Strona 12 z 245 PierwszyPierwszy ... 210111213142262112 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 111 do 120 z 2450

Wątek: Bellum Crucis 6.3 dyskusja ogólna!!!

  1. #111
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    viewtopic.php?f=367&t=9949 To link do tematu o spolszczeniu do Bellum Crucis 6.3. Wersja nr 1 spolszczenia z dnia 29.02.2012 jest do pobrania w poście nr 1 . Pozdrawiam.

  2. #112
    Łowczy
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    110
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Cytat Zamieszczone przez Arthas990
    Znalazlem optymalny sposob na szybsze tury w bellum 6.3
    Mianowicie usunąłem skrypt ktory był odpowiedzialny za koszty utrzymania prowincji.Od teraz tura zamiast trwac 50 sekund(w pozniejszych turach duzo dluzej) trwa na samym poczatku 20 sekund
    O, to kozacko bo to utrzymanie prowincji to od zawsze jakaś bzdura była. Napisz który to skrypt bo z tego co pamiętam to tam wszystko po włosku napisane jest Ja póki co nie mam czasu grać ale później na pewno się przyda

    I jak tam te krucjaty wyglądają? Ktoś miał jakąś bałtycką?

  3. #113
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Cytat Zamieszczone przez Blood_187
    Cytat Zamieszczone przez Arthas990
    Znalazlem optymalny sposob na szybsze tury w bellum 6.3
    Mianowicie usunąłem skrypt ktory był odpowiedzialny za koszty utrzymania prowincji.Od teraz tura zamiast trwac 50 sekund(w pozniejszych turach duzo dluzej) trwa na samym poczatku 20 sekund
    O, to kozacko bo to utrzymanie prowincji to od zawsze jakaś bzdura była. Napisz który to skrypt bo z tego co pamiętam to tam wszystko po włosku napisane jest Ja póki co nie mam czasu grać ale później na pewno się przyda

    I jak tam te krucjaty wyglądają? Ktoś miał jakąś bałtycką?
    O to nieźle, ja znalazłem skrypt który wydłuża mi turą 3x , a Ty taki który 2x, jak oba wykasuje to może zagram pełną z wszystkimi innymi skryptami

  4. #114
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    69
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Witam mam pytanie, czy w tej wersji juz nie ma aktywacji skryptów w grze ? klikając na miasto nic się nie dzieje.. przynajmniej u mnie.

    PS Zdaje mi się, że Polskę zrobili sporo silniejsza niż w poprzedniej wersji i sie łatwiej nią gra choc może się mylę, ponieważ mało jeszcze grałem.

  5. #115
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    214
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    We wcześniejszej wersji tj 6.2 nie było aktywacji ręcznej, poprostu skrypty same się aktywowały,


  6. #116
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2011
    Lokalizacja
    Konstantynopol
    Postów
    221
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Macie sprawdztcie go jeszcze jak sie wam nie bedzie podobalo to zmiencie na stary Przydaloby sie zwiekszyc np. koszt utrzymania wojska dla rownowagi ale to moje tylko zdanie :p Wklejcie tez do Feudal_light bez bugow bedzie ;P

    http://hotfile.com/dl/148276724/daa3ea8 ... t.txt.html
    Si vis pacem, para bellum(Jeśli chcesz pokoju, szykuj wojnę) ~~~~Wegecjusz

    Mała wojna, mała sława; wielka wojna, wielka sława. ~~~~H. Sienkiewicz ~~ogniem i mieczem

  7. #117
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    No Arthas odchudziłeś kampanię Light z ponad 800 kb do ponad 200. Zaszalałeś.

    Co do gry pograłem Polską ponad 180 tur na Light, no muszę pryzna o wiele lepiej zbalansowali grę niż w 6.2. Komp jest o wiele mniej skonny do zawierania sojuszu. Super sie gra.

  8. #118
    Cześnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    260
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Jeśli komuś chciało by się tu bawić z EDU, zwiększenie kosztów utrzymania lub wyszkolenia armii, nie jest takim głupim pomysłem. Bynajmniej nie z powodu pozbycia się money scripta. Zauważyliście jakich kupców szkolą nie lokalne frakcje ? minimum 6 - 8 oczek na dzień dobry. Znów zaczynają u mnie w kampanii paradować po granicach śmieciowe armie złożone z byle czego, aby więcej. Ja w sumie, mogę bawić się z AI w zimną wojnę, stać mnie na to, najwyżej pozwolę im, roztrzaskać się o mury zamków, te wieże całkiem nieźle nawet strzelają na oryginalnym descr_walls. :-P

  9. #119
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Ja raczej podwoję koszty jednostek ale za jakiś czas. Po dokończeniu spolszczenia.

  10. #120
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2011
    Lokalizacja
    Konstantynopol
    Postów
    221
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Cytat Zamieszczone przez Araven
    No Arthas odchudziłeś kampanię Light z ponad 800 kb do ponad 200. Zaszalałeś.

    Co do gry pograłem Polską ponad 180 tur na Light, no muszę pryzna o wiele lepiej zbalansowali grę niż w 6.2. Komp jest o wiele mniej skonny do zawierania sojuszu. Super sie gra.

    Dlatego ze ten skrypt z kosztem utrzymania miast 500 wazyl niech to nie przeraza innych Acha i w pliku wyzej wywalilem tez ten poje... i bezsensowny skrypt z atakiem buntowników na miasta bez namiestników zupelnie bezsensownie glupi skrypt moim zdaniem, bo nawet nie ma jak sie obronic przed nimi -.- Reszte zostawiłem tak jak było na kampanii light wiec nie jest zle Choc myśle ze dobrym pomysłem byłoby zwiekszenie o jakies 1/3 utrzymania wojska i przywrocenie darmowego utrzymania w miastach.

    Co o tym sadzicie?
    Si vis pacem, para bellum(Jeśli chcesz pokoju, szykuj wojnę) ~~~~Wegecjusz

    Mała wojna, mała sława; wielka wojna, wielka sława. ~~~~H. Sienkiewicz ~~ogniem i mieczem

Strona 12 z 245 PierwszyPierwszy ... 210111213142262112 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. SUBMODY Do Bellum Crucis 6.3
    By Araven in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 210
    Ostatni post / autor: 05-02-2015, 14:36
  2. Bellum Crucis - Wychodzi z gry
    By panx225 in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 14-08-2012, 18:54
  3. Bellum Crucis 5.1
    By in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 79
    Ostatni post / autor: 29-01-2011, 11:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •