Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Błędy AI w "Aleksander" gorsze niż w podstawce ?

  1. #1
    Wojski
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Błędy AI w "Aleksander" gorsze niż w podstawce ?

    W RTW problemem była zbyt mocna konnica. ( AI nigdy nie reagowało na szybkie oflankowanie )
    W Barbarian - zbyt mocni konni łucznicy ( AI dawało się wytłuc na odległość)
    W Aleksander - sam nie wiem . Na razie nie umiem wykorzystać mocy falangi do ataku. Jednakże jeśli chodzi o obronę, to falanga jest nie do przejścia np. podczas obrony centrum miasta.


    Jeśli chodzi o obronę miast, to pierwszy raz w serii muszę sie bronić i dopiero teraz widzę jak mocno kuleje AI.
    - stanie pod murami miasta, w zasięgu strzał z wieżyczek
    - stanie z drabinami
    - wysyłanie żołnierzy POJEDYNCZO przez wieżyczkę . Gdy wcześniejsza jednostka przegrała potyczkę na murze a klapa wieżyczki jest otwarta.
    - nie wykorzystywanie możliwości otwarcia bramy dla swojej konnicy po przedarciu się do miasta.
    - bezsensowne czekanie albo zmiana pozycji
    - itp

    Ogólnie rzecz ujmując myślałem że czasy Aleksandra to bezkompromisowy marsz naprzód, a tymczasem pierwszy raz w serii muszą sie bronić w miastach przed ogromną przewagą Persów ( poziom HARD). Na wojsko mnie nie stać, jestem czały czas oblegany, a falanga (moim zdaniem) nie służy podboją . Czego ja tu nie rozumiem ? Jak w to grać?
    Rome Total War : Antologia

  2. #2
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Błędy AI w "Aleksander" gorsze niż w podstawce ?

    Falanga zawsze była formacja obronna i nigdy nie służyła do ataku. Aleksander używał jej tylko jako ściany, na której ma się rozbić przeciwnik, by go otoczyć i zniszczyć konnicą. Tylko tyle i aż tyle.

    Co do obrony miasta. Wystarczy ustawić po jednym oddziale falangi w uliczkach, większość wrogów będzie parła jedną lub dwoma drogami....

    A.K.A. Askorti

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 2023
    Ostatni post / autor: 02-02-2018, 04:40
  2. [SUNTZU] Wielki Edward vo 0:2 {Sacred Band} Marcin "Łysy"
    By Rue in forum Krwawe Igrzyska (turniej na Rome 2)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 16-04-2012, 06:26
  3. Zasada z "nieoddawaniem" miast na "obrzeżach"
    By Mefisto7 in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 39
    Ostatni post / autor: 10-02-2012, 22:32
  4. Efekt "shake" kamery przy wybuchu(etc) - usuniety z Empire?
    By rafalek in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 14-04-2011, 08:59
  5. ERROR:"Unable to finde deadpage coords file for parsing"
    By anna223 in forum Medieval & Viking Invasion
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 18-02-2010, 11:33

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •