Strona 3 z 61 PierwszyPierwszy 123451353 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 608

Wątek: Dyskusja ogólna wersja 2.3 i starsze

  1. #21
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: BROKEN CRESCENT

    Jakbyś miał takiego "demona" jak ja, to byś odczuł tą długość tury w porównaniu z podstawką... o to mi chodzi.

  2. #22
    Cześnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    260
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: BROKEN CRESCENT

    Jak chcecie wracajcie sobie do SS'a. Jeżeli uważacie, że jest tak dobrze zrobiony...
    Fakt, syndrom 20 tury daje się we znaki i mapa świata jest troszkę zrobiona na odwal ale poza tym jest świetnie zrobiony.

    To chyba macie na koncie 2h rozgrywki i po 10 minut w inne mody.
    Pudło :] Trochę więcej.

    "profesjonalnych" graczy
    "Amatorscy gracze" i "profesjonalni gracze" ? Jak dla mnie, dorabiasz ideologię tam gdzie jej nie ma. Gracz to osoba grająca w daną grę z jakichś tam pobudek np. dla relaksu czy odmóżdżenia się lub też dla zabicia czasu. Profesjonalny w tym wypadku oznaczał by testera oprogramowania. Ja nim nie jestem i jeśli ty również nie to obaj jesteśmy w twoim rozumowaniu, amatorskimi graczami.

    Okręgi rekrutacji
    Powiedz mi jak to usunąć, pogram dłużej i może również nawrócę się na jedyną słuszną wiarę. Wiarę w tego moda...

    a myślicie, że w podbitych krainach były takie same oddziały? To jest realizm.
    Tak. Jeśli miałes osadę, ludzi, zdolnego płatnerza, punkt rekrutacji i szkolenia oraz technologię i surowce, mogłeś nauczyć wojsko walki danym orężem i w danym stylu. Chyba właśnie po to budujesz w grze punkty rekrutacji i szerzysz własną kulturę czy religię, żeby móc budować coraz lepsze oddziały. To jest właśnie namiastka realizmu. Poza tym chyba wyszkolone wojsko znało pojęcie walki w falandze czy zwartej formacji ? A przynajmniej jego profesjonalna część.

    I bez przesady...koszty nie są takie duże, a fortunę jest łatwo zgromadzić.
    dom publiczny kosztował 2000 florenów a połączone farmy 3600, zmiana drewnianego muru w kamienny 10000 a w pliku settlements_mechanics dochód z farm był ustawiony poniżej 1.0 i podatków chyba 0.8 czy mniej nawet. Więc jak sam widzisz nie do końca, szkoda że skasowałem już to bym ci wkleił wszystkie dokładne wartości.

    tak samo jak słoni, koni.
    psów, wielbłądów, miedzi, skór, kadzidła, ołowiu, oliwek, świń, ceramiki, purpurowego barwnika, wody i dzikich zwierząt...

    Nie wiem co za idiota wymyślił, ze zostały "zbanowane".
    Powiedz, tak szczerze. Ile ty masz lat ? Może jesteś moderatorem forum, ale nie uprawnia cię to do obrażania innych.
    Z jakiegoś powodu Sega usunęła te wszystkie surowce w końcowym wydaniu gry z listy dostępnych surowców. Pozostawili co prawda pliki ich tekstur ale nie chcieli żeby istniały jako dostępne. Dlaczego ? ...

    Myślisz, że w tej epoce, w czasie bitwy formacje były równe? Przecież każdy człowiek jest inny - wyższy, niższy, grubszy, chudszy, robi większe i mniejsze zamachy, potrzebuje ileś miejsca - jak myślisz, ze stali równiuteńko w rządku to chyba pierwszy raz masz do czynienia z takim tematem.
    Jeśli w tej grze żołnierze nie trzymają się w stałej formacji, tylko zaczynają się rozłazić to gra głupieje. żołnierze domyślnie atakują flagę. jest niedopuszczalne żeby wysyłając armię do walki, atakowali jednego żołnierza z flagą podczas gdy reszta stoi na drugim końcu mapy już. Nieszczęśnik ginie, flaga automatycznie się przenosi w inny rejon mapy i jest lipa. To się nazywa bug.
    Kolejna sprawa, w rozwartych formacjach w tym modzie, żołnierze mieli problem z wejściem (nie w trybie ataku) cała grupą na rynek małych miast. rozłazili się gdzieś po bokach i szli mi z uporem maniaka w miejscu w ścianę. Natomiast oddziały używające zwartej formacji (tam gdzie nie kombinowano z formacjami), nie miały tego problemu, mieściły się w wąskiej uliczce.

    Nie będziemy w stanie szkolić armii? Na starych terenach owszem. Nie widzę powiązań między dawaniem "milionów" florenów w miasta/zamki. Jeżeli się nie mylę, to za moich czasów w SS było drożej mimo wszystko...
    Tylko po co ci zaawansowane jednostki na starych terenach jak front jest 10 tur marszu dalej ? Lub w drugą stronę, po co ci możliwość szkolenia profesjonalnej armii w nowo zdobytej osadzie kosztem starej, jak dopiero musisz ją rozbudować ? Jak wiesz, AI słabo sobie radzi z rozbudowywaniem osad.

    Fakt trudności - nie jest to mod dla graczy o wymaganiach kultury masowej - do tego trzeba podejść z trochę wyższymi lotami niż do modów robionych dla "plebsu". I to dlatego są ludzie, którzy bronią tego moda - bo jest genialnie zrobiony. I to co wypisałeś w błędach - nic z tego nimi nie jest. Przypomnę chociaż TATW - czy i tam nie ma niedostępnej osady...?
    Plebsu ? Kultury masowej ? ...
    Wiesz nie rozumiem twojego podejścia, ale ok, nie moja brocha. W końcu są ludzie na tym świecie którzy mają potrzebę wywyższenia się za wszelką cenę nawet w tak błahych sprawach, kosztem rozśmieszenia czytających.

  3. #23
    Podczaszy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    558
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BROKEN CRESCENT

    Mam takie podejście do SS i go nie zmienię - mod został zrobiony nieszczególnie - po prostu miał farta, ze wyszedł w odpowiednim okresie. 30 tur to niezbyt dużo... Choćby na zobaczenie eventów, zjawisk, formacji, itd, itp.

    Nie możesz być pewnie czy nie jestem np: reprezentantem jakiejś grupy tworzącej mody do Medka lub tym podobnych rzeczy. Amatorski gracz to gracz, który nie pograł, a wypowiada się od razu negatywnie - nie poznał, a pisze posty jakby był znawcą.
    Okręgi dodawał ostatni patch - nie instaluj.
    I się nie zgodzę - właśnie dlatego wojna była trudna. Myślisz, że ludzie z podbitych osad nadawali się tak do walki jak rodacy? Patrz choćby na przykład Rzymu - słodko, że zaufali - przez to przestali istnieć. Nikt nie próbował rekrutować czegoś więcej niż piechoty lekkiego wsparcia (mięsa armatniego) z podbitych osad. A jak ktoś to robił to upadł szybciej niż by chciał - to samo - Rzym, Aleksander i wiele innych. Dodatkowo zawsze ściągano rezerwy z rodowitych miast lub miast pod naprawdę długim panowaniem. Dlatego wojny potrafiły trwać latami - tu nie ma Blitzkriegu.
    Nie wiem na jakiej wersji grasz - u mnie koszty są ciut wyższe niż normalnie - i to nie wszystkiego. A pieniądze płyną rzeką po dobrej rozbudowie. Mam BC na komputerze - mogę CI wkleić - jednak nie wszystko zależy od 1 pliku tylko.
    Oczywiście masz rację. Dlaczego zostali wycofani? A kto widział handlarza słoni? I mylisz się również - nadal są dostępne. A normalnie tak bardzo trzymali? Walka w mieście to zupełnie coś innego niż na przedpolu. I w ŻADNEJ modyfikacji M2TW żołnierze nie zachowują się zupełnie realistycznie - patrz choćby na inne mody, w które grasz.
    Kultura masowa - modyfikacja robiona dla wszystkich graczy. Prosta, głupia, tak żeby się jak najbardziej przyjęła. Tzw. kicz. Są mody, które wymagają troszkę większej dawki wysiłku - nie każdemu się one podobają, na ale cuż. Walczcie o swojego ukochanego SS'a - mistrza modów.

    Nie wywyższałem się - po prostu nie mogę zrozumieć jak po 30 turach jesteś w stanie ocenić cała grę? Odpaliłeś 1-4 nacje, przejrzałeś początkowe jednostki, rozegrałeś parę bitew i koniec. SS po 30 turach nie jest tym bardziej wciągający. I jak możesz się wypowiadać na tematy, które są poruszane przez samych autorów, nie znając ich? Wszystko masz wyjaśnione, co, dlaczego, po co, podkłady historyczne, realizmu, itd.

    @Mody zostaną jakoś przeniesione i pozamieniane - zależało nam na czasie, aby udostępnić Wam więcej modyfikacji po stracie forum.


  4. #24
    Cześnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    260
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: BROKEN CRESCENT

    Chciałem zobaczyć co to jest i czy warto w to dłużej zagrać, więc... pozmieniałem kilka wartości w plikach ustawień przez co po 30 turach miałem już wielkie miasta i cytadele z większością rekrutów, raczej późniejszego okresu dla frakcji. Oraz zwiększyłem ich liczbę i dostępność. Np. Pierwszy poziom budynku, w recruit pool 1 1 2 0, drugi poziom 2 1 6 0 , trzeci poziom 3 1 9 0 i analogicznie dalej. i sam powiedz, czy nie ma to większego sensu niż kombinowanie wydłużanie czasu szkolenia oddziałów ?
    chyba na wykucie 240 mieczy wystarczy i rok w cytadeli o populacji ponad 40000 ?
    Tak więc można, w może nie 30 ale 50 tur rozbudować sobie na chama miasto na prawie 100%, np. dla testu. :]

    Nie możesz być pewnie czy nie jestem np: reprezentantem jakiejś grupy tworzącej mody do Medka lub tym podobnych rzeczy.
    Owszem nie mogę. Jednakże, nie bierz tego do siebie, po użyteczności niektórych z twoich rad w temacie pytań, sądzę że nim nie jesteś. Albo to ja źle rozumiem twoją funkcję, choć dla mnie reprezentant to ktoś mający w małym placu wszystkie zagadnienia dotyczące tworzenia całości. Grafika, jednostki, pliki, ich konfiguracja, nie wspominając o dodatkowych skryptach jakie niektórzy dodają np. w DLV. na dodatkową kasę czy nagle pojawiające się jednostki. Po prostu osoba nadzorująca całość prac ?

    Okręgi dodawał ostatni patch - nie instaluj.
    Ehhh, 780 MG się trochę czasu ściąga, jak dorwę bc w wersji 1.0 nie 2.0 może ściągnę. Ty a nie lepiej było by gdybyście zrobili jak w wypadku (twojego znienawidzonego moda) SS 6.1 ? Jest mod i jest patch i sam decydujesz jakie komponenty chcesz doinstalować ?

    tu nie ma Blitzkriegu.
    Jak pewnie sam zauważyłeś, AI nie uznaje czegoś takiego jak fog of war ? Wystarczy że masz 3 tury do pustego miasta wroga, wysyłasz armię a po 3 turach jak dotrzesz, wróg ma w mieście pełen garnizon. Efekt zaskoczenia odpada, nawet gdy chowasz się po lasach Ai zawsze wie gdzie jest twoja armia.

    "A kto widział handlarza słoni"

    słonie to dobry przykład, ale już wody na pustyni ? czy miedzi albo ceramiki ? A choćby świń nawet które mogły by dawać efekt zmniejszania się nędzy (głodu) w miastach tak jak zboże przyrost ludności.

    "żeby się jak najbardziej przyjęła. Tzw. kicz. Są mody, które wymagają troszkę większej dawki wysiłku - nie każdemu się one podobają, na ale cuż."

    Jeśli o mnie chodzi, wystarczy żeby miały wielką mapę świata, z dużą ilością prowincji, sporo żyznych, dochodowych terenów, kilkanaście frakcji, odpowiednią ilość dóbr handlowych dla wojen kupieckich (Wszystkie mody mają ich za mało, zawsze trzeba sobie dodawać co na dłuższą metę irytuje) i jakąś bardziej agresywną AI Gdy się komp dorobi czyli powiedzmy jakieś 15, 20 pierwszych tur względnego spokoju. Aha i żadnych zbędnych uprzykrzaczy życia.

    Jeśli coś przyciąga uwagę, daje się w to grać, się nie przykrzy po kilku turach, to raczej znaczy że taki do końca beznadziejny nie jest.

    "ale cuż. Walczcie o swojego ukochanego SS'a - mistrza modów. "
    A czy ja o niego walczę ? Mógłbym wymienić kilka zwalonych rzeczy których niepotrzebnie chłopcy ruszali ale się powstrzymam bo źle na ciebie działa wszelka krytyka czegokolwiek. Taka przysługa z mojej strony.

  5. #25
    Agent Mossadu Awatar Marat
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Uć ( woj. Uckie )
    Postów
    4 371
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    43
    Otrzymał 89 podziękowań w 43 postach

    Re: BROKEN CRESCENT

    Niezła polemika się wywiązała 8-) Mogli by w sumie wprowadzić coś na wzór kultury ( jak w kingdomsowej Brytanii ), ale wymagało by to pewnie konwersji na Kingdoms ( choć w sumie kultura zastapiła religie, więc może by się dalo ). Niestety, zabrakło by zapewne wolnych slotów, bo Medek ma wszędzie jakieś ograniczenia, a to w ilosci prowincji, państw, wiec i tu pewnie jest.

    Natomiast mod IB2 siedzi sobie tam cicho i spokojnie, chociaż zmienia o wiele więcej niż BC. Ktoś może to zmienić?
    IB2 to własnie mod regionalny, akcja toczy się w Italii, Iberii, południowej Francji ( dzisiejszej ), północnej Afryce I na pewno nie zmienia więcej niż BC, dodaje raptem 5 nacji ( z tego co pamietam ) i tylko Rzym jest tak na prawde dopracowany, jezeli chodzi o jednostki. No i mapa też mniejsza
    Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
    I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...

    "Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.

  6. #26
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: BROKEN CRESCENT

    Cytat Zamieszczone przez wilk7486
    Tak. Jeśli miałes osadę, ludzi, zdolnego płatnerza, punkt rekrutacji i szkolenia oraz technologię i surowce, mogłeś nauczyć wojsko walki danym orężem i w danym stylu. Chyba właśnie po to budujesz w grze punkty rekrutacji i szerzysz własną kulturę czy religię, żeby móc budować coraz lepsze oddziały. To jest właśnie namiastka realizmu. Poza tym chyba wyszkolone wojsko znało pojęcie walki w falandze czy zwartej formacji ? A przynajmniej jego profesjonalna część.

    Cytat Zamieszczone przez Soul of Night
    I się nie zgodzę - właśnie dlatego wojna była trudna. Myślisz, że ludzie z podbitych osad nadawali się tak do walki jak rodacy? Patrz choćby na przykład Rzymu - słodko, że zaufali - przez to przestali istnieć. Nikt nie próbował rekrutować czegoś więcej niż piechoty lekkiego wsparcia (mięsa armatniego) z podbitych osad. A jak ktoś to robił to upadł szybciej niż by chciał - to samo - Rzym, Aleksander i wiele innych. Dodatkowo zawsze ściągano rezerwy z rodowitych miast lub miast pod naprawdę długim panowaniem.
    Ech... to ja może dorzucę kilka słów.

    hmmm... podbijasz daną osadę. Powiedzmy, że jest ona dość zbliżona etnicznie etc. Wyżynasz sporą liczbę mieszkańców, wieszasz za jaja lokalnych władygów (oprócz tych, których można kupić). Stabilizujesz sytuację, nawracasz niewiernych, sprowadzasz osadników ze swoich rdzennych, przeludnionych prowincji i tworzysz kolonie rolników-wojowników. To zajmuję kilkanaście (lub więcej) lat, prowincja staje się "Bizantyjska" w znacznej części. Z autochtonów rekrutujesz wojska pomocnicze (lekkozbrojna konnica, piechota. Czasami coś cięższego). Osadnicy tworzą podstawowe jednostki armii regularnej (scutatoi, psiloi, stratatoi) bogatsi arystokraci (przedstawiciele administracji cesarskiej na podbitych ziemiach) wchodziliby w skład formacji klibanophoroi... aczkolwiek raczej nielicznej. Jak było w przypadku państw krzyżowców w ziemi świętej? Jak było z Zakonem NMP?

    Oczywiście w niektórych modach pod meda i samej podstawce przedstawiono to w sposób chory.
    Fajnie ukazano w modzie pod Romka zwanym EB.

    Rzymianie nie upadli tylko z powodu niesnasek z barbarzyńcami w V wieku... które zresztą sami w głównej mierze spowodowali okropnie traktując Gotów w 377 i dokonując rzezi wśród wiernych germanów po Adrianopolu... A potem najmowanie całych plemion...

    Oczywiście z samej ludności autochtonicznej rekrutowano różne oddziały (konnica galijska i germańska, łucznicy z Syrii itp.)

    Acha - nikt nie powinien porównywać SS do BC - SS to mod ogólny, niedopracowany często itp. Mod BC to mod regionalny - a w takich stawia się na jak najgłębsze, najwierniejsze oddanie realii.

  7. #27
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BROKEN CRESCENT

    Witam,mam problem:
    podczas przemijania 2 tury grając egiptem wyskakuje mi error,mógłby mi ktoś pomóc?
    Szkoda takiego dobrego moda

  8. #28
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    15
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BROKEN CRESCENT

    ok juz działa,3 reinstalka moda jakimś cudem pomogła

  9. #29
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: BROKEN CRESCENT

    Czy jest do tego spolszczenie? Jezeli tak prosze zeby ktos je tu podal. Z gory dzieki.

  10. #30
    Szambelan Awatar Andzia
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Człuchów / Warszawa
    Postów
    2 173
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 8 podziękowań w 8 postach

    Re: BROKEN CRESCENT

    Cytat Zamieszczone przez 1fryta
    Czy jest do tego spolszczenie? Jezeli tak prosze zeby ktos je tu podal. Z gory dzieki.
    Nie ma spolszczenia do aktualnej wersji
    Biblioteki: Modów pod M2TW / Modów pod Kingdoms / AAR'ów
    "Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone" - Hassan ib-Sabah
    "Jestem kim jestem,bo ktoś takim musi być" - Ja

Strona 3 z 61 PierwszyPierwszy 123451353 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna
    By Pop517 in forum World of Tanks
    Odpowiedzi: 689
    Ostatni post / autor: 17-07-2023, 22:38
  2. Dyskusja ogólna wersja 1.5
    By Herod in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 2256
    Ostatni post / autor: 01-09-2017, 15:25
  3. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum Civilization
    Odpowiedzi: 123
    Ostatni post / autor: 14-08-2017, 16:59
  4. 1648 v.2.0 - Dyskusja ogólna i download
    By maxcezar5 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 229
    Ostatni post / autor: 08-05-2016, 00:31
  5. Dyskusja ogólna
    By buger13 in forum RTR VII
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 13-04-2016, 17:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •