Strona 2 z 245 PierwszyPierwszy 12341252102 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 2450

Wątek: Bellum Crucis 6.3 dyskusja ogólna!!!

  1. #11
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Cytat Zamieszczone przez Araven
    Co do spolszczenia do 6.3 - najpierw poprawimy te ostatnie pliki nad jakimi trwają prace - budynki, cechy generałów, cechy świty postaci do wersji 6.2 a potem stopniowo będziemy działać z wersja 6.3 bazując na poprawionej wersji 6.2, tak będzie lepiej. Czy macie inne propozycje?
    Popieram, skończmy jedno, zabierzmy się za drugie. Szczególnie, że chyba tylko na mnie czekacie, by wydać spolszczenie do BC 6.2.



  2. #12
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Czy ta wersja przypadkiem nie przyspieszy przechodzenia tur? Pracują nad tym w ogóle Włosi?

    google-tłumacz

    [spoiler:2ai2gkcw]Zmiany w wersji 6.2 z "KRZYŻA Bellum"

    + AI i Dyplomacja
    - Różne ulepszenia mechaniczne regulujące stosunki dyplomatyczne
    - Różne ulepszenia IA strategicznego i taktycznego

    + Mapowanie
    - Zmiany w perspektywie mapy strategii dodaniem Abbasydów i najnowsze frakcje
    - Różne drobne zmiany

    + Modelowanie i teksturowanie
    - Dodanie wielu nowych jednostek i przegląd wielu istniejących jednostek
    - Jednostki ReSkin islamskich ugrupowań (regulacja kolorów podstawowych)
    - ReSkin frakcja Mediolan
    - Dodano portastendardi dla maszyny wojenne
    - Redone tekstura derwiszów dla Bliskiego Wschodu frakcjami
    - Dokonał wielu nowych flag
    - Nowe tekstury dla wieżyczkami na mapie strategicznej
    - Różne drobne zmiany

    + Skrypty
    - Poprawa równowagi gospodarczej
    - Relikty, które mogą być ujęte w bitwie (zabijanie, kto je ma)
    - Odrestaurowany panel Financial Forecasting
    - Losowo oblężenia przez uzbrojonych rebeliantów do osiedli na granicach mapie lub na wyspach
    - Dodano skrypt do ograniczenia udziału w wyprawach krzyżowych \ dżihadu przez AI
    - Rozbudowa bohaterów skryptu (bohater dla wszystkich frakcji)
    - Zastosuj współrzędne nowych agentów (czarownica, księżniczki, uczony) Kastylia (pojawił się w Toledo, a nie Leon)
    - Popraw skrypt trucicieli
    - Popraw skrypt do aktywacji specjalnego wideo ust Ziemi Świętej, Litwa, Wielka Brytania)
    - Różne drobne poprawki

    + Coding
    Cechy ---
    - Dodano kilka nowych biografie
    - Przywrócenie pełnej ruch muzułmańskich księżniczek
    - Dodano cechy do rozmaitych żydowskich kupców żydowskich wstępnie przedstawić na mapie
    - Poprawiono błąd, który ambasador był ich ogólna buntownik
    - Różne drobne zmiany
    --- Pomocnicze
    - Wszedł do rebeliantów domów szlacheckich
    - Wypełnić w rodzinach wtórnych do różnych frakcji
    - Dodano nowe tytuły dostosowane do nowych regionów
    - Dodano nowy pomocniczy historyczne frakcja Abbasydów
    - Dodano tytuł Mistrza Akhi i Tadzreuli Futuwwa
    - Różne drobne zmiany
    Budynki --- i rekrutacji
    - Dodano wieże miotaczy w Konstantynopolu (najlepiej z zabytkowymi murami, za niezdobytą)
    - System naboru różnicy między AI i ludzkiej odtwarzacz
    - Uniemożliwiła pomieścić więcej włoskich kwartały na poziomie drugim (maksymalnie)
    - Zmniejszono premię demograficzny
    - Założyć z powrotem możliwość zatrudniania najemników floty do krucjat tylko w niektórych regionach
    - Różne drobne zmiany w budynkach i system rekrutacji
    - Różne zmiany w systemie najemników
    --- Inne
    - Przywrócono prawidłowe wyświetlanie taktycznej mapie Bliskiego Wschodu rozliczenia
    - Dodano kilka modeli fortów (o kulturze) na mapie taktycznej
    - Aktualizacja historycznych bitew w każdy odłam pojawia się w co najmniej jednej bitwie)
    - Odrestaurowany zdolność księżniczek radzenia sobie z wrogami i neutralny
    - Wprowadzono możliwość zasilania jednostek osiedli w stanie oblężenia przez morze
    - Ustanowiony nowy porządek gry dla frakcji (w oparciu o wytrzymałości początkowej)
    - Lokalizacja nowych i starych fortów, z ich nazwami (feudalna wieś)
    - Zmieniono stanowiska niektórych znaków
    - Naprawiono polskie drzewo genealogiczne
    - Ustaw procentów na religijnej początkowej mapy strategii
    - Usunięto powodzie (spowodowane niestabilność mod)
    - Inne drobne poprawki

    + Statystyki & Txt edycja
    - Globalne zrównoważenie jednostek statystycznych (szczegóły znajdziesz w instrukcji obsługi tego urządzenia Bellum Crucis 6.3, do pobrania z forum "Medieval Total War Włochy")
    - Put nazwy w języku oryginalnym dla jednostek i budynków
    - Różne poprawki do opisów jednostek i budynków
    - Różne poprawki do nazw regionów i rozliczeń
    - Różne poprawki do prezentacji kampanii poszczególnych frakcji

    + 2D Graphics
    - Różne graficzne aktualizacje do menu (obrazy, załadunek ekrany, symbole, logo)
    - Nowe suwaki
    - Nowe grafiki dla interfejsów gier
    - Różne aktualizacje obrazami wydarzeń w kraju
    - Nowe symbole dla różnych frakcji rozliczeń sguarniti
    - Nowy symbolem buntowniczego wschód-europejskiej (krzyż prawosławny)
    - Kompletny aktualizacja jednostek interfejsu kart, postaci i budynków
    - Różne drobne poprawki

    + Wideo
    - Dodano nową prezentację wideo

    + Sound
    - Przystosowane do nowego pakietu dźwiękowych jednostek
    - Różne drobne poprawki[/spoiler:2ai2gkcw]

  3. #13
    Chłop
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    44
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Ta lista poprawek i nowinek jest jest bardzo interesujaca 8-) wlosi dawac LINKI !!! :!:
    Na otwarcie stadionu Narodowego w Warszawie, Wszyscy zaspiewajmy gromkie "PZPN,PZPN, J...c J...c PZPN"

  4. #14
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Ciekawe czy poprawią polskie rody dynastyczne, bo ten podział na Piastów, Piastów Mazowieckich i Pomorskich to jest trochę dziwny. Wg mnie powinno to wyglądać w ten sposób: np. Piastowie śląscy, mazowieccy i kujawscy, skąd oni wytrzasnęli Piastów pomorskich? Domyślam się, że chodziło im o Gryfitów (przynajmniej taki herb wstawili).

  5. #15
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Swoją drogą zawsze bezsensu było dla mnie to, że są piastowie pomorscy, a Polska nie ma Pomorza 8-)

  6. #16
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Nigdy nie było Piastów pomorskich, nie było takiej gałęzi Piastów. Byli książęta pomorscy, którzy wywodzili się z dynastii Gryfitów. Ich siedzibami był Szczecin, ale też Wołogoszcz, Darłowo, Słupsk i kilka innych wiążę się to z podziałem księstwa pomorskiego na kilka księstw. Czyli Mieszko III Stary, powinien jak już reprezentować dynastię Wielkopolskich Piastów, a nie Pomorskich.

  7. #17
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Luzik w spolszczeniu 6.3 się poprawi Piastów Pomorskich na Wielkopolskich. Zobaczymy najpierw czy coś zmienili.

  8. #18
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2011
    Lokalizacja
    Konstantynopol
    Postów
    221
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Może zagadać do Włochów czy by juz nie wrzucili pliku TEXt? :p Bo oni pewnie jeszcze konstruują instalatory do moda ;P
    Si vis pacem, para bellum(Jeśli chcesz pokoju, szykuj wojnę) ~~~~Wegecjusz

    Mała wojna, mała sława; wielka wojna, wielka sława. ~~~~H. Sienkiewicz ~~ogniem i mieczem

  9. #19
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Cytat Zamieszczone przez Piter
    Czy ta wersja przypadkiem nie przyspieszy przechodzenia tur? Pracują nad tym w ogóle Włosi?

    google-tłumacz

    [spoiler]Zmiany w wersji 6.2 z "KRZYŻA Bellum"
    To są zmiany jakie zaszły w 6.2 czy jakie zajdą w 6.3 w porównaniu z 6.2? Wiem też, że google translate działa jak działa, wolę jednak mieć pewność.



  10. #20
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: BELLUM CRUCIS 6.3

    Zmiany jakie zapodał Piter z translatora Google dotyczą wersji 6.3. Sporo można wyczytać z angielskiej instrukcji do 6.3.

Strona 2 z 245 PierwszyPierwszy 12341252102 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. SUBMODY Do Bellum Crucis 6.3
    By Araven in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 210
    Ostatni post / autor: 05-02-2015, 15:36
  2. Bellum Crucis - Wychodzi z gry
    By panx225 in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 14-08-2012, 19:54
  3. Bellum Crucis 5.1
    By in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 79
    Ostatni post / autor: 29-01-2011, 12:53

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •