Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 69

Wątek: Dominion of the Sword

  1. #21
    Ensis
    Gość

    Re: Dominion of the Sword

    500 jednostek, jaki jest limit silnika?

  2. #22
    Gość

    Re: Dominion of the Sword

    Mapa kampanii i już mi się bardzo podoba...

  3. #23
    Stara Gwardia Awatar nazgool
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa/Koszalin
    Postów
    898
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    109
    Otrzymał 134 podziękowań w 72 postach

    Re: Dominion of the Sword

    Kilka dni temu na TWC pojawił się trailer.
    http://www.youtube.com/watch?v=nqdj-...layer_embedded

  4. #24
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Dominion of the Sword

    Podaję link do screenów http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=341274 Hm. Nowszych nie widziałem, mam nadzieję, że dokończa moda. Zapowiada się świetnie.
    Poniżej opis zasad rozgrywki jakie mają być w tym modzie przetłumaczone przez nieocenionego szlachetnego Nazgoola:


    WPROWADZENIE
    Europa i zachód są zazwyczaj nadmiernie reprezentowana przez większość modów. Ze względu na to, że Dominion jest zasadniczo remontem wersji podstawowej ( takie samo podejście do map i do skali czasu) jesteśmy w pierwszej kolejności chętni do pokrycia Europy. Problemem oczywiście jest to, że Europa i jej siły polityczne nigdy nie istniały w próżni lub bez wpływów z poza Europy. Naturalnie więc musieliśmy wziąć pod uwagę świata poza granicami Europy. Jak tylko zorientowaliśmy się jak nasza mapa i limit 199 regionów pozwolą na pokrycie , wpadliśmy w kłopoty. Nie chcieliśmy, aby kraje w Afryce, Rosji i Bliskim Wschodzie były reprezentowane w mniejszym stopniu niż inne, ale musieliśmy gdzieś wyznaczyć granicę. Tę linię narysowaliśmy poza Saharą, tak, aby uwzględnić Półwysep Arabski oraz koniec naszej wschodnie granicy, która jest prawie tak daleko jak Indie. Na tyle na ile było to możliwe mamy uwzględnioną całą Europę oraz wszystkich jej odległych sąsiadów. 1/5 naszych frakcji oraz 1/4 regionów na mapie to narody muzułmańskie. Mamy nadzieję, że to daje pewne wyobrażenie o rodzaju równowagi i skupienia, jakiego można się spodziewać w kampanii Dominium pomiędzy światem wschodu i zachodu. Więcej informacji poniżej.
    http://img707.imageshack.us/img707/5864/copy2.png Grafika

    PRZEGLĄD KAMPANII ZACHODNIEJ
    Nasza zachodnia kampania sięga od Islandii do Maroka i od Finlandii do Chorwacji. Z powodu tej rozciągłości prowincje są gęsto napakowane różnymi kulturami, cywilizacjami i wyznaniami. Nie małym wyzwaniem było pokrycie takiego świata tożsamościami z całą ich historią i potencjałem przyszłości (400 lat kampanii). Było to wyzwanie, które zajęło wiele lat ciężkiej pracy, dyskusji i rozważań by doprowadzić największą symulację średniowiecz do życia. Jest to świat papieskich intryg oraz pogańskich bojowników o wolność takich jak Szwedzi, Litwini i Obodryci. Świat nowo wygranych (newly-won) i krytykowanych królestw jak Anglia oraz dobrze zakorzenionych dekadenckich mocarstw jak Święte Cesarstwo Rzymskie Narodu Niemieckiego. Istnieją tu puzzle polityczne wielkiej liczby mniejszych państw, które tworzą żywą i gwałtownie dynamiczną Europę nacji powstałych wokół małych republik, księstw i miast-państw. W południowej Hiszpanii najbogatszymi miastami europejskimi są niezależne muzułmańskie ośrodki kulturalne i naukowe, które, jeśli zostaną podbite mogą spowodować niewyobrażalne zyski dla zwycięskiej frakcji. W północnej Europie, earlowie walczą ze swoimi konkurentami utrzymującymi roszczenia do tronu i prawo do wprowadzania okrętów wspierających wymianę handlową pomiędzy portami i portami rzecznymi.


    Od rozpoczęcia prac nad modem, musieliśmy zastanowić się nad naszym wyborem frakcji i mapy […]. Jednakże naszą bazową filozofią była zawsze jedna ze stref konfliktu. Każda strefa reprezentuje niewielki obszar dynamiki po to, aby w każdej sferze gry utrzymać ekscytująca rozgrywkę oraz - na ile mogliśmy – realizm rozgrywki, to znaczy przedstawić różnego rodzaju napięcia średniowiecznej historii.

    Ponieważ nie byliśmy w stanie przetestować funkcjonalność PSF, mieliśmy nawet większe ciśnienie by dokonać doskonałego wyboru miast. Większość modów i twórców map oparła wybory swoich miast na równych odstępach na całej mapie. Jednakże, ponieważ projekt naszej gry jest skomplikowany […] musieliśmy spojrzeć indywidualnie na każdy element układanki. Każdy wybór frakcji i regionu był przeprowadzany pod kątem sąsiadów i dynamiki identyfikacyjnej każdej frakcji.

    DRZEWKO TECHNOLOGICZNE – PODSTAWOWE WŁAŚCIWOŚCI

    Wśród wielu elementów RPG, które stworzyliśmy w kampanii mamy kilka przykładów drzewek technologicznych, które są zbudowane wokół tzw. Opcji Forks. Opcja ta jest w zasadzie wyborem albo-albo, obie alternatywy mają swoje pozytywne i negatywne efekty, i od tego, którą z „dróg” obierzesz ( i zbudujesz) będziesz maił różne jednostki, dochód, władzę, kontrolę i cechy (triats)
    http://img130.imageshack.us/img130/7725/0306o.jpg Grafika

    Na przykład, Provincial Charters (Statut Prowincji) wpływa na każdy region – musisz zdecydować czy chcesz rozwijać swój region, jako głównie rolniczy czy miejski. Jeśli jest to region miejski, nie będzie miał aż tyle żywności, ale prawdopodobnie będziesz mieć później większy handel, i będziesz w stanie opracować więcej kulturalnych i technologicznych budynków. Jednak, ośrodki miejskie są bardzo zagęszczone i dużym zagrożeniem są choroby, również praworządność może być na początku łatwa w utrzymaniu, ale później, gdy posiadasz duże miasta z rozrastającymi się przedmieściami kontrola nad tłumem będzie skomplikowana.
    http://img121.imageshack.us/img121/8430/0308g.jpg Grafika
    Decydując się na wspieranie rolnictwa dostaniesz bonusy żywnościowe, ale ograniczysz wzrost populacji ponieważ większość ziemi zostanie przeznaczona pod uprawę a populacja będzie się składać z chłopów, którzy z powodu ciężkiej pracy nie będą długo żyli lub prosperowali. Dodatkowo nakładanie praw na niezadowolone masy nieszczęśliwych chłopów w całej prowincji będzie skomplikowane. Jeśli rozwiniesz rolnictwo będzie można jednak poprawić jakoś życia robotników i poprzez wzmocnienie społeczności wsi będziesz mógł stworzyć regionalną sieć prawa, porządku handlu oraz zdrowia. Regiony miejskie będą mogły rozwijać milicje a regiony rolnicze będą pozwalały na zaciąg levies. Twoje wybory będą kompleksowe i będą wymagać ostrożnego planowania.
    http://img705.imageshack.us/img705/5393/0307q.jpg Grafika

    WŁAŚCIWOŚCI FRAKCJI – CZECHY
    “Serce Europy” jest jedną z nazw nadanych ziemi opartej o Alpy ?[ resting amidst the Alps]. Jej pierwszymi mieszkańcami było celtyckie plemię Bojów, od których pochodzi łacińska nazwa Bohemia. Później, podczas Wielkiej Wędrówki Ludów, Bohemia często była przecinana przez wiele plemion o różnym podłożu etnicznym, poczawszy od plemion germańskich po plemiona słowiańskie oraz Hunów. W VII wieku naszej ery, Bohemia została zasiedlona przez Słowian, którzy żyją tutaj do dziś. Pierwsze państwo, które tu powstało nazywało się „Państwo Samona” ( czes. Sámova říše), unia klanów zawiązana przeciwko najazdowi (chyba raczej zwierzchnictwie -nazgool) Awarów. Po zwycięstwie, Słowianie zostali ponownie zaatakowani od zachodu przez frankijskiego króla Dagoberta I, którego również pokonali. Po zażegnaniu tych niebezpieczeństw, Państwo Samona upadło po śmierci założyciela w 659 roku, dało jednak fundamenty pod pierwsze formy państwowości czeskiej.

    Jakieś 150 lat później, około roku 800, została założona Wielka Morawa, która natychmiast przyjęła Chrześcijaństwo. W roku 863, Ortodoksyjni misjonarze, bracia Konstantyn (Cyryl) i Metody, przynieśli ze sobą głagolicę (najstarszy słowiański alfabet) i wprowadzili język staro-cerkiewno-słowiański jako pierwszy kościelny język słowiański […]. Kiedy państwo wielkomorawskie upadło pod naporem koczowniczych Węgrów, potęga Czechów przesunęła się na zachód.

    Kiedy państwo wielkomorawskie gasło, plemiona w Czechach zaczęły walkę o władzę by wypełnić próżnię. Z Czeskiego plemienia powstała dynastia Przemyślidów, i pod panowaniem Borzywoja I zostało pod koniec IX w. założone Księstwo Czeskie. Te nowe państwo odniosło sukces w odebraniu Morawskich ziem straconych wcześniej na rzecz Węgrów, tak samo jak wschodnią [….tutaj jakiś bezsens…]. W roku 935, książę Wacław został zamordowany przez swojego brata Bolesława. Jednak Bolesław ogłosił Wacława i ich babcię Ludmiłę ( również zamordowaną) świętymi. Św. Wacław został patronem Czech. Wszystkie te elementy przyczyniły się do wzrostu potęgi i dają duże poczucie tożsamości narodowej w oparciu o dziedzictwo Samona. W 973 założono biskupstwo Pragi, a kiedy drugi biskup Wojciech został w 997 roku zamordowany w Prusach, po dwóch latach również został ogłoszony świętym, zapewniający większy wpływ na rozwijającą się religią, która pomogła scementować państwo.

    Na początku XI wieku, Księstwo ponownie znalazło się w stanie wojny domowej, gdyż trzej bracia współzawodniczyli o tron. Podobne sytuacje nie były rzadkością i Cesarz często wykorzystywał to na swoją korzyść, by przybliżyć Czechy do swojego Cesarstwa. W roku 1080 książę Warcisław II zajmuje tron. To silny i wierny sojusznik Cesarza Henryka IV w jego licznych przedsięwzięciach w Italii, Polsce oraz niemieckiej wojnie domowej. Obecne luźne związki Czech i Cesarstwa mają być znacznie wzmocnione, gdyż Henryk obiecał Warcisławowi koronę i powinni oni wygrać wojnę domową przeciwko Rudolfowi w Szwabii.

    Oczywiście, wojna została ostatecznie wygrana i Warcisław faktycznie został pierwszym czeskim królem. W XII wieku książęta czescy próbowali potwierdzić ten tytuł, ale państwo było w cieniu Cesarstwa aż do 1198, kiedy tytuł został ostatecznie jako dziedziczny, a królowie czescy dostali autonomię w ramach Cesarstwa oraz uzyskali tytuł Elektora cesarskiego. Czeska potęga ciągle rosła, aż w drugiej połowie XII wieku król Czeski był wystarczająco silny aby ubiegać się o tytuł Cesarza. Zerwali z Niemcami i sformowali ligę środkowoeuropejską składającą się z Węgrów, Polski i Czech. Jednakże, w 1306 roku wymarła męska cześć dynastii Przemyślidów.

    Dynastia Luksemburska zasiadła na tronie w 1310 roku przez małżeństwo Jan’a z Przemyślidzką księżniczką Elizką. Ich syn Wacław (zmienił imię na Karol) został Cesarzem. Jego panowanie uznawane jest za złotą erę w Czechach z Uniwersytetem Praskim założonym w 1348 pośród wielu innych sukcesów. Pod koniec XIV wieku w Kościele zaczął się kryzys, który wybuchł jako pełno rozwinięta rewolucja w postaci husytyzmu, poprzedzając wojny religijne o 100 lat.

    Dominion da graczowi opcję walki jako husycki rewolucjonista lub pozwoli stanąć przeciwko nim. Obie opcje dadzą wiele nowych budynków i oddziałów, jednakże będzie to siła twojej strategii, która będzie decydować o jego losie….


    Od powstania z ciemności do głównej europejskiej potęgi, Bohemia wymaga wybrania wrogów i sojuszników […]. Posiada korzystną strategiczną pozycje w sercu Europy w raz z wielkim potencjałem do inwazji i ekspansji. Silne powiązania z Cesarstwem mogą wymagać silnego i zdeterminowanego władcy by poprowadzić drogą, bo Cesarstwo może być przekleństwem niż błogosławieństwem.

    GRAFIKI z CZECH przeważnie super jednostki:
    http://img43.imageshack.us/img43/5830/prez3.jpg
    http://img443.imageshack.us/img443/6204/prez1.jpg
    http://img94.imageshack.us/img94/1818/prez2.jpg
    http://i281.photobucket.com/albums/kk21 ... ers/08.jpg

    WŁOCHY
    W Dominion of the Sword istnieją trzy główne północno-włoskie frakcje, Comuni Liberi (Milan, Genua, Bolonia, Ankona), Comuni Toscani (Piza, Florencja i kolonie) oraz Wenecja. Jednakże, ten region będzie także pod silnym oddziaływaniem Cesarstwa Niemieckiego, Papiestwa oraz Sycylii. Uczyni to z regionu zwartą i intensywną strefę wojny.


    Comuni Liberi oraz Comuni Toscani są prawdopodobnie najbardziej ekscytującymi frakcjami w tej strefie, w takim sensie, że są co najmniej „eksperymentalne”, ale jesteśmy z nich bardzo dumni. Comuni Toscani oraz Comuni Liberi ( w skrócie odpowiednio Piza i Milan) są dla nas prawdziwym triumfem naszego think-tanku nad limitami silnika gry. Naturalnie nie może być jednego slotu frakcji na jedno państwo miasto , ale czuliśmy, że nie możemy dodać Pizy bez Genui, nie możemy dodać Genui bez Mediolanu, Mediolanu bez Florencji, a Florencji bez Sieny etc. Chociaż musieliśmy pójść na kompromis i poświęcenia w naszych wyborach, czujemy, że Comuni Liberi i Comuni Toscani będzie realistyczną symulacją sił politycznych w średniowiecznej Italii, a co najważniejsze kawałkiem dobrej gry dla graczy.



    To, co sprawia, że Milan i Piza są tak interesujące to, to że są one potęgami w technologii, kulturze oraz bogactwie. Jednakże, jako frakcje są one wymagające i w pewnym sensie niestabilne. W ramach tych dwóch frakcji będą napięcia, które sprawią graczowi ciągłą walkę o zachowanie balansu. [Dogged by] problemy Genui w przypadku gry Milanem, lub groźby Florencji w przypadku gry Pizą, mogą skusić leniwą cześć graczy, aby wyrzucić konkurencyjne miasto z frakcji. Ale nie jest to proste rozwiązanie problemu – miasto rywali, raz zmienione w miasto rebeliantów będzie wielką nagrodą dla twoich sąsiadów, a jako rebelia będzie nawet większym zagrożeniem niż dotychczas. Ten balans reprezentuje polityczne intrygi i walki w średniowiecznej Italii, a do dalszej symulacji tego stanu użyliśmy kompleksowego systemu budynków rządowych powiązanych z cechami tytułami i przybocznymi, a także różne poziomy kontroli ukazujące dynamikę władzy. Nie będzie możliwości, aby gracz bezpośrednio kontrolowała rywalizujące miasto chyba, że zdecydujesz się z niego uczynić stolicę swojej frakcji i zaryzykować marginalizację byłej stolicy. Na przykład, jako Piza możesz zdecydować, że będzie lepiej przenieść ośrodek swojej władzy do Florencji, ale czyniąc to wykluczysz Pizę i jeżeli nie będziesz ostrożny spowodujesz stan rebelii.

    Oprócz unikalnych tożsamości, frakcje Comuni Liberi i Comuni Toscani są również polem bitwy pomiędzy Papieżem i Cesarzem. Święte Cesarstwo Rzymskiego Narodu Niemieckiego, z siedzibą Królestwa Włoskiego ( chyba powinno być Księstwa Mediolanu) z siedzibą w Mediolanie będą naturalnie bardziej skłonni postawić na Comuni Liberi, do czasu aż ludzie zaczną się sprzeciwiać lub walczyć. Cesarska obecność w Italii i koncentrowanie się na Rzymie zapewni ze będzie istniała stała strategia, którą należy rozważyć w trakcie gry. Sycylia prawdopodobnie będzie zakładać kolonie za granicą, a każda ekspansja prowadzona przez Comuni Liberi lub Comuni Toscani via Piza lub Genua wiąże się z możliwością starcia z Wenecją lub Sycylia w pewnym momencie. Do kiedy frakcje są bardzo ciasno rozmieszczone w terenie z bardzo małą ilością opcji taktycznych, to bitwa poza granicami przyniesie wielkie niebezpieczeństwo na własne podwórko. Wojna w Italii będzie brutalna epicka i bez wątpienia bolesna, ale będzie to frajda i będzie wymagać ostrożnego zarządzania i sprytnej władzy.

    W większości przypadków, w Dominion of the Sword będzie system, który umożliwi każdemu miastu być ojczyzną, hrabstwem lub kolonią. Będzie to dyktować, jakie jednostki w danej prowincji będzie można przeszkolić oraz będzie ogólnie reprezentować, jaki wpływ możesz wywierać na miasto. Jednakże dla Włochów ta funkcja jest trochę inna. Włosi mają tylko dwie opcje: ojczyzna lub kolonia. Jednak, miasto w ojczyźnie posiada długie i skomplikowane sieci, które mogą otworzyć podobne opcje posiadane przez hrabstwo. Również włoskie kolonie mogą się rozrastać na coś podobnego do hrabstwa.

    Dla Włochów, ojczyzna zaczyna się od zwykłego rządu wiejskiego (rural Government).

    Można go rozwijać i zezwalać na handel, rolnictwo, prawo i porządek oraz na rekrutację podstawowych oddziałów milicji.




    Miasto-państwo
    Następnie będziesz musiał zdecydować czy chcesz, aby region i jego miasto osiągnęły swój pełny potencjał, jako Capitulo albo niepodległe państwo-miasto, lub może chcesz nałożyć ograniczenia na jego potęgę i ograniczyć państwo do poziomu wasala. Commune i Contado są słabiej rozwiniętymi „państwami”, które są bardziej otwarte na zewnętrzną kontrolę, płynącą na przykład z twojej stolicy

    Contado nie ma ambitnych [flare of] Capitulo, ale jest dobrze zorganizowane i stosunkowo łatwe do rządzenia, co czyni je dobrym wasalem. Niemniej jednak, jest to pełnokrwiste państwo-miasto i jako takie jest potężną i rozwijającą się wspólnotą szlachty i obywateli.
    Commune będzie typowym wyborem dla większości twoich bardziej potężnych miast. Oferuje zbalansowaną mieszankę rozwoju handlowego i kulturalnego, jak również infrastrukturę rządową.
    Capitulo reprezentuje konkurencyjne państwo-miasto wewnątrz twojej frakcji, podobne do hrabstwa u innych, ale ze znacznie większymi korzyściami i zagrożeniami. Stolica twojej frakcji powinna być Capitulo, ale każde inne miasto, które ma tą potęgę może łatwo rzucić wyzwanie twojemu liderowi i się zbuntować.

    Po utworzeniu Commune, Contado lub Capitulo możesz “koronować” swój typ rządów przez lokalną radę i nawet w tym wypadku istnieje więcej niż jedna opcja dla każdego z przypadków.

    Hegemonia
    Jeśli zdecydujesz się ustanowić republikę lub oligarchię możesz usankcjonować Palazzo Pubblico. Republika ciągle zezwala na powołanie potężnego władcy ze stanu szlacheckiego, ale pałac w efekcie daje typową potęgę, władzę oraz wpływ na twoją szlachtę, co czyni ich wspólnie silniejszymi, choć najprawdopodobniej rzuci to wyzwanie twojemu liderowi i może ustanowić fundamenty pod przyszłą wojnę domową.
    Z drugiej strony, opcja budowy Palazzo Ducale pozwoli ci powołać monarchę w mieście, podnosząc pojedynczego arystokratę do rangi Doży. Ten arystokrata, jeśli zostanie wybrany prawidłowo może być jednym z najbardziej zaufanych i przydatnych lordów twojej frakcji. Jednakże, w połączeniu z innymi cechami i tytułami, jego potęga może zyskać taki rozpęd, ze będzie tylko kilku arystokratów mogących rzucić mu wyzwanie, a on sam może wywołać wojnę domową by rywalizować z twoim liderem.

    Kolonie
    W miejsce systemu kolonii używanych przez inne frakcji, państwa włoskie będą posiadać trójstopniowy system, co w praktyce oznacza mniejsze autonomiczne państwa, gdy będą się rozwijać. Poziom rozwoju jest zatem stopniowo wyższy we włoskich koloniach niż we włoskich ojczyznach, albo pomiędzy koloniami innej frakcji. Trzy budynki zastosowane zarządzania koloniami to: „Curatoriae”, „Giudicato”, „Consulo Principati”. Budynek „Curatoriae” rozwija się do poziomu „Giudicato”, a następnie do poziomu „Consulo Principati”.

    Budynek “Curatoriae” jest pierwszym etapem w zarządzaniu koloniami, używanym przy przejęciu miasta innej kultury niż twoja. Ten okres kolonizacji będzie musiał istnieć jakiś czas, aby można było odblokować jednostki militarne, budynki religijne oraz rolnictwo. Ten budynek powoli przekonwertuje religijność miasta oraz ustanawia prawo i porządek, jednocześnie funkcjonując, jako placówka handlowa. W tym czasie jest najbardziej wrażliwe na ataki.
    Dwa kolejne szczeble kolonii mają wyższe stopy dochodu, oraz większe możliwości rozwoju niż standardowe kolonie innych frakcji.
    „Guidicato” jest znacznie bardziej potężnym i prosperującym państwem niż zwykłe kolonie, dla większości twoich kolonii będzie to bardziej niż wystarczającym wyborem. W istocie może to być nawet mądre, by ograniczyć rozwój na tym poziomie. Giudice tej miejscowości może dzierżyć imponującą potęgę i możesz nie chcieć by stał się zbyt potężny.
    „Consulo Principati” jest niezależnym stanem podobnym do hrabstwa. Consular Prince może łatwo konkurować z twoim liderem frakcji, jeśli nie będzie posiadał kilku tytułów. Consular Prince może być ważnym graczem w twojej frakcji gdyż jego władza, autorytet oraz wpływy pozwolą mu na rządzenie tą kolonią, jako niezależnym ośrodkiem królewskim. Kultura, finanse oraz siła militarna będą stanowić dodatkowy atut dla zagranicznych terenów twojej frakcji. Jednakże, Consulo Principati musi być trzymane na krótkiej smyczy.

    Grafiki z Włoch, UNIKATOWE budynki i premie jakie dają:
    http://img17.imageshack.us/img17/2388/0324yr.jpg
    http://img683.imageshack.us/img683/6966/0323.jpg
    http://img535.imageshack.us/img535/9093/0326.jpg
    http://img171.imageshack.us/img171/7261/0325z.jpg
    http://img534.imageshack.us/img534/7650/0327.jpg
    http://img202.imageshack.us/img202/1904/0329.jpg
    http://img11.imageshack.us/img11/2144/0328p.jpg
    http://img9.imageshack.us/img9/1109/0320n.jpg
    http://img695.imageshack.us/img695/644/0321we.jpg
    http://img20.imageshack.us/img20/5002/0322m.jpg
    c.d.n.

  5. #25
    Gość

    Re: Dominion of the Sword

    Już kiedyś napisałem, mody pod Rome i Medka 2 są robione i będą...Coraz więcej modujący wiedzą, lepsze narzędzia do modyfikacji itd...Co za tym idzie możliwość urzeczywistniania ciekawych pomysłów, coraz lepiej przybliżających realia tamtej epoki średniowiecznej, taki nasuwa mi się wniosek do tekstu przetłumaczonego przez nieocenionego nazgoola, a zamieszczonego przez Aravena. Zapraszam do lektury, trochę tego jest ale uważam że warto się z tą modyfikacją zapoznać, i trzymać kciuki by się udało twórcom to przedsięwzięcie...

  6. #26
    Cześnik
    Dołączył
    May 2010
    Lokalizacja
    Kołobrzeg
    Postów
    270
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Dominion of the Sword

    wie ktos kiedy wyjdzie mod?

  7. #27
    Gość

    Re: Dominion of the Sword

    Cytat Zamieszczone przez robercik8211
    wie ktos kiedy wyjdzie mod?
    Jak wyjdzie

  8. #28
    Agent Mossadu Awatar Marat
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Uć ( woj. Uckie )
    Postów
    4 371
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    43
    Otrzymał 89 podziękowań w 43 postach

    Re: Dominion of the Sword

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=469217

    Kolejny Map Blog - Francja, Brytania i Iberia. Zatrważająca ilość fortów stałych!
    Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
    I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...

    "Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.

  9. #29
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Dominion of the Sword

    Trzymam kciuki za wyjście tego moda, Na Last Kingdoms odnośnie AI nieco się zawiodłem, teraz czekam na tego.

  10. #30
    Ensis
    Gość

    Re: Dominion of the Sword


Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Sword of Damocles
    By McAbra in forum Modyfikacje do Mount&Blade
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 19-08-2013, 15:59

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •