Zobacz wyniki ankiety: Czy uważasz, że AI jest lepsze od oryginału?

Głosujących
21. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Nie

    1 4.76%
  • Tak

    20 95.24%
Strona 2 z 10 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 95

Wątek: PiterAI-podstawka 3.1(ulepszona dyplomacja, walka itd)

  1. #11
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Piter AI- podstawka\bellum\uniwersalne (zachowania na mapie)

    Piter co Ty piłeś? Czytaj ze zrozumieniem ok?. Napisałem, że w/w pliku czyli campaign_ai_db, i napisałem ze nie wiem co w strat namieszałes bo nie raczyłeś wytłumaczyć. Mózg to plik na zielono, jakbys znowu cos nie kumał. i ja tylko tego pliku używam, reszta oryginalna. gram Gruzją Vh kampania, na razie widzę, że zasada 30 tur paktu o nieagresji nie obowiązuje.

  2. #12
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach

    Re: Piter AI- podstawka\bellum\uniwersalne (zachowania na mapie)

    Cytat Zamieszczone przez Araven
    Piter co Ty piłeś? Czytaj ze zrozumieniem ok?. Napisałem, że w/w pliku czyli campaign_ai_db, i napisałem ze nie wiem co w strat namieszałes bo nie raczyłeś wytłumaczyć. Mózg to plik na zielono, jakbys znowu cos nie kumał. i ja tylko tego pliku używam, reszta oryginalna. gram Gruzją Vh kampania, na razie widzę, że zasada 30 tur paktu o nieagresji nie obowiązuje.
    źle zrozumiałem, ale aż tak tępy, żebyś musiał kolorować to chyba nie jestem
    Szkoda, tylko, że modyfikacja AI nie wzbudza póki co prawie żadnej uwagi, a chyba warto:

  3. #13
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Piter AI- podstawka\bellum\uniwersalne (zachowania na mapie)

    Zagrałem w wersje AI dla Bellum Crucis ta 2.1. Komp szybciej podbija rebelie, bardziej dotrzymuje sojuszy. Minus to brak paktu o nieagresji przez 30 tur i najwiekszy minus to cos pomieszałeś Piter bo teraz jak jestes z kims w sojuszu to jak sojusznikowi kytos wypowie wojnę to i tobie ja wypowiada. prowadzi to do absurdu gdy nagle szkocja wypowada wojne Turcji ture po tym jak sojusznik Szkocji zaczął walczyc z Turcją. Jak to poprawisz to AI będzie ok.

  4. #14
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach

    Re: Piter AI- podstawka\bellum\uniwersalne (zachowania na mapie)

    Cytat Zamieszczone przez Araven
    Zagrałem w wersje AI dla Bellum Crucis ta 2.1. Komp szybciej podbija rebelie, bardziej dotrzymuje sojuszy. Minus to brak paktu o nieagresji przez 30 tur i najwiekszy minus to cos pomieszałeś Piter bo teraz jak jestes z kims w sojuszu to jak sojusznikowi kytos wypowie wojnę to i tobie ja wypowiada. prowadzi to do absurdu gdy nagle szkocja wypowada wojne Turcji ture po tym jak sojusznik Szkocji zaczął walczyc z Turcją. Jak to poprawisz to AI będzie ok.
    To jest wina wersja 2.1. Jak nie chcesz, to graj w 2.0. Włączyłem opcje auto_war, twój sojusznik automatycznie staje się wrogiem twojego wroga. Ja gram bez tego.

  5. #15
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Piter AI- podstawka\bellum\uniwersalne (zachowania na mapie)

    To wyłacz ja i zrób wersję 2.2 ok? Dobra robota. Zagram na wersji 2.0 w takim razie.

  6. #16
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach

    Re: Piter AI- podstawka\bellum\uniwersalne (zachowania na mapie)

    Poprawiłem jeszcze podbijanie buntowników i ataki komputera (tak, żeby taki mediolan nie lądował i nie atakował, bo wziął za mało wojska). Najpierw sam potestuje i wrzucę nową wersję.

  7. #17
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2011
    Postów
    24
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Piter AI- podstawka\bellum\uniwersalne (zachowania na mapie)

    Potestowalem tzn. odpalilem gre, i przez 20 tur next tur nic nie robiac i wnioski:

    -pakt o nieagresji nie dziala
    -nonsensowne wojny, sojusze (niektore to z kosmosu wrecz), czysty miszmasz co sie tam dzieje
    -co tura wiesci dyplomatyczne, wiekszosc typu X wypowiada wojne Y , next tura X zawiesza bron z Y,po czym Y wypowiada wojne Z , dzieki czemu X zas wypowiada woje Y a na koniec sojusz

    +faktycznie ladnie komp podbija miasta rebeli

    Tyle wnioskow,ogolnie troche zanadto namieszales Piter niezly bigos sie narobil wracam do poprzedniej wersji, ewentualnie skukam jeszcze 2.0 bo nie mialem okazji.Pozdrawiam. Czekam na nowsza ulepszona wersje ogolnie kawal dobrej roboty;]

    Grr dlaczego nie ma 1 strony z linkami... :| chce wersje 2.0.

  8. #18
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach

    Re: Piter AI- podstawka\bellum\uniwersalne (zachowania na mapie)

    Postanowiłem to jeszcze troche dopracować, póki co dałem Aravenowi do testów inną wersję AI, której nie dawałem na forum, jak się sprawdzi to wkleję.

  9. #19
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2011
    Postów
    24
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Piter AI- podstawka\bellum\uniwersalne (zachowania na mapie)

    No to czekamy na nowa wersje i oby jak najszybciej, bo jest wielka chec pograc na ulepszonym AI

  10. #20
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach

    Re: Piter AI- podstawka\bellum\uniwersalne (zachowania na mapie)

    To AI to jedno wielkie gówno i tyle póki co dokonałem Co do AI do gier to widzę, że mało kto rozumie jak działa, szczególnie twórcy

Strona 2 z 10 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 387
    Ostatni post / autor: 20-12-2023, 13:49
  2. Ulepszona szarża kawalerii
    By misiek1205 in forum Third Age
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 12-06-2016, 10:51
  3. Ulepszona szarża kawaleri
    By misiek1205 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 03-05-2016, 22:40
  4. PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)
    By Piter in forum Third Age
    Odpowiedzi: 47
    Ostatni post / autor: 03-05-2016, 15:17
  5. Ulepszona szarża kawaleri
    By misiek1205 in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 09-03-2016, 13:39

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •