Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 234
Pokaż wyniki od 31 do 39 z 39

Wątek: Dark Souls :Prepare to Die Edition

  1. #31
    Stolnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 007
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach

    Re: Dark Souls :Prepare to Die Edition

    Upewnij się czy usunąłeś oba pliki. Wyłączyłeś anti-aliasing w grze?

    Tam jest jeszcze folder dsfix do usunięcia. Ja usuwałem fixa bez żadnych problemów.

    EDIT:
    Właśnie sprawdziłem wersje 1.1. Tam są 3 pliki plus folder.
    Gram na takich ustawieniach:
    [spoiler:6z3zi356]################################################## #############################
    # Graphics Options
    ################################################## #############################

    # internal rendering resolution of the game
    # higher values will decrease performance
    renderWidth 1280
    renderHeight 960

    # SMAA1x toggle and quality setting
    # 0 = off (best performance, worst IQ)
    # 1 = low
    # 2 = medium
    # 3 = high
    # 4 = ultra (worst performance, best IQ)
    smaaQuality 0

    # Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
    # 0 = off
    # 1 = low
    # 2 = medium
    # 3 = high
    ssaoStrength 0

    ############# Depth of field

    # Depth of Field resolution override, possible values:
    # 0 = no change from default (DoF pyramid starts at 512x360)
    # 540 = DoF pyramid starts at 960x540
    # 810 = DoF pyramid starts at 1440x810
    # 1080 = DoF pyramid starts at 1920x1080
    # 2160 = DoF pyramid starts at 3840x2160
    # higher values will decrease performance and reduce the DoF effect
    dofOverrideResolution 540

    # Depth of Field scaling override (NOT RECOMMENDED)
    # 0 = DoF scaling enabled (default, recommended)
    # 1 = DoF scaling disabled (sharper, worse performance, not as originally intended)
    disableDofScaling 0

    # Depth of field additional blur
    # allows you to use high DoF resolutions and still get the originally intended effect
    # suggested values:
    # o (off) at default DoF resolution
    # 1 at 540 DoF resolution
    # 1-2 above that
    # 3 or 4 at 2160 DoF resolution (if you're running a 680+)
    dofBlurAmount 1

    ################################################## #############################
    # Window & Mouse Cursor Options
    ################################################## #############################

    # borderless fullscreen mode
    # make sure to select windowed mode in the game settings for this to work!
    # 0 = disable
    # 1 = enable
    borderlessFullscreen 0

    # disable cursor at startup
    # 0 = no change
    # 1 = off at start
    disableCursor 1

    # capture cursor (do not allow it to leave the window)
    # 0 = don't capture
    # 1 = capture
    # (this also works if the cursor is not visible)
    captureCursor 0

    ################################################## #############################
    # Save Game Backup Options
    ################################################## #############################

    # enables save game backups
    # 0 = no backups
    # 1 = backups enabled
    # backups are stored in the save folder, as "[timestamp]_[original name].bak"
    enableBackups 0

    # backup interval in seconds (1500 = 25 minutes)
    # (minimum setting 600)
    backupInterval 1500

    # maximum amount of backups, older ones will be deleted
    maxBackups 10

    ################################################## #############################
    # Other Options
    ################################################## #############################

    # override the in-game language
    # none = no override
    # en-GB = English, fr = French, it = Italian, de = German, es = Spanish
    # ko = Korean, zh-tw = Chinese, pl = Polish, ru = Russian
    # this does not work in Windows XP!
    overrideLanguage none

    # Dinput dll chaining
    # if you want to use another dinput8.dll wrapper together
    # with DSfix, rename it (e.g. "dinputwrapper.dll") and put the new name here
    dinput8dllWrapper none

    # skip the intro logos
    # this should now be slightly more stable, but should still be
    # the first thing to disable in case you experience any problems
    skipIntro 1

    # D3D adapter override
    # -1 = no override
    # N = use adapter N
    # this setting is for multiple (non-SLI/crossfire) GPUs
    # everyone else should leave it at -1
    d3dAdapterOverride -1

    # Log level - 0 to 11, higher numbers mean more logging
    # only enable for debugging
    logLevel 0

    ################################################## #############################
    # The settings below are not yet ready to use!!
    ################################################## #############################

    # texture filtering override (NOT RECOMMENDED)
    # 0 = no change
    # 1 = enable supersampling by downscaling (use only if you need it!)
    # 2 = full AF override (may degrade performance, currently implemented badly, do not enable)
    # if in doubt, leave this at 0
    # you do not need this this if you override filtering in the driver, which is a better option
    filteringOverride 0

    # You can only set either forceFullscreen or forceWindowed (or neither)
    # 0 = off, 1 = on
    forceWindowed 0
    forceFullscreen 0

    # The following settings are only functional if either forceFullscreen or forceWindowed is enabled
    # The display width/height
    presentWidth 1280
    presentHeight 720
    # turn on/off Vsync
    enableVsync 0
    # adjust display refresh rate in fullscreen mode - this is NOT linked to FPS!
    fullscreenHz 60[/spoiler:6z3zi356]

    Jeżeli chodzi o lagi. To nie jest przypadkiem przyczyna sterowania myszą? Przed chwilą to sprawdziłem i u mnie przy sterowaniu m+k jest właśnie taki dziwny efekt przerywania, podczas gdy przy sterowaniu analogiem wszystko działa płynnie.

  2. #32
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach

    Re: Dark Souls :Prepare to Die Edition

    Juz to naprawilem. Graficznie troche poprawa jednak sciny nadal sa... To raczej nie kwestia klawiatura mysz bo sa momenty ze scin nie ma, a sa takie ze scina mocno.

  3. #33
    Stolnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 007
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach

    Re: Dark Souls :Prepare to Die Edition

    Po tygodniu przerwy od grania postanowiłem znowu zmierzyć się z Ornsteinem i Smoughiem. Obaj padli przy trzecim podejściu. Nie było tak trudno. Fabuła trochę się wyjaśniła, ale nie mam zielonego pojęcia co ze sobą teraz zrobić.

    Wyczytałem w sieci, że ustawienie wysokiego priorytetu dla procesu darksouls.exe może pomóc w wydajności. Odpalamy menadżer zadań, przechodzimy do zakładki procesy, klikamy prawym na darksouls.exe i wybieramy wysoki priorytet.

    W najnowszej wersji dsfix jest opcja skalowania HUDu, super sprawa, ale na razie działa to średnio.

  4. #34
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach

    Re: Dark Souls :Prepare to Die Edition

    Ja tez juz dawno jestem po tej szalonej dwojce i Powiem szczerze, ze gra mi sie znudzila... Wszystko sie pozmienialo, w takim sensie, ze przciwnicy nie stanowia problemu do momentu jak pojawia sie jeden upierdliwy moment. Tak mam teraz jak poszedlem do Dukes Archives. Caly obaszar poszedl mi wyjatkowo latwo. No ale wszedlem do Crystal cave i mogila. Niewdzialen podlogi. Spadam na nizszy poziom, waska belka, naprzeciwko jaks lepszy golem. Unikow robic nie moge bo sie zeslizguje, parowac tez nie moge bo mnie zabija. Jedenk krok w bok i spadam, dziekuje za taka gre. Moze sie zmusze i pojde do ego piekielka ale na chwile obcena sie znudzilem.

  5. #35
    Cześnik Awatar T&D TWC
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Poland
    Postów
    253
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Dark Souls :Prepare to Die Edition

    Odgrzebuje trupa ale dobra, lepiej sie nie zniechęcaj bo przy tym golemie, były same problemy ale jeśli zlokalizujesz ścieżkę koło niego golem sam spadnie w przepaść, potem będzie tylko walka z muszlami i smok

    Ostatnio wyszła dwójka trza poczekać aż wyjdzie na PC-ety
    W najbliższym czasie zmieni mi sie nick z ,,Turumbar and death" na ,,T&D TWC"

    ,,Kibel nie jest dla zabawy!!!" Marian Paździoch
    http://demotywatory.com/i/w/7/3378.jpg

  6. #36
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach

    Re: Dark Souls :Prepare to Die Edition

    To żeś odgrzebał Od tego czasu już nie grałem ale to nawet nie przez zawartość gry ale fatalną optymalizację. "Lagi" mnie wykończyły i nie miałem się sił już męczyć. Tym bardziej czekam na dwójkę, bo nawet po konsolach widać że jest bez porównania lepiej zoptymalizowana. Inna sprawa jest taka, że gra wygląda szkaradnie, ale nie jest to wielką przeszkodą. Mam nadzieje że ta kiepska grafa przełoży się na jeszcze lepszą optymalizację, 120FPSów i w ogóle, że teraz będę mógł "płynnie"pograć

  7. #37
    Cześnik Awatar T&D TWC
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Poland
    Postów
    253
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Dark Souls :Prepare to Die Edition

    W dark souls o grafe nie chodzi ale mi tam grafa pasuje, będę ginął na potęgę i nerwił się przy bossach(których będzie ze dwa razy więcej niż w jedynce)
    Ty chyba grałeś na jakiejś innej wersji niż ja chyba bo u mnie chodziło 30FPS ale bez przycięć... jak dojdziesz do Bossa Setha to lepiej uważaj na jego ,,kolczasty kryształowy" atak...
    W najbliższym czasie zmieni mi sie nick z ,,Turumbar and death" na ,,T&D TWC"

    ,,Kibel nie jest dla zabawy!!!" Marian Paździoch
    http://demotywatory.com/i/w/7/3378.jpg

  8. #38
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach

    Re: Dark Souls :Prepare to Die Edition

    Człowieku, odgrzebujesz temat po ponad roku... JA W TO NIE GRAM JUŻ! Co do ścięć to chyba najpopularniejszy problem z optymalizacją. Gra nie schodzi poniżej 30fps (kto wymyślił taką blokadę? 30fps to nawet nie jest płynnie) a mimo to, szczególnie przy bossach były jakby lagi. Nie można było się "wbić" z atakiem dobrze bo np klikało się raz, postać nie reagowala, klikało się drugi raz a postać w tym momencie zaczynała atak z wcześniejszego kliknięcia. Nie da sie naprawić, zła konfiguracja kompa bla bla. Teraz czekam na lepiej przygotowaną dwójkę. Grafa mi nie przeszkadza, ale też nie można nie zauważyć że wygląda szpetnie.

  9. #39
    Cześnik Awatar T&D TWC
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Poland
    Postów
    253
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    I co ktos grał w dwójeczkę bo ja i owszem( przeszedłem) mimo zapewnień, że będzie trudniejsze było łatwiejsze.. Tylko z trzema bossami miałem problem, gdy juz zdobędzie się pierścień ochrony życia gdzieś na początku gry rozgrywka staje się bajecznie prosta, sterowanie jest w miarę a jak się nie podoba to można zawsze zmienić. Plusem byli niektórzy bossowie (np. rydwan).
    W najbliższym czasie zmieni mi sie nick z ,,Turumbar and death" na ,,T&D TWC"

    ,,Kibel nie jest dla zabawy!!!" Marian Paździoch
    http://demotywatory.com/i/w/7/3378.jpg

Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 234

Podobne wątki

  1. Shogun 2 Gold Edition
    By Chaak in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 35
    Ostatni post / autor: 12-04-2014, 07:50
  2. special forces edition
    By OskarX in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 27
    Ostatni post / autor: 25-01-2010, 16:36

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •