EB\Data\UI\UNIT_INFO\SELEUCID

    -wklejć zawartość folderu \Data\UI\UNITS\SELEUCID do folderu \EB\Data\UI\UNITS\SELEUCID

    -wklejć models_units do folderu EB/Data

    13)Getting Rid Of The Giant Trees Mod (po instalacji RS2_Environment_for_EB lepiej tego nie aplikować)

    - skopiować pliki do folderu /EB/Data/world/maps/base/

    - usunąć map.rwm z folderu /EB/Data/world/maps/base/

    - włączyć kampanie EB i wyjść z gry

    - z folderu /EB/Data/world/maps/base plik map.rwm i wklejć go do folderu /EB/sp game edu backup
    [/spoiler:1c6nb9bw]

  2. #12
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    31
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

    a cursus honorum gdzie wrzucać? Zaraz się będę bawił w wrzucenie tych modyfikacji

    Jeszcze powiedzcie mi, który z tych modów tak bardzo zmienia wygląd mapy, RS textures, czy Naval?

    Dobra, z tego co widzę, to chyba RS textures. Jutro wrzucę screen, by pokazać o co mi chodzi.



    Jakoś bardziej podobała mi się ta wcześniejsza wersja; ma ktoś może folder "TERRAIN" oraz plik "DESCR_AERIAL_MAP_GROUND_TYPES.TXT pochodzące z oryginalnej EB, co by je z powrotem podmienić?

  3. #13
    Gość

    Re: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

    Co z obrazkiem? Coś ci nie wyszło wklejenie. O ten ci chodziło?

  4. #14
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    31
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

    Tak, tak, o ten, coś chyba faktycznie poszło nie tak. W sumie już się przyzwyczaiłem do tej mapki, chociaż początkowo bardziej podobała mi się oryginalna, a nie wiem czy można podmienić pliki w trakcie trwania kampanii... no i nie wiem, jak z tym modem od cursus honorum.

    EDIT:

    Już jest. Zresztą można wywalić, wiadomo że chodzi o zmianę, którą wprowadza RS textures.

  5. #15
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    69
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

    Mam pytanie, zainstalowałem Jirisys' Europa Barbarorum Mega Mod Pack for EB 1.2 w głównym katalogu Rome, i chciałbym sprawdzić czy ten dodatek mam, jak to mogę zobaczyć ? Przy uruchomieniu pierwsze co sie pojawia to rzeczywiście strona startowa Jirisys moda ale później już wyskakuje plansza SEGA z podstawowej dry i ładuje się EB... nic o Jirisys dalej nie ma...
    można to jakoś zobaczyć ? Główna plansza na początku mnie jakoś nie przekonuje tym bardziej, że miałem różne przypadki podczas modowania
    Pozdrawiam

  6. #16
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    214
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

    Cytat Zamieszczone przez zamek9
    Mam pytanie, zainstalowałem Jirisys' Europa Barbarorum Mega Mod Pack for EB 1.2 w głównym katalogu Rome, i chciałbym sprawdzić czy ten dodatek mam, jak to mogę zobaczyć ? Przy uruchomieniu pierwsze co sie pojawia to rzeczywiście strona startowa Jirisys moda ale później już wyskakuje plansza SEGA z podstawowej dry i ładuje się EB... nic o Jirisys dalej nie ma...
    można to jakoś zobaczyć ? Główna plansza na początku mnie jakoś nie przekonuje tym bardziej, że miałem różne przypadki podczas modowania
    Pozdrawiam

    Tak ma być ta plansza, która wyświetla się na początku to znak że masz ten submod

    Pozdrawiam


  7. #17
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    69
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

    Witam
    Pozwolę sobie uaktualnić temat i grę na modzie EB z dodatkiem Jirisys na Alexa

    Instalujemy Rome Total War z dodatkiem Alexander + najnowsze patche(najlepiej Antologie)
    Instalujemy do głównego folderu gry Europa Barbarorum(EB) w wersji 1.1 - u mnie jest to D/Program Files/The Creative Assembly/Rome Total War
    Instalujemy EB 1.2 również do głównego folderu gry - wersję EB 1.1 i patch 1.2 znajdziecie tu http://www.europabarbarorum.com/downloads_mod.html
    Instalujemy RS2 Environments for EB(dodatek polepszający grafikę) do folderu EB utworzonego w głównym folderze gry po instalacji EB 1.1 i patchu 1.2 - https://rapidshare.com/files/2305813333 ... _for_EB.7z
    Instalujemy Jirisys' Rome: Total War - Alexander - Europa Barbarorum Mega Mod Pack v. 1.3 - http://www.gamefront.com/files/17866843 ... MP1.03.exe - do głównego katalogu Rome Total War !
    Instalujemy koniecznie "CTD Fix" - fix zapobiegający wywalaniu się gry - http://ifile.it/amcp12e - instalacja do folderu EB
    Jeśli chcemy zainstalować dodatkowo spolszczenie do EB musimy to zrobić koniecznie ! przed instalacją "CTD Fix"
    Niestety nacje będą nie spolszczone ale jest to jedyny sposób by fix prawidłowo działał.
    Na koniec przy rozpoczynaniu gry i każdego save pamiętajmy o uruchamianiu fixów
    Przy takiej instalacji wszystko śmiga jak należy, żadnego CTD nie doświadczyłem.

    Trochę drobiazgowo ale starałem sie by zrozumiał każdy

    Pozdrawiam

  8. #18
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach

    Re: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

    Cytat Zamieszczone przez zamek9
    Witam
    Pozwolę sobie uaktualnić temat i grę na modzie EB z dodatkiem Jirisys na Alexa

    Instalujemy Rome Total War z dodatkiem Alexander + najnowsze patche(najlepiej Antologie)
    Instalujemy do głównego folderu gry Europa Barbarorum(EB) w wersji 1.1 - u mnie jest to D/Program Files/The Creative Assembly/Rome Total War
    Instalujemy EB 1.2 również do głównego folderu gry - wersję EB 1.1 i patch 1.2 znajdziecie tu http://www.europabarbarorum.com/downloads_mod.html
    Instalujemy RS2 Environments for EB(dodatek polepszający grafikę) do folderu EB utworzonego w głównym folderze gry po instalacji EB 1.1 i patchu 1.2 - https://rapidshare.com/files/2305813333 ... _for_EB.7z
    Instalujemy Jirisys' Rome: Total War - Alexander - Europa Barbarorum Mega Mod Pack v. 1.3 - http://www.gamefront.com/files/17866843 ... MP1.03.exe - do głównego katalogu Rome Total War !
    Instalujemy koniecznie "CTD Fix" - fix zapobiegający wywalaniu się gry - http://ifile.it/amcp12e - instalacja do folderu EB
    Jeśli chcemy zainstalować dodatkowo spolszczenie do EB musimy to zrobić koniecznie ! przed instalacją "CTD Fix"
    Niestety nacje będą nie spolszczone ale jest to jedyny sposób by fix prawidłowo działał.
    Na koniec przy rozpoczynaniu gry i każdego save pamiętajmy o uruchamianiu fixów
    Przy takiej instalacji wszystko śmiga jak należy, żadnego CTD nie doświadczyłem.

    Trochę drobiazgowo ale starałem sie by zrozumiał każdy

    Pozdrawiam
    Wgrałem sobie ten fix i wszystko było ok do roku 252 p.n.e.. Wywaliło mnie przy obrocie klepsydry (zmiana tury). Niestety ponowne wczytania save nic nie dały. Grałem Rzymem.

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  9. #19
    Podczaszy Awatar BlackWood
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Cambridge UK
    Postów
    527
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 6 podziękowań w 5 postach

    Re: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

    Odradzam wszystkim instalować RS2 Environments do dodatku Jirisys. Gdyż sam Jirisys pack zawiera usunięte Ogromne drzewa, modyfikacja ta wchodzi w konflikt z teksturami z RS! Sam Jirisys mod , ma trochę błędów i często się lubi wykrzaczyć, a szczególnie po wpakowaniu nowych tekstur!
    Często ma to miejsce gdy kończymy bitwę, co może doprowadzić do szewskiej pasji :?

    Jedynym mądrym rozwiązaniem będzie wrzucenie tekstur do "zwykłej" EB na Aleksandrze, lub instalacja MMP 3.1 , informacje jak go zainstalować w pierwszym poście. Pozdrawiam

  10. #20
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach

    Re: Submody i dodatki pod E.B 1.2, na Aleksandrze :)

    Cytat Zamieszczone przez BlackWood
    Odradzam wszystkim instalować RS2 Environments do dodatku Jirisys. Gdyż sam Jirisys pack zawiera usunięte Ogromne drzewa, modyfikacja ta wchodzi w konflikt z teksturami z RS! Sam Jirisys mod , ma trochę błędów i często się lubi wykrzaczyć, a szczególnie po wpakowaniu nowych tekstur!
    Często ma to miejsce gdy kończymy bitwę, co może doprowadzić do szewskiej pasji :?

    Jedynym mądrym rozwiązaniem będzie wrzucenie tekstur do "zwykłej" EB na Aleksandrze, lub instalacja MMP 3.1 , informacje jak go zainstalować w pierwszym poście. Pozdrawiam
    Wielkie dzięki za dobrą radę.

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

Strona 2 z 10 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Submody
    By T&D TWC in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 9
    Ostatni post / autor: 28-09-2016, 13:47
  2. Submody do Napoleonic Total War II
    By McAbra in forum Napoleonic Total War II
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 22-11-2015, 20:48
  3. Submody kompatybilne z DeI
    By PioterC in forum Divide et Impera
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 21-03-2014, 09:50
  4. Submody z MOS ?
    By Dawndeath12 in forum Third Age
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 28-11-2012, 16:15
  5. Submody do TATW
    By MisiekRW in forum Third Age
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 03-11-2012, 18:36

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •