Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 28 z 28

Wątek: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworked)

  1. #21
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Second Age - Total War - Version 2.2 (completely reworke

    Muszę wrzucić Kaisera, gdzieś chyba mam. No ja też na ai Pitera będę grał.
    Ale teraz MOS 1.6.2 sprawdzam na ai Pitera.

  2. #22
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2011
    Lokalizacja
    Łódź - Bałuty
    Postów
    19
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Cześć
    Mam problem z uruchomieniem tego moda. Niby prosta sprawa: wgrałem od nowa czystą wersję Third Age 3.0, 3.1 i 3.2, ściągnąłem Second Age 2.3 (ok. 74 MB - po rozpakowaniu plik około 200MB).
    To katalog data, wrzuciłem wg instrukcji na Third Age czyli podmieniłem pliki i tu dziwna sprawa: czym to uruchomić ? Plik bat uruchamia ciągle mod MOS 1.6.2 (nawet mimo zmiany nazwy starego katalogu z TA 3.2 i wyrzuceniu map.rmw)
    Second Age - nie chce się pokazać.
    Proszę o podanie jakie pliki są potrzebne do instalacji i które gdzie trzeba wklejać.
    Pzdr

  3. #23
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Third_Age_3 to nazwa moda, tak dla TATW 3.2 jak i MOS.
    Nalezało zmienić nazwę MOS z Third_Age_3 na Third_Age_3MOS np. i dopiero ponownie zainstalować czyste angielskie TATW 3.2.

    Installation

    - You need a clean version of Third Age (3.2)
    - Download Second Age 2.3 (it's a complete version including 2.0, 2.1 & 2.2) http://www.gamefront.com/files/23951...nd+Age+2.3.zip or http://www.adrive.com/public/FubDrU/...0Age%202.3.zip

    - Extract the files and put the "data"-folder into your modfolder of Third Age (version 3.2); overwrite everything
    - Delete map.rwm at mods\Third_Age_3\data\world\maps\base

    Czyli masz mieć czyste TATW 3.2, pobierasz SA 2.3 wypakowujesz i wrzucasz to do datat TATW 3.2 nadpisujesz i usuwasz plik map.rwm z katalogu base.

  4. #24
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2011
    Lokalizacja
    Łódź - Bałuty
    Postów
    19
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Ok, czyli plik bat z tego nowego TATW 3.2 będzie plikiem uruchamiającym mod Second Age i ikona będzie z pierścieniem.

  5. #25
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Nieważne jak będzie ikona wyglądać. Po zainstalowaniu prawidłowym powinien to być pierścień, jak w czystym Tatw (jako skrót do pliku bat).
    Podstawa to prawidłowa instalacja, a nie instalacja Second Age na katalog Third_Age_3 z Mosem.

  6. #26
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2011
    Lokalizacja
    Łódź - Bałuty
    Postów
    19
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dzięki, już działa.
    Wygląd ikony też ważny, z daleka widać czy to TA czy SA .
    Szkoda, że tylko 400 tur (na razie wrzuciłem Arnor). Czy będzie to zmienione czy to taka krótka modyfikacja ?
    Na dodatek twórcy nie zmienili nazwy Third Age w tle menu.

  7. #27
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    I jak wrażenia z rozgrywki w Second Age 2.3 ?

  8. #28
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2016
    Postów
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Czy można by było odnowić linki z tego submoda?

Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Podobne wątki

  1. Falcom Total War 3 : The Total Conquest
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 81
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 12:39
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 11:38
  3. This version of Kingdo...
    By LuuqTM in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 22-10-2013, 20:10
  4. Toons Rome 2 All In One Mod Version 0.4
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 09-09-2013, 10:08
  5. Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 08-09-2010, 17:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •