Strona 1 z 10 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 94

Wątek: Gothic: Total War - Chronicles of Myrtana

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Gothic: Total War - Chronicles of Myrtana


    Modyfikacja przenosi rozgrywkę do świata znanego z serii Gothic. W modyfikacji otrzymujemy szereg frakcji znanych z tych gier, jak Królestwo Myrtany, Klany Northmaru, frakcje Orków czy nawet Stary Obóz znany z pierwszej odsłony.
    Dział Gothic: Total War na TWCenter


    Gothic: Total War CoM 2.6.1:
    - GDrive
    - MediaFire
    - Mega


    - Pobrane archiwum wypakowujesz do folderu mods w plikach Medievala II.
    - Następnie musisz otworzyć folder moda i przejść do katalogu data/text - usuwasz z niego wszystkie pliki zawierające w nazwie "txt.strings". Łącznie będzie 27 takich plików.
    - Dalej przechodzisz do katalogu data/world/maps/base i usuwasz z niego plik "map.rwm".
    - Moda uruchamiasz za pomocą pliki Gothic Total War.bat z głównego katalogu moda - możesz utworzyć sobie do niego skrót na pulpicie i wykorzystać ikonkę którą znajdziesz w plikach.








    Aktualizacja 19.10.2017 - Zaktualizowałam cały temat, aktualne linki do pobrania moda i instrukcja instalacji. Poniżej w spoilerze zostawiłam opisy niektórych frakcji z oryginalnego posta - Sara Temer

    Spoiler: 
    Dokładny preview niektórych frakcji przetłumaczony przeze mnie :

    Nordmar



    Nordmar znajduje się na pólnocy kontynentu i jest na stałe ukryty w śniegu i zakuty lodem. Jest pełen głębokich wąwozów i wysokich gór. Zamieszkany został przez hardych ludzi Północy którzy utworzyli klany.

    Klan Ognia znajduje się w północno-zachodniej części kraju. Został założony dawno temu przez Akashe z Varantu. Członkowie
    klanu ognia są bardzo wierni Innosowi.

    Klan Młota. Znajduje sie w centrum Nordmaru i słynie ze swojej kopalni. Jego członkami sa strażnicy którzy strzegą wielkiego pieca i samej kopalni aby nie wpadła w ręce orków. Dzięki rudzie tamtejsi kowale tworzą najlepszą broń i zbroje w całym Nordmarze ... a może nawet kontynencie.

    Najblizej Myrtany znajduje się Klan Wilka, który słynie głównie ze swoich myśliwych i łuczników.

    Klany północne Nordmaru znajdują się w ciągłej walce przeciwko inwazji orków.
    Król Myrtany utracił Nordmar. Tam gdzie kiedyś była przyjaźń teraz została tylko cienka linia która dzieli ich przed wzajemną nienawiścią. Tylko wspólny wróg w postaci Orków łączy nadal te 2 narody.

    Czy ludzie z północy uwolnią swój kraj od orkowej dominacji i okupacji? Czy pogodzi się z Myrtaną lub odwróci się do niej plecami na stałe?

    Myrtana:



    Kopalnia w Górniczej Dolinie Khorinis. Dawno zapomniane były wspaniałe dni produkcyjnych kopalń w tym skromnym kawałku ziemi. Otoczona przez magiczną barierę pełna więźniów trudzących się w kopalniach, którzy spędzili swoje istnienie w tym naturalnym wiezieniu.

    Jednemu z mężczyzn udało zerwać się łańcuchy niewoli. Poszedł na wezwanie wolności w głąb podziemnej świątyni demona. Pokonał zło i zniszczył magiczną barierę na zawsze. Pełni nienawiści niewolnicy rozlali się po całym Khorinis rabując, napadając i zabijając. Nikt w Khorinis nie był przygotowany na to co się stało. Garnizony milicji musiały się przeciwstawić atakowi więźniów. Po kilku krwawych bitwach więźniowie poukrywali się w okolicznych górach i lasach.

    Ziemie które Rhobar II zjednoczył teraz pogrążyły się w chaosie i Anarchii. Utrata kopalni Khorinis, brak materiału na produkcję broni dla armii. Orkowie splądrowali kraj. Po zajęciu Kopalni w Nordmarze Myrtana straciła ostatniego sojusznika. Rojaliści ukrywający się w lasach.

    Paladyni, honorowi żołnierze Boga Innosa i trzon armii teraz musi przy pomocy milicji i magów ognia spróbować się przeciwstawić orkom z północy i Assasynom z Południa.

    Assasyni



    Gorące i suche - Takie są tereny na południu kontynentu przeklęte przez Innosa. Varant od reszty kontynentu oddziela przełęcz na pólnocnym zachodzie i morze na północnym wschodzie tworząc w ten sposób naturalną granice. Dla Myrtany jest to obcy i wrogi świat ... ale wszędzie tam jest życie. Mordercy, myśliwi i handlarze niewolników, ludy prowadzone przez chciwosć złota coraz głębiej w głąb pustyni wypędziły koczowników z ich ziem i zyskali tym samym przewagę na pustyni Varant.

    Czarni Magowie są najwyższą kastą wśród Assasynów po nich są wojownicy, kupcy i niewolnicy. Varant słynie ze swoich wielkich Aren między innymi w Mora Sul i Bakaresh gdzie walczy sie dla honoru, sławy i złota. Czarni Magowie pod wodzą Zubena będą dalej kierować losami Assasynów którzy ufają im bezgranicznie. Musisz być także odpowiedzialny za pakt między Assasynami i Orkami, co znacznie zwiększyło twoją potęgę.

    Musisz jednak uważać. Koczownicy dalej moga zadać śmiertelny cios a orkowie mogą nas zdradzić. A co do Myrtany? Mimo wszystko są jakieś nieuregulowane rachunki do zapłacenia ...


    Jeśli chodzi o eventy to TAK są np. otwarcie portalu do Jharkendaru. Bez tego nie można tam wejść a ekspedycja będzie nas kosztować kilka tysięcy!
    Ostatnio edytowane przez Sara Temer ; 19-10-2017 o 12:46

  2. #2
    Podstoli
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Gothic Total War

    Może być super, choć nawet wtedy tylko dla fanów gothica. Osobiście uważam, że w addonie powinny być także orkowie (3 miasta, na miejscu cmentarzyska i 2 na ich ziemiach, jedno na pewno w miejscu ich wioski). W wersji głównej niepotrzebnie są najemnicy Onara (jak dobrze pamiętam łowcy smoków?), jakby nie było jednak zbyt słabą byli siłą, patrząc na cały konflikt, mogliby być ich jednostki jako buntownicze lub jako najemnicy których my możemy zwerbować. Za to (jeszcze w 4 nie grałem) mogliby już też wrzucić frakcje z 4 (bardziej by się nadawały jak Najemnicy Onara). Mogłyby być jakieś eventy, jak pojawienie się smoków, czy dworu irdorath z armią Beliara (mocne jednostki nieumarłych, jaszczuroludzi itd.).

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Gothic Total War

    Wiem że mają być własnie eventy na temat smoków czy bezimiennego chyba nie znam dobrze angielskiego. Wiem że mają być one jednak tylko napisami nie wnosząc nic do rozgrywki. Nie powalczymy więc ze smokami. Autorzy chyba próbowali się skupić tylko na 3 częściach które de fakto robiła piranha bytes. Nie wiem jak z orkami w addonie jednak w zwykłej wersji mają być orkowie w Khorinis (południowi orkowie). Moim zdaniem najemników wprowadzili by pokazać też np Lee i Torlofa. Chociaż Khorinis ma być dość dużą wyspą więc może będzie można Najemnikami Onara podbić pół kontynentu

  4. #4
    Podkomorzy Awatar Dagorad
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 877
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 87 podziękowań w 65 postach

    Re: Gothic Total War

    Jednostki nie zachęcają do grania (czytaj brzydkie). Brak eventów z inwazjami też na minus no i frakcji mało wątpię żeby mógł dorównać TA czy CoW.

  5. #5
    Cześnik
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Śląsk, Mysłowice
    Postów
    232
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Gothic Total War

    Miodzio Jestem wielkim fanem serii Gothic ile razy się przeszło Gothic 1 (Mroczne Tajemnice), Gothic 2 + Noc Kruka no i Gothic 3 (Quest Pack 4) Aż nie mogę się doczekać
    "Od początku do końca oceniaj człowieka tylko i wyłącznie po jego czynach."
    - Tupac Shakur

  6. #6
    Podstoli
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Gothic Total War

    Mogliby zrobić beziego, byłby mniej więcej tak mocny jak Sauron w Thid Age Total War i byłoby git .

  7. #7
    Cześnik
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Śląsk, Mysłowice
    Postów
    232
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Gothic Total War

    Hmmm... nie wydaje mi się żeby to był dobry pomysł. Wkoncu Bezi w każdej części na początku był tak słaby jak byle jaki frajer ale wchodził do każdego miasta/obozu które były se wrogie wiec opcja szpieg/zabójca z maksymalna liczbą oczek i najlepszą świtą np. Diego, Gorn itp. itd. według mnie byłaby najlepsza ale to tylko moje zdanie. Poza tym dla którego obozu/kraju miałby służyć bezi skoro grając mieliśmy dowolny wybór i mogliśmy sie stawic po każdej stronie
    "Od początku do końca oceniaj człowieka tylko i wyłącznie po jego czynach."
    - Tupac Shakur

  8. #8
    Podstoli
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Gothic Total War

    Ale twórcy ostatecznie dalej w fabule (dodatek, czwórka) wybrali drogę Adanosa. A tylko w 3 był wybór, tak to jedynka, dwójka, noc kruka, zmierzch bogów i czwórka walczymy po jedynej słusznej stronie ;]. A i to raczej nie był wybór strony konfliktu (orkowie czy myrthana, koczownicy czy assasyni), tylko Boga. Niby można było niszczyć i zabijać i buntowników i orków, ale przecież we wcześniejszych częściach (tylko późniejszych nie) można też było zabijać każdego poza kilkoma konkretnymi osobami, a i tak było wiadomo po czyjej "stronie" jesteśmy .

  9. #9
    Cześnik
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Śląsk, Mysłowice
    Postów
    232
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Gothic Total War

    Widze że się nie rozumiemy ... wybór był tylko w 3 części ?! A 1 (Mroczne Tajemnice) to co : Stary Obóz, Nowy Obóz, Sekta i Strażnicy Kopalni. I teraz weźmy że wszystkie prowadzą ze sobą wojne to niby jak twórcy gry by mieli zrobić Beziego po czyjej stronie. Teraz 2 + Noc Kruka: Khorinis, Klasztor, Najemnicy. Mi nie chodziło zło czy dobro tylko o społeczność do której bohater należał w tym modzie będą to oddzielne państwa. A o części 4 lepiej nie wspominaj bo to już nie był Gothic. Jako RPG jest ok ale jako Gothic to zwykły syf ...


    Poza tym sądze że za mało screenów jest dodanych przez autora wątku wiec dodam od siebie screeny z Gothica i te z twcenter dla porównania:
    [spoiler:qj5zbotq][/spoiler:qj5zbotq]

    EDIT.

    Twórcy postarali sie także o buntowników. Osobiście myslałem że to będą zwykli bandyci z G1 typu Quentin itp. ale zrobiono takze szkielety :?
    [spoiler:qj5zbotq][/spoiler:qj5zbotq]

    Przez ten mod znowu wróciłem do serii Gothic. Do Total War wróce chyba dopiero jak wyjdzie ten mod

    + opisy frakcji, które sam przetłumaczyłem i opisy jednostek :

    Stary Obóz


    Stary Obóz był pierwszym obozem i zarazem najwiekszym jaki powstał. Kasty były tam bardzo odmienne a większości byli to niewolnicy wykorzystywani do pracy w kopalniach. Obóz składał sie z dwóch obszarów zewnetrznego i wewnętrznego pierścienia. Zewnętrzny pierścień był najbardziej zaludnionym miejscem w całej kolonii. Mieszkają tam Kopacze (niewolnicy) i Cienie zamieszkując swoje drewniane chaty które wypełniają niemal każdy zakątek obozu. W zewnętrznym pierścieniu znajdowało sie targowisko a takze arena. Obozem rządzili magnaci pod wodzą Gomeza utrzymujac sie z handlu rudą z królem Rhobarem, który prowadził wojne z orkami a ruda była przedmiotem z którego wyrabiało się bron która nie rdzewiała i nie tepiała a w kolonii górniczej ludzie mieli tego jak lodu. W zamian za rude dostawali dobre jedzenie, piwo, wino, niewolników i dziwki. Oprucz handlu z królem utrzymywali dobre stosunki z obozem na bagnie w zamian za rude dostawali od Sekciarzy "Bagienne Ziele" substancja psychoaktywna najczęściej palona odpowiednik marihuany. Oprucz Gomeza było jeszcze kilku innych magnatów: Kruk (prawa ręka), Bartholo, Arto i Blizna.

    Nowy Obóz


    Nowy obóz jest rezydencją Magów Wody, Najemników i bandytów podczas istnienia bariery. Magowie Wody nie chcieli się zgodzić z Magami Ognia, którzy chcieli pozostać przy Gomezie. Zamiast żyć razem z nimi w luksusowym zamku woleli znaleźć sposób na zniszczenie bariery efektem czego była ich wyprawa i założenie Nowego Obozu z kopalnią w postaci kotła z rudą. Sam obóz był ogromną jaskinią gdzie założyli swoja rezydencje i wynajeli Najemników pod wodzą Lee (dawnego generała króla Rhobara który został niesłusznie oskarżony o morderstwo). Do obozu uciekali i zamieszkiwali w nim wszyscy, którzy nie mogli mieszkać w starym Obozie a mieli opory przez praniem mózgu, którym chcieli poddać ich Guru z Obozu na Bagnie. Obóz mial pole ryżowe, ktore było podstawowym jedzeniem a alkohol pędzili takze z ryżu. Saturas najwyższy mag wody miał plan na wydostanie się poza bariere. Uznał że Bariere można zniszczyć tak jak powstała za pomocą tak zwanych Kamieni ogniskujących i wielkiego kopca rudy. Położenie Nowego Obozu dawało im przewage ponieważ było otoczone górami i wydaje się że było tam tylko jedno wejście przez mały kanion z bramą strzeżoną przez najemnikow. Jednak z biegiem czasu i zawaleniu się Starej Kopalni ludzie Gomeza potrzebujący zapasów rudy do handlu z królem znaleźli górską ścieżke prowadzącą do ich kopalni. W Nowym Obozie mieszkali głównie bandyci.

    Obóz Sekty


    Bagno nazwane przez swoich mieszkańców "Obozem Sekty". Czcili boga zwanego Śniącym. Sekta jest prowadzona przez Y'Beriona, który jest bardzo mądrym człowiekiem. Członkowie sekty mówią ze on samotnie utworzył obóz swoimi duchowymi władzami. Drugim po nim mężczyzną był Cor Kalom, arogancki alchemik i magik. Trzecim najważniejszym człowiekiem po Y'Berionie jest Cor Angar, wysoce wykfalifikowany wojownik w służbie Śniącego. W dalszych okolicznościach członkowie Bractwa dowiedzieli się że Śniący jest złym demonem chcącym by na świecie żyły tylko stworzenia Beliara a wiare wyznawców Sekty wykorzystywał tylko po to by urosnąć w siłę. Członkowie sekty dzielą sie na : Nowicjuszy, Strażników Świątynnych i Guru.

    Cienie

    Podobnie jak w obozie na bagnie istnieja różne struktury klasowe, Cienie są w tym przypadku na niższych szczeblach Starego Obozu. Byli Kopaczami, którzy opanowali test zaufania i wyrobili sobie dobrą opinię w zewnętrznym pierścieniu. Teraz mają o wiele wiecej praw niż kopacze. Kopacze nie mieli żadnych a Cienie ... prawie żadnych mogą wchodzić na dziedziniec zamkowy ale nie stać ich na dobre wyposażenie i nie są dobrze wyszkoleni a ich sprzęt stara zużyta broń innych strażników.

    Strażnicy

    Cienie którzy przyłożą się do pracy i wykonają zadania dla dosyć wpływowych ludzi dostają swoją szanse jako wykfalifikowani straznicy. Mają teraz dostęp do o wiele lepszego wyposażenia. W walce są w stanie konkurować z wieloma przeciwnikami. Nawet jeśli na jednego orka przypada 5 strażników to wciąż są cenną bronią na swoich ludzkich wrogów. Z tego powodu są często wykożystywani w celach obronnych.

    Straż Kusznicza

    Strażnicy mają do wykonania wiele zadań. Oprócz patrolować obóz lub kopalnie muszą takze spisywać sie na polu bitwy ponieważ Cienie nie są wykfalifikowanymi wojownikami. Ich kusze są potężną bronią tak długo jak Cienie utrzymują wroga z dala od strażników. Ich sprzęt to klasyk o średnio dobrej jakości zatem ich zatrudnienie nie jest tak tanie jak Cieni. Niemniej jednak bardzo dobrze wykonują swoje zadanie na polu bitwy.

    Ciężkozbrojni Strażnicy

    Elita starego obozu. Każdy z nich nosi ciężki pancerz z wizerunkiem dawnych opiekunów kolonii na korpusie co wywołuje strach w ich wrogach. Mają duży dwuręczny miecz a ich doświadczenie bojowe powoduje że mogą konkurować nawet z orkami. Ci elitarni strażnicy są bardzo nieliczni ponieważ szkolenie zajmuje bardzo wiele czasu a w koloni karnej na swoje wyposażenie każdy musi sobie sam zapracować a taka zbroja nie była tania ...
    "Od początku do końca oceniaj człowieka tylko i wyłącznie po jego czynach."
    - Tupac Shakur

  10. #10
    Podstoli
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Gothic Total War

    Tak jak czwórka to nie gothic tak bez beziego to nie będzie mod na temat gothica . (rozumiem teraz o co ci chodziło z frakcjami, to przez to że mimo, iż grałem w 1 6 razy w 2 5 razy grałem zawsze innosem - czyli w 1 zawsze najpierw do magów ognia tyle, że walczę to do strażników, w 2 do paladynów w 3 do buntowników), ale tak jak w third age bardzo dużym minusem jest dla mnie to, że dobre frakcje się atakują, tak samo byłoby tutaj jeśli tak będzie. Owszem Nordmar i Myrthana czasami też toczyli wojny, ale jak nadciągało zagrożenie w postaci orków wszyscy wiedzieli, że mają tylko jednego wroga (to samo w LOTR), więc w 3 bezi mógłby być we frakcji którą wybierzemy (jeśli "dobrą"), lub w losowej dobrej (jeśli my weźmiemy "złą"). Co do jedynki, rzeczywiście to jest trudne, bo przecież niby na początku wybieramy, ale później i tak pomagamy po drodze każdej frakcji, jak też i tak na końcu każda jest naszym wrogiem (stary obóz wybijamy, nowy obóz coś tam wykorzystujemy moc rudy). W Mroczne Tajemnice nie grałem i pewnie zdecydowana większość ludzi gra tylko w podstawowe wersje, sam od niedawna gram w mody i tylko pod TW .

Strona 1 z 10 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Seria Gothic
    By marcinus1002 in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 174
    Ostatni post / autor: 30-08-2016, 14:53
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 11:38
  3. Napoleon total war vs Empire total war
    By vinett in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 18-08-2011, 07:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •