http://forums.totalwar.com/showthread.p ... he-Samurai
Nowa kampania do Shoguna już we wrześniu.
http://forums.totalwar.com/showthread.p ... he-Samurai
Nowa kampania do Shoguna już we wrześniu.
For the Emperor and Sanguinius! Death! DEATH!
Mam zamiar w najbliższym czasie podjąć wyzwanie w tym dodatku. Jaki ród proponujecie na początek?
"Będziemy walczyć na plażach, na polach, na ulicach. Będziemy walczyć na wzgórzach. Nigdy się nie poddamy!!!" Winston Churchill
"Godna śmierć wystarczy za nagrodę."
"Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie?" Agis II
Kamakura Minamoto, dostajemy tam Yoshitsune i Yoritomo, także trzymają klimat. Poza tym leżą w fajnym, dającym dużo możliwości miejscu - środkowej części mapy, przy dolnej granicy (z dostępem do morza), podobnie do klanu Hojo w podstawce. O ile pamiętam to rodowe bonusy tez mieli całkiem dobre.
寧我負人,毋人負我。
曹操
Tak jak pan Chaak mówi: Kamakura Minamoto (bonusy rodowe: dostęp do pieszych samurajów od początku gry, 20% tańsze utrzymanie samurajów, +10% do prędkości przeładowania samurajów, +20% do szybkości odkrywania sztuk wojennych).
Poza tym dość ciekawy i prosty może być też drugi klan z rodziny Minamoto - Kiso, którzy mają +20% do zasięgu ruchu armii i rekrutowanie samurajów trwa u nich o 1 turę krócej. Położenie nie jest takie złe z tego co kojarzę, bo na południu mamy rodzimy klan, a od Tairy oddzielają nas góry i kilka frakcji na drodze wkoło.
Fukuhara Taira jest też ciekawy na początek jeżeli nie lubisz polegać na elitarnych/mało licznych oddziałach, ponieważ wszystkie jednostki wyposażone w Naginaty u nich dostają +1 pancerza jak i są o 20% tańsze w utrzymaniu, dodatkowo zaczynasz grę z dostępem do Mnichów Wojowników z Łukami, a po 3-4 turach także Mnichów Wojowników z Naginatami jak i jazdy z Naginatami. Minusem jest trochę posiadanie licznych wasali, którzy zajmują ciekawe ziemie wokół Kyoto (np. prowincję z Świętymi Ziemiami, które przydałyby się nam by produkować Mnichów Wojowników na wyższym poziomie doświadczenia).
Na pewno nie tykaj się Fujiwarów bo oni akurat są trudni. Co do drugiego klanu z rodu Taira to mam mieszane uczucia - niby gra daje im Hard na poziom trudności ale jak dla mnie to tak wcale nie jest bo są oni najbardziej wysuniętym na zachód klanem więc, mają duże możliwości ekspansji, a ponadto ich bonusy rodowe ułatwiają im przejęcie i utrzymywanie szlaków handlowych koło Kyushu. Poza tym bitwy morskie są bardzo miłe w moim odczuciu. Jedyny minus - pewnie będzie trzeba dużo desantów przez duże części mapy robić potem by uporać się z resztą klanów.
Pozdrawiam
Pozdrawiam