Zerknij tutaj
Zerknij tutaj
Jakiś czas temu pobawiłem się trochę z plikami gry i wprowadziłem takie zmiany: zmniejszona populacja wszystkich osad na starcie, zmniejszony przyrost naturalny, dodanie cechy ujemnego przyrostu dla niektórych budynków.
https://chomikuj.pl/Arthas22/Modyfik...ndi+wersja+1.2
Działa na starej! Nie na nowej!
Ps. Wyszła nowa wersja - https://www.moddb.com/mods/de-bello-mundi 2.0
Przepis na idealną kawę:
Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.
Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.
Księga XVI
Czy ma ktoś pomysł jak zagrać na nowej wersji? Teoretycznie powinno wystarczyć samo wypakowanie, ale po odpaleniu okazuje się, że uruchamia się stara wersja. Rozpakowywałem do innego folderu, sprawdzałem we właściwościach ścieżkę, która prowadziła prawidłowo do nowego. Jedyne, co udało mi się w pewnym momencie uzyskać to nowe intro zaczerpnięte bodajże z jakiejś trailera innego gry oraz nowe ekrany ładowania. Reszta została po staremu. Powinny być nowe ikony frakcji nie, nowe frakcje, których też nie ma. Wywalałem starą wersję, ale wówczas okazywało się, że nie ma pliku kindoms.exe. Ktoś ma jakiś pomysł?
Przepis na idealną kawę:
Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.
Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.
Księga XVI
Też byłem zdziwiony. Jak wyskoczyło nowe intro sądziłem, że jest już ok. W custom battle widziałem nawet nowe jednostki, ale gdy odpalałem kampanię ich nie było. Były też stare symbole frakcji. Na screenach, które widziałem były nowe.
Przez notatnik rozumiem, że mam kliknąć na Play DBM - Gioca DBM i wybrać opcję edytuj? Tyle, że wcześniej zmieniałem ścieżkę ikony starej wersji tak, aby prowadziła do nowej. I guzik. Nadal miałem starą wersję choć ścieżka była zmieniona.
Przepis na idealną kawę:
Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.
Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.
Księga XVI
Tak, np. w Bellum jest tak:
cd ..\..
kingdoms.exe @mods\BellumCrucis7\BellumCrucis7.cfg
drugi plik:
[features]
mod = mods\BellumCrucis7
editor = 1
[io]
file_first = true
Tylko to musi być dobrze jeśli dobrze pobrałeś moda, nie powinieneś tego musieć zmieniać ręcznie. Musisz chyba sprawdzić czy dobrze ściągnąłeś i zainstalowałeś innej opcji nie ma przy takim problemie.
Pobierałem go mega, a z racji, że mam limit robiłem to na dwie tury. Może tutaj, gdzieś leży błąd? Wywaliłem go z dysku i zmuszony jestem go pobrać ponownie. Tym razem zrobię to z moddba , bo okazuje się, że jakaś dobra duszyczka go tam wrzuciła.
https://www.moddb.com/mods/de-bello-...lable-on-moddb
Zobaczę, czy coś Twoje rady pomogą, a jak nie będę grał na starej wersji, która pomimo pewnych niedociągnięć jest spoko.
Przepis na idealną kawę:
Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.
Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.
Księga XVI
Miałeś rację. Błąd nie błąd krył się właśnie w notesie. Z racji tego, że chciałem zostawić starą wersję, nową rozpakowywałem do folderu o nazwie DBM2, a archiwum było spakowane w folderze DBM. Wystarczyło dodać dwójkę w notatniku:
cd ..\..
start kingdoms.exe @mods\DBM2\DBM.cfg
i mod się ładnie odpala.
Po dość krótkim zapoznaniu widzę zmiany, które mi się podobają. Mapa kampanii jest dużo ładnie zrobiona, prowincje są zaznaczone na mapie, rekrutacja oddziałów zależna jest od poziomu kultury. Jest tylko jedna kampania. Są nowe frakcję - Boi, Belgowie, Aedui, Arverni, Nabatea w zamian za Sabę (obecna Nabatea), kolonie greckie, Brytów, Hunów, Indie, Kusz i Garamantów. Obniżyli atak dystansowy łucznikom do 2, procarzom do 1. Zostawione chyba zostały z wcześniejszej wersji wielkości osad oraz przyrost naturalny. Plusy i minusy są.
Korci mnie, aby dodać do starej wersji uzależnienie rekrutacji od poziomu kultury. Choć przeraża mnie ilość rzeczy, które należałoby zrobić. Modyfikować wystarczyłoby tylko plik export desc_buldings?
Przepis na idealną kawę:
Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.
Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.
Księga XVI
Tak wierciło, uwierało i kuło, że wziąłem się za uzależnienie rekrutacji od poziomu kultury. Na razie jest jedynie zrobione do słoni. Pewnie dzisiaj wezmę się za piechotę i przy dobrych wiatrach na początku następnego tygodnia powinienem skończyć jak kogoś interesuje.
Mam pytanie i może mi ktoś odpowie. W rekrutacji słonie numidyjski przypisane są Kartaginie i Numidii.
recruit_pool "Numidian_Elephant" 1 0.3 3 0 requires factions { moors, saxons, } and region_religion egiziana 55 and region_religion cartaginese 60
Czy w takim wypadku jeżeli będzie szło o rekrutację to Numidia będzie musiała mieć wyłącznie poziom swojej kultury równy bądź wyższy 55%? Sprawdzałem na nowej wersji, ale tam w ogóle nie uzależnili poziomu tej jednostki od kultury. Czy też na wszelki wypadek dać osobną linijkę z wpisem dla Numidii bądź Kartaginy z przypisanym poziomem kultury?
Przepis na idealną kawę:
Grafik: Co to za lura!? Kawa powinna być czarna, mocna, ostra i aromatyczna. Zrób mi drugą.
Tytus: Rozkaz! Kawa powinna być czarna… Carbo medicinalis, czyli węgiel drzewny powinien ją doczernić. …mocna… Czy może być coś mocniejszego od spirytusu 95%? …ostra i aromatyczna… Reszty dokona papryka, pieprz, jodyna i… dezodorant „Brutal”.
Grafik: O, teraz to jest kawa! To mnie postawi na nogi!
Tytus: Szkoda, że nie dodałem jeszcze dynamitu.
Księga XVI
Musisz zrobić osobne wpisy dla obu frakcji, bo inaczej do zgodnie z obecnym wpisem zarówno moors jak i saxons muszą mieć min 55 egziana i jednoczeniśnie min 60 cartaginese.
"Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin