Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 47

Wątek: Wargame: European Escalation

  1. #21
    Asuryan
    Gość

    Re: Wargame: European Escalation

    Są kampanie single składające się z kilku misji.

  2. #22
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: Wargame: European Escalation

    Są cztery kampanie, dla Nato (chyba z USA), UW i chyba USA (a może Nato). No i jest czwarta, której misje nazywają się choćby tak jak "watażka" itp klimaty poupadkowe.
    Ale mimo wszystko czuć iż gra została stworzona do multi, otoczka fabularna kampanii przypomina tą z Blitzkriega lub Suden Strike.

  3. #23
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Barbados
    Postów
    929
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Wargame: European Escalation

    Jest patch.
    Lista zmian:
    [spoiler:3ha20mi2]
    GENERIC:
    - Readjustment of certain realistic payloads ammunition for armored cars (20-30mm).
    - The minimum range for at least 1 AP damage is reduced: small AP will now have to approach much closer to inflict damage.
    - Fixed issue likely to hit is too high, affecting units level 3 and 4.

    NATO:
    - Availability of Chasseur FAMAS decreases from 32 to 20.
    - Availability of the Legion FAMAS decreases from 16 to 12.
    - Availability of 2e FAMAS REP decreases from 12 to 8.
    - The accuracy of Canon XM-150 of the MBT-70 decreases from 9 to 7.
    - Cost of KPZ 70 has decreased by 5 deployment points.
    - The speed of the UH-1M gunship increases from 175 km/h to 300 km/h. (error that does not take into account the new engines, such as UH-1D).
    - Increased the M150 RoF to put on an equal footing with other vehicles to load external ATGM.
    - Cost of UH-1C Heavy Hog has decreased by 5 deployment points.
    - Cost of UH-1M Gunship has decreased by 5 deployment points.
    - M551 Sheridan Speed increases by 5 km/h.
    - M551A1 Sheridan Speed increases by 5 km/h.
    - Improved optical M551 Sheridan to Normal.
    - Improved optical M551A1 Sheridan to Normal.

    PACT:
    - Decreased range of recoilless Tarasnice (OT-62 OT & TOPS-2A-65 Vydra) to 1000.
    - Cost of T-62M-1 has increased by 5 deployment points.
    - Cost of T-62M-V has increased by 10 deployment points.
    - Cost of Spadochroniarze has increased by 5 deployment points.
    - Availability of Vysadkaru decreases from 20 to 8.
    - Increased the RoF UAZ-469 Konkurs to put on an equal footing with other vehicles to load external ATGM.

    NOTICE : If you did the XP SP3 compatibility workaround under windows 7/Vista, it's worth trying to undo that, because we fixed issues concerning this. This will allow you to run DX11 again.
    DX11 provides higher performance on modern GPUS, plus AntiAliasing compatible SSAO and motion blur.

    Fix : DX11 crash running with Fraps, TeamSpeak, or other overlays.
    Fix : Mouse disappearing or clamped to a small region with Windows Vista/7 and font/icon magnification
    Fix : DX11 crash in some cases.
    Glitch Fix : Low brightness with graphics settings on Very Low.
    Glitch Fix : VSync on as default setting.
    Glitch Fix : Units are not blurred when you use the track cam.
    Glitch Fix : On some graphics cards, when running DX9, trees and grass were a bit clipped on the top/sides.
    Glitch Fix : Less flickering when max video memory has been reached.
    Improvement : Improved tree/grass rendering performance.
    Improvement : Large performance increase on nvidia graphics cards (up to +60% FPS) when you used Autodetect settings. As a rule, avoid manually setting the Instancing Mode to Hardware Instancing on nvidia cards.
    Improvement : Tweaks on the graphics settings autodetection.
    Improvement : The ground quality setting now adjusts the distance at which the trees pop. No need to hack the Option.ini anymore.
    Improvement : The units are nicer when you run on low/very low graphics settings.
    Improvement : The game generally uses a bit less video memory - so it will tolerate better graphics settings on powerful but low memory GPUs.
    Improvement : The outgame GUI FPS is largely increased on old GPUs.
    Improvement : The objects and textures appear faster on dual core systems.
    Compatibility : If for some reason, the game fails to boot on DX11 under vista/7, it will show a dialog box allowing you to run in default settings mode with DX9 (DX11 can be enabled again through the options menu).
    Compatiblity : Better crossfire support with DX9 under Vista/7.
    Compatiblity : Disappearing trees fixed on NVidia 7xxx series.
    Compatiblity : Shadows fixed on NVidia 7xxx series.
    Geek Stuff : you can disable the Camera Flare in the Option.ini if you really want to. (RenderLensFlare = false)
    [/spoiler:3ha20mi2]



    Rock 'n' roll is the only religion that will never let you down
    Profil Steam
    Forum klanu Sacred Band

  4. #24
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    11
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Wargame: European Escalation

    Cytat Zamieszczone przez glaca
    jest tam jakaś kampania singlowa czy tylko multi..?
    Jest kampania. M. in. wcielimy się w komucha tłumiącego powstanie w Polsce z tego co czytałem.

    Gra właśnie mi się ściąga, choć teraz trochę żałuję, że nie pobrałem wcześniej pirata, żeby sprawdzić czy mi pójdzie. :?
    Szkoda, że dema nie raczyli wypuścić.

  5. #25
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: Wargame: European Escalation

    Czwarta misja dopiero. Jest fajnie.
    Ale tak jak podejrzewałem nie ma fabuły stricte jak w Codename Panzers, CoH, WiC. Nie śledzimy losów bohaterów, nie ma dramatycznych przerywników... ot, przed misją dostajemy komunikat informujący co się dzieje na świecie i na naszym odcinku, a podczas samej misji u góry jest taki pasek informujący o wydarzeniach typu ta brygada odparła tą brygadę etc.

    Muzyki też nie ma, to kompletne tło bez charakteru. Lepiej wyłączyć i puścić własną.


    _______________________________________________

    Kampanie są ciekawe, jest ich cztery. Nie są jednak powiązane ze sobą.
    Dotyczą jakiegoś punktu krytycznego dla Zimnej wojny. Na zasadzie "Co by było gdyby".
    Np. Kampania Druga, Układu Warszawskiego zaczyna się w 1981, w momencie strajków w PRL, ogłoszenia stanu wojennego. Wszyscy wiemy jak było.
    Załóżmy jednak iż WP nie chciało pomóc tłumić strajków. Mało tego - przyłączyli się do protestujących. Zaczyna się wielkie powstanie, regularna wojna domowa, bunty części garnizonów... a my jesteśmy jednym z oficerów, dowodzących ocalałym pułkiem wojsk radzieckich i razem z lojalistami walczymy o przetrwanie, staramy się przegrupować i bronić tak długo, żeby odsiecz zdążyła.
    Kampania pierwsza zaczyna się od Wernera Weinholda i jego ucieczki. Raczej mało znana postać w Polsce... no i dochodzi do wojny Niemiecko-Niemieckiej.
    Kampania trzecia - manewry Able Archer. Tutaj wszystko stopniowo narasta, zestrzelenie Koreańskiego Samolotu, "Imperium Zła", awaria satelitów... i w pewnym momencie Rosjanom puszczają nerwy, biorą manewry za pierwszą fazę ataku i atakują prewencyjnie, rozpoczynając wojnę.
    Kampania czwarta, jeszcze nie odblokowałem. Ale bardzo obiecująca nazwa. "Pustkowia". Prawdopodobnie budujemy własne królestwo, ale głowy nie dam.

    Muszę też pochwalić poczucie humoru twórców. Nie jest ono nachalne, ale potrafi zmiażdżyć. Idę do przodu niszczyć powstańców, moje T-72 padają od rakiet wystrzelonych z BDRM-2, małe i szybkie cholerstwo. Wściekam się, wysyłam do ataku Mi-24. Ten podlatuje do celu, odpala pociski... a pilot nuci pod nosem utwór Wagnera z czasu apokalipsy. Padłem.

    Dum da da da

    Dum da da da

    Dum da da daaaaa!

  6. #26
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    11
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Wargame: European Escalation

    Trochę pograłem i powiem, że gra super. Chodzi ładnie, ale przede wszystkim podoba mi się to, że trzeba się naprawdę wysilić, żeby wygrać. Jak już kolega powiedział gra nie wybacza błędów. Dzisiaj sobie grałem, moja główna siła uderzeniowa, czyli 8 leopardów bezmyślnie posłałem zająć nierozpoznane miasto i zająłem się rozstawianiem drugiej grupy. W mieście była piechota i zostały dwa leopardy.

  7. #27
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    64
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Wargame: European Escalation

    Faktycznie gra jest przednia i chyba głownie pod MP

  8. #28
    Stolnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 007
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach

    Re: Wargame: European Escalation

    Jak wygląda styl rozgrywki? Bliżej temu do Company of Heroes, World in Conflict, czy może do Men of War? Jest system osłon, albo strefy trafień? Jest jakiś sens atakowania pojazdów pancernych z boku, czy z tyłu?

  9. #29
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: Wargame: European Escalation

    Pisałem już - gra to coś między Blitzkiregiem, a Combat Mission. Nie łupanina w stylu CoH lub WiC.

  10. #30
    Stolnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 007
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach

    Re: Wargame: European Escalation

    Mnie to niestety nie wiele mówi bo nigdy nie grałem w te gry. Powiedz mi, czy opłaca się robić manewry typu atak z flanki, albo okrążenie, czy jest to raczej na zasadzie WiC, że wystarczy ustawić na przeciw siebie kilka jednostek i patrzeć jak im ubywa z paska zdrowia? Właśnie jest pasek zdrowia? Bo nie spodziewm, że system obrażeń jest podobny do rozwiązań starego dobrego Close Combat.

    Na marginesie, kategorycznie sprzeciwiam się nazywaniu CoH łupaniną, a już z pewnością nie w multi.

Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. European Wars 2
    By kowcioo in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 18-03-2012, 22:03
  2. European Wars - filmy
    By Salvo in forum European Wars I
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post / autor: 13-05-2010, 15:15
  3. Problem z European Wars 2
    By DariuszIII in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 16-02-2010, 17:28
  4. European Wars2 0.5v
    By ponczi in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 23-12-2009, 09:22

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •