Czy istnieje w miarę prosty sposób na ograniczenie możliwości werbunku danego oddziału dla frakcji, chodzi mi o to żeby np. Polacy mogli mieć na raz tylko np. 5 jednostek husarii a dalsze szkoleni było możliwe dopiero po starcie oddziału.
Czy istnieje w miarę prosty sposób na ograniczenie możliwości werbunku danego oddziału dla frakcji, chodzi mi o to żeby np. Polacy mogli mieć na raz tylko np. 5 jednostek husarii a dalsze szkoleni było możliwe dopiero po starcie oddziału.
Nie natrafiłem nigdzie na tego typu warunek.
Jedyne co można to np. ustawić rekrutację tylko w stolicy albo kilku regionach i to niską. A gdzie indziej co najwyżej tylko doszkalanie husarii, bez opcji rekrutacji nowych jednostek.
Może Ktoś zna taki sposób o jakim piszesz, ja nie znam.
Wytłumaczy mi ktoś gdzie są te pliki np.
Description Poor_with_Infantry_desc
EffectsDescription Poor_with_Infantry_effects_desc
Lub jak modyfikować export_dec_character_traits tak żebym mógł dodawać własne cechy i odpowiedznie opisy do nich itd.
Trait BadInfantryGeneral
Characters family
AntiTraits GoodInfantryGeneral
Level Poor_with_Infantry
Description Poor_with_Infantry_desc
EffectsDescription Poor_with_Infantry_effects_desc
Threshold 2
Effect InfantryCommand -1
Level Inept_with_Infantry
Description Inept_with_Infantry_desc
EffectsDescription Inept_with_Infantry_effects_desc
Threshold 4
Effect InfantryCommand -2
Level Confused_with_Infantry
Description Confused_with_Infantry_desc
EffectsDescription Confused_with_Infantry_effects_desc
Threshold 6
Effect InfantryCommand -3
Poor_with_Infantry_desc te wpisy są w katalogu text w pliku export_vnvs cechy postaci generałów w grze.
Modyfikacje export_descr_character_traits na pewno wymagają wprowadzenia takich samych wpisów w export_vnvs. Sam tego nie robiłem nigdy.
Poradniki moderskie poczytaj na Forum u nas i na TWC. Dodawałęm tylko nowego członka świty w export_anicillaries Dziedzica Korony.
To tak znalazłem jak robić warunek dodania cechy np.
Trigger eligiousctivity444
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition FactionType hungary
and PopulationOwnReligion < 99
Affects ReligiousActivity 4 Chance 100
oraz gdzie są nazwy danych cech itd.
Ale nadal nie mogę znaleźć gdzie są opisy danej cechy że np zmienię RansomChivalry z chivalry-1 na -5 i chce to dopisać do opisu bo tak to pozostaje ten stary
np. gdzie to się znajduje>?
Description Conspicuous_desc
EffectsDescription Conspicuous_effects_desc
Threshold 2
Poszukaj w katalogu głównym moda pliki tekstowe, a jak tam nie ma to w katalogu text w export_descr_character_traits i ew. export_vnvs
Po zmianach usuń plik map.rwm z base, może wtedy załapie zmiany jakie porobiłeś.
Sam się nad tym zastanawiam. WYDAJE MI SIĘ, że można zrobić tak, że w każdej prowincji wyszkolimy tylko pojedynczy oddział danego typu (ustawiając bardzo wysoko "replenish" czy jak się to tam nazywa).Zamieszczone przez sadam86
W Rome TW była modyfikacja, w której mieliśmy mozliwość wyszkolenia maksymalnie X oddziałów jakiegoś typu i coś mi świta w głowie, że w którymś Total Warze (chyba gołym medku) też była jednostka, którą mogliśmy zrekrutować tylko x razy. Generalnie będę badał ten problem i jak coś wymyślę, to dam Ci znać.
EDIT: To jest możliwe, ale z tego co widzę wyłącznie z perspektywy regionu, tzn można ustawić, by możliwe było wyszkolenie wyłącznie pojedynczej jednostki w każdym z regionów.
Trzeba poprostu ustawić zerowy replenish w EDB. Tak to wygląda oryginalnie:
recruit_pool "Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { Normans, }
1 = liczba jednostek dostępnych natychmiast po wybudowaniu danej struktury (stajni, koszar etc.)
0.2 = tzw "replenish", czyli liczba jednostek, którą co turę można będzie rekrutować. W tym przypadku 0.2 oznacza, że nową jednostkę będzie można zrekrutować co 5 tur.
2 = Maksymalna liczba dostępnych jednostek.
0 = Poziom doświadczenia każdej nowej jednostki.
Po wprowadzeniu zmian, powinniśmy mieć coś takiego:
Te samą czynność musimy powtórzyć dla każdego poziomu danego budynku. Dzięki temu ograniczamy liczbę jednostek danego typu do liczby prowincji, w których jest wybudowany odpowiedni budynek.rrecruit_pool "Town Militia" 1 0.0 1 0 requires factions { Normans, }
Ostatnio edytowane przez Chmura ; 19-04-2014 o 17:21
Wie ktoś może, jak mogę podmienić piosenkę do moda tak, by nie ścinało go do długości podmienianej piosenki? Chcę załadować sobie piosenki z Gry o Tron i Króla Artura do Call of Warhammer.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
To chyba musisz stworzyć nowy plik muzyczny(na podstawie tego z CoW-a po prostu do starych muzyk dodajesz nowe) w grze wraz z nowymi nutami.
Link do tuta na Tw-klopie http://www.twcenter.net/forums/showt...-Music-To-M2TW
W najbliższym czasie zmieni mi sie nick z ,,Turumbar and death" na ,,T&D TWC"
,,Kibel nie jest dla zabawy!!!" Marian Paździoch
http://demotywatory.com/i/w/7/3378.jpg
Dzięki wielkie Jak będą problemy jakieś (choć w to wątpię) to dam znać
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo