Fajny temat, przydałaby się aktualizacja. Może któryś z użytkowników wspomoże zapracowanych moderatorów?
Duże mody:
Hayabusa Mod Trilogy
Seria modów przenoszących akcję Shoguna 2 do trzech okresów: Sengoku, Tenka Fubu, Taiheiki. Nowe klany, jednostki, regiony.
http://www.twcenter.net/forums/forum...sa-Mod-Trilogy
Land of the Rising Sun Mod (RSM)
Zmiana mechaniki wszystkich trzech pdostawowych kampanii Shoguna 2(Gempei, Sengoku, Boshin). Twórcy mieli na celu uczynienie rozgrywki bardziej realistyczną. Przerobione AI, zmieniona ekonomia, zmodyfikowany wygląd jednostek i klanów na bardziej historycznie poprawny, nowe jednostki dla kampanii Sengoku i Boshin.
http://www.twcenter.net/forums/forum...-Sun-Mod-(RSM)
Morning Sun
Modyfikacja dodająca całe, możliwe do rozegrania w kampanii Chiny i Koreę oraz niegrywalnych Mongołów i Dżurdżenów z własnymi, ślicznie wykonanymi jednostkami. Póki co dotyczy tylko kampanii w okresie Sengoku.
http://www.twcenter.net/forums/forum...28-Morning-Sun
Romance of the Three Kingdoms
Modyfikacja zamieniająca główne klany na chińskie państwa z okresu Trzech Królestw. Dodaje też chińskich dowódców i jednostki. Kampania rozgrywa się na mapie Japonii z kampanii Sengoku.
http://www.twcenter.net/forums/forum...Three-Kingdoms
The Sekigahara Campaign
Mod, który przenosi akcję do końcowego okresu Azuchi-Momoyama, czyli konfliktu pomiędzy Iesu Tokugawą, klanem Toyotomi. Nowe klany, agenci, jednostki, AOR. System religii zastąpiony systemem poparcia politycznego, coś jak w kampanii Gempei.
http://www.twcenter.net/forums/forum...ahara-Campaign
Master Of Strategy
Kompletne przebudowanie drzewek budynków, jednostek, technologii. Przebudowanie ekonomii i AI. Nowe surowce. Dodano budynki historyczne rozmieszczone w niektórych prowincjach z unikalnymi efektami. Nagashima, Osaka i Edo z unikalnymi fortecami.
http://www.twcenter.net/forums/showt...y-(2016-18-03)
Mniejsze mody:
Better Maps
Mod zastępujący fortece z podstawki zupełnie nowymi twierdzami, z zabudową miejską wokół i nowymi fortyfikacjami.
http://www.twcenter.net/forums/showt...tter-Maps-0-40
Expanded Japan mod
Mod dodający kilkadziesiąt nowych regionów i klanów do kampanii Sengoku.
http://www.twcenter.net/forums/showt...ew-factions%29
Diplomacy Mod
Kompletne przerobienie dyplomacji. Większe kary za zrywanie sojuszy i umów . Zwiększenie zysków ze szlaków handlowych z upływem czasu, zmieniona mechanika Realm Divided, dodatkowe bonusy po zostanu szogunem.
http://www.twcenter.net/forums/showt...et-another-one!)
Oreks Total Tech Tree Re-balances
Kompletnie przebudowane drzewko technologii we wszystkich 3 kampaniach.
http://www.twcenter.net/forums/showt...RotS-Shogun-2)
General Skill Tree Mod
Kompletnie przerobione drzewko umiejętności dowódcy.
http://www.twcenter.net/forums/showt...updated-to-1-3
Food requirement, GDP, Happiness/Repression mod
Mod zmieniający balans elementów wymienionych w nazwie.
http://www.twcenter.net/forums/showt...dated-17-12-11
1 turn building time
Mod zmieniający czas budowy WSZYSTKICH budynków na 1 turę. Działa we wszystkich 3 kampaniach.
http://www.twcenter.net/forums/showt...-building-time
Default Movement Speed Reduction
Zmniejszenie prędkości poruszania się jednostek na mapie bitewnej.
http://www.twcenter.net/forums/showt...ction-NEW-v2-0
Decreased Reload Time For matchlocks
Zmniejszony czas przeładowania rusznic.
http://www.twcenter.net/forums/showt...For-matchlocks
Extended Campaign Victory Conditions
Dodatkowe warunki zwycięstwa we wszystkich 3 kampaniach.
http://www.twcenter.net/forums/showt...ed-24-03-2012)
General Experience Gains
Generał zdobywa więcej doświaczenia. Działa we wszystkich 3 kampaniach.
http://www.twcenter.net/forums/showt...n-2-ROTS-FOTS)
Kami Total war
Mod dodający nowe jednostki, bohaterów, dowódców i budynki stylizowane na postaci z anime. Działa w kampani Sengoku.
http://www.twcenter.net/forums/showt...Kami-Total-war
U Ai Mod
Mod uzupełniający, działa z większością innych modów. Usprawnia AI aby budowało stabilne gospodarczo i militarnie imperia. Tak aby pod koniec kampanii pozostało kilku dużych graczy, a nie kilkanaście mniejszych. Zmieniono też mechanikę Realm Divided i usprawniono automatyczne roztrzyganie bitew.
http://www.twcenter.net/forums/showt...n-One-and-S2R*
Ultimate Combat Mod
Mod dostosowujący bitwy do potrzeb użytkownika. Są 3 wersje: bitwy bardziej taktyczne, zręcznościowe, realistyczne.
http://www.twcenter.net/forums/showt...n-0-3F-aviable!