Strona 2 z 25 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 244

Wątek: Kingdoms Grand Campaign Mod 4.3

  1. #11
    Gość

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod - nowy mod.

    Cytat Zamieszczone przez BlackKuma
    Teraz wszystko odziała jak powinno Nie rozumiem jednak jednej rzeczy w modzie.
    Mianowicie jak budujesz np. koszary, są dostępne pewne jednostki, rozbudowujesz koszary do któregoś poziomu i pewne jednostki nie są już dostępne:/ Tak jest np. w Bizancjum, milicja łucznicza jest dostępna na niższym levelu, a potem jej nie ma. To jakiś błąd czy zamierzenie twórców
    Jest hierarchia ważności jednostek, militia, to cieniasy

  2. #12
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Świebodzin
    Postów
    98
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod - nowy mod.

    Ja wiem, że to są cieniasy, ale jakoś milicja strzelecka została W starym medku stare jednostki zostawały i dochodziły nowe, lepsze. Po prostu teraz mi brakuje tego, bo czym z jazdą walczyć. Mimo wszystko mieli premię do walki z konnicą, a to nawet mięsku dawało jakąś wartość, a na złotych szewronikach mogli naprawdę dużo zdziałać^^ I osobiście wolę ich niż milicję strzelecką.
    Piechota bizantyjska np. źle spisuje się w walce z jazdą. Zauważyłem też ,że nie ma mojej wargskiej gwardii Chyba, zen ie ma jej tylko w opisie, a tak jest tak jak dawniej.
    No nic, pogram i się zobaczy.

  3. #13
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod - nowy mod.

    Jest może jakieś spolszczonko do tego moda

  4. #14
    Gość

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod - nowy mod.

    Cytat Zamieszczone przez chapek
    Jest może jakieś spolszczonko do tego moda
    Niestety nie....

  5. #15
    Podczaszy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    558
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod - nowy mod.

    A mi działa normalnie ciągle Za mało zbalansowany jak na mój gust i parę błędów ma, ale da się pograć


  6. #16
    Pan Nienawiści Awatar Mefisto7
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    3 885
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    49
    Otrzymał 74 podziękowań w 57 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod - nowy mod.

    Tobie Soul of Night zawsze wszystko działa poprawnie i bez błędów farciarz...

    Aha, nie jest napisane jak sie ma sprawa z prowincjami.. jest ich więcej? o wiele?

  7. #17
    Podczaszy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    558
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod - nowy mod.

    Cytat Zamieszczone przez mefisto7
    Tobie Soul of Night zawsze wszystko działa poprawnie i bez błędów farciarz...

    Aha, nie jest napisane jak sie ma sprawa z prowincjami.. jest ich więcej? o wiele?
    Tak jest dużo więcej. Tyle, że mod jest jak dla mnie... warty. Nie do grania na hot-seat -_-
    Co do poprawnego działania. Hmmm... może to kwestia tego, że już 2 razy się palił I to 2 razy przez Medievala -_- Taki zwrot kosztów... Może to być też kwestia karmienia. Dam Ci na starym, dobrym przykładzie klawiatury:
    Średnio ludziom, którzy ją szanują itd., itp., nie jedzą nad nią, nie piją itd. starcza na roczek
    Ludzie, którzy nad nią piją, jedzą, spadają im okruszki do klawiatury (tam w głąb ) działa 5-6 lat. Sam rozumiesz Kwestia karmienia ;]


  8. #18
    Pan Nienawiści Awatar Mefisto7
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Wrocław
    Postów
    3 885
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    49
    Otrzymał 74 podziękowań w 57 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod - nowy mod.

    Może zacznę wkładać do tej chłamowatej myszki jakieś okruszki ...

    Warty? ... Chciałeś powiedzieć że jest dalc iebie warty do instalowania pomimo braku hot seat, czy coś innego?

  9. #19
    Podczaszy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    558
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod - nowy mod.

    Cytat Zamieszczone przez mefisto7
    Może zacznę wkładać do tej chłamowatej myszki jakieś okruszki ...

    Warty? ... Chciałeś powiedzieć że jest dalc iebie warty do instalowania pomimo braku hot seat, czy coś innego?
    Hot seat jest. A mod jak dla mnie jest z klasy najniższych półek. Autorzy próbują tak utrudnić, ze gra w niego nie ma sensu. Chyba, że gra się w WKO z wszystkimi frakcjami obsadzonymi.


  10. #20
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Kingdoms Grand Campaign Mod - nowy mod.

    Który jest lepszy ten czy Stainless Steel

Strona 2 z 25 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Spolszczenie Kingdoms Grand Campaign Mod 4.2 i 4.3
    By in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 30
    Ostatni post / autor: 18-12-2015, 22:41
  2. Grand Campaign minimod
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 06-09-2013, 08:32
  3. STARTPOS MODS for Grand Campaign [ETW]
    By Salvo in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 14-01-2013, 08:58
  4. Kingdoms Grand Campaign - better AI
    By Soul of Night in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 08-09-2009, 19:01

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •