Strona 2 z 45 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 441

Wątek: Medieval XL - Dyskusja ogólna i Download

  1. #11
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Cytat Zamieszczone przez Soul of Night
    Cytat Zamieszczone przez kuroi
    Bo na screenie jest zdecydowanie za dużo prowincji w Azji mniejszej i bliskim wchodzie.
    Azja Mniejsza i Bliski Wschód. Skąd tam się wzięła Litwa, Kruk? Litwa jest na wschodzie, ale na pewno nie na bliskim
    Chyba nie zrozumiałeś jego postu. On nie odnosił się do tego, co napisałem tylko jakby kontynuował moją myśl. Na bliskim wschodzie jest za dużo, a na wschodzie za mało
    Tak przynajmniej Ja to zrozumiałem.

    A.K.A. Askorti

  2. #12
    Cześnik
    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    Bytom
    Postów
    278
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Cóż może faktycznie nie najlepiej się wyraziłem Podałem przykład Litwy jako rejon nie za dobrze zbalansowany zresztą podobnie jak ruś kijowska, nie mam na razie na nie pomysłu. Jak skończę dodawać nację to wtedy zrobię dokładniejszy preview i być może wtedy uda się coś poprawić.

    Jak już wywołaliśmy bliski wschód to popatrzcie na mapę i zaproponujcie, której prowincji nie powinno być ? Bo jak dla mnie jest ok.

    http://img521.imageshack.us/i/0040f.jpg/
    http://img405.imageshack.us/i/0041e.jpg/
    http://img412.imageshack.us/i/0042t.jpg/
    http://img691.imageshack.us/i/0038bp.jpg/

    PS
    Ta mapa jest na prawdę duża

  3. #13
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Ja bym wyczyścił trochę Azję mniejszą.(dzisiejsza Turcja)
    I zachodnia Afryka w sumie też trochę przeludniona... Jedyną frakcją, która tam bazuje są Maurowie, a Oni nie potrzebują tak dużej ilości wolnych prowincji do podbicia.

    Tak BTW. Co do Kijowa, to nad nimi bym się zastanowił. Kampania się zaczyna w 1100 roku, a W.K.K zniknęło z map raptem 70 lat później... Nie wiem, czy warto ich umieszczać

    A.K.A. Askorti

  4. #14
    Cześnik
    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    Bytom
    Postów
    278
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Hej

    Ok, tutaj screeny Azji mniejszej http://img202.imageshack.us/g/0004ss.jpg/ wydaje mi się, że w okolicach Gruzji co nie co zabiore.

    Co do prowincji Maurów to zgadzam się jest ich zbyt wiele, poprawie to.

    Kijów raczej zostanie 70 lat to 140 tur więc całkiem sporo, a wydaje mi się, że jako nacja wniesie sporo ciekawego do gry.

  5. #15
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Hmm.. Faktycznie, mapa jest naprawdę spora i ciężko zdecydować co usunąć, żeby nie było zbyt dużo pustych miejsc.
    Sugerowałbym usunięcie:
    Tabriz
    Ganja
    Ar Rakkar
    Dayr Az Zawr
    Kaysen
    Homs
    Kerak

    Wydaje mi się, że te prowincje mogą być zbędne. Dlaczego? Trzeba zwolnić miejsce dla Europy, oraz spora część to (tak myślę) prowincje startowe/"bezpieczne". Ich nie powinno być zbyt dużo, by zmusić gracza/AI to walk.

    Oczywiście to tylko sugestia, czy jej posłuchasz czy nie, to jest Twoja sprawa. Twój mod, Twoja wizja

    A.K.A. Askorti

  6. #16
    Cześnik
    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    Bytom
    Postów
    278
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Pomyśle nad tym. Na początku przyszłego tygodnia planuję zacząć dodawać nacje, których nie ma w wersji podstawowej, wtedy powrzucam screeny z proponowanym przeze mnie rozmieszczeniem poszczególnych nacji wraz z herbami.

  7. #17
    Cześnik
    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    Bytom
    Postów
    278
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Wrzucanie nacji zajmie mi nieco więcej czasu niż przypuszczałem, ale by pokazać, że prace idą do przodu przesyłam screen z rozmieszczeniem nacji (nie wszystkich)
    http://img337.imageshack.us/i/factions.png/

  8. #18
    Pysiaczek Samicka Awatar Presidente
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Jabłonna k. Warszawy
    Postów
    2 172
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    206
    Otrzymał 230 podziękowań w 152 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Nie znam się tym i mam pewien pomysł co do prowincji. Mógłbyś zrobić więcej prowincji wszędzie. Tylko zrobić pomniejsze prowincje z pewnymi ograniczeniami co do poziomu miasta (np. większe miasteczko bądź miasto). Najlepiej aby było ich najwięcej, ale też tak aby było proporcjonalnie do tego jak było w rzeczywistości. Trudno to chyba ci będzie to zrobić ci, bo silnik gry ma jakieś ograniczenia.
    Ale to tylko taka moja sugestia o tych prowincjach.


    Stary nick:kujon333


  9. #19
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Cytat Zamieszczone przez kujon333
    Nie znam się tym i mam pewien pomysł co do prowincji. Mógłbyś zrobić więcej prowincji wszędzie. Tylko zrobić pomniejsze prowincje z pewnymi ograniczeniami co do poziomu miasta (np. większe miasteczko bądź miasto). Najlepiej aby było ich najwięcej, ale też tak aby było proporcjonalnie do tego jak było w rzeczywistości. Trudno to chyba ci będzie to zrobić ci, bo silnik gry ma jakieś ograniczenia.
    Ale to tylko taka moja sugestia o tych prowincjach.
    Max 199 prowincji + woda.

    Ja bym sugerował odchudzić afrykę, tam nie było zbyt dużo akcji, więc nie trzeba tylu prowincji.

    A.K.A. Askorti

  10. #20
    Cześnik
    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    Bytom
    Postów
    278
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Medieval XL - mod

    Właśnie, najprawdopodobniej pójdę w tą stronę, obecnie pracuje nad przeniesieniem modeli agentów i generałów z innych modów na mapę kampanii. Kilka screenów:

    http://img814.imageshack.us/g/36985714.jpg/

    Jako, iż zainteresowanie modem było niewielkie to i moja aktywność jakoś nie powalała na kolana, ale pracę ciągle trwają

Strona 2 z 45 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. medieval 2 total war
    By ZakusPL in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 23-08-2013, 16:49
  2. Jak rozpatchować medieval 2
    By gelo441 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 30-11-2012, 11:43
  3. Medieval II
    By srokaaa in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 22-09-2012, 12:26
  4. Medieval II MULTIPLAYER
    By yaqub in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 01-02-2011, 19:32
  5. [ROZWIĄZANE] Medieval 2 i Win 7
    By Filo in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 11-12-2009, 18:31

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •