Zobacz wyniki ankiety: Jak Oceniasz AI?

Głosujących
37. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Świetne, Prawdziwe Wyzwanie!

    4 10.81%
  • Bardzo Dobre, Choć Widać Braki.

    14 37.84%
  • Nie Stanowi Szczególnego Wyzwania, Jednak Czasem Zaskoczy.

    10 27.03%
  • Nic Specjalnego.

    5 13.51%
  • Nie Staowi Żadnego Wyzwania.

    4 10.81%
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Wątek: Jak Oceniasz Sztuczną Inteligencję W Darthmodzie?

  1. #1
    Salvo
    Gość

    Jak Oceniasz Sztuczną Inteligencję W Darthmodzie?

    Zdaniem Vadera nowa sztuczna inteligencja stała się lepsza niż przeciętny gracz. Czy miał rację, a może nawet pare lat pracy nie pomoże w naprawie potworka jakiego zaserwowało CA?

    Poniżej lista usprawnień AI:
    [spoiler:1i3xyk1g]Battles Gameplay
    Finally the BAI has become better than the average human player. The quest has ended....
    New formations make the BAI far more effective, especially in defense. Several adjustments to formations and other settings make the BAI to line up better, generally to behave much more efficiently and be more challenging. You should now notice increased difficulty even in custom battles. The New formations make the BAI to form also double or triple lines when needed, which is necessary when it commands a... 40 Unit army... the new feature of DarthMod Empire (read below).
    Much better melee mechanics resulting to more violent hand to hand battles and animations. Changes in unit movement and physics mechanics together with other settings provide much more dynamic melee, ferocious and violent, as realism requests. By improving a lot the melee and animation mechanics units become much more agile when fighting and also the BAI is benefited by being more responsive. Unit speeds and responses superbly balanced not only for more violent melees and better timed volleys but also for much less Siege Lag.
    Melee penetration increased to the extreme cinematic effect.
    Unit Vertical rank space increased to proper levels (Maybe it contributed to the Fort Lag).
    Several improvements to projectile physics and trajectories.
    Morale more dynamic (Units are affected more from musketing and cannon fire but do not shutter and can regroup). Native American morale increased for balance.
    Some repairs in the formations in the off sets to achieve even better BAI.
    Tweaked firing range for straighter AI musket lines and better Cavalry attacks.
    A small fatigue error penalty in naval battles is fixed.
    BAI should form better musket lines and be much less hesitant.
    Ships firepower and accuracy fine tuned and corrected in some cases (for example 2nd rate was showing less firepower than 3rd rate). This affects autoresolve which now should be completely error free and the real time battles which are even more realistic and challenging.
    Ships mass increased to have more inertia effects.
    Rocket and Mortar ships heavily capped.
    Cannon Range differs now according to caliber.
    Increased the damage of carronades significantly.
    Increased the Naval Cannons ranges.
    Increased the Naval Cannons hitpoints so that they do not get destroyed so easily.
    Naval Mortars and Rockets range decreased so that they are not overpowered in naval battles.
    Enhanced the naval physics (ships are affected more by tides and collisions).
    A small unbalance in unit cost upkeep for some 1st rates is resolved.
    Ships have more damage endurance for more spectacular naval battles, especially the heavy ships above 2nd rate which are big targets but can win now more evidently due to their general superiority.
    Infantry squares more resilient against cavalry.
    Re-balanced all the reload rates so to make the squares to fire more rapidly (they took ages and their reload rate is hard coded and cannot be changed specially) and the BAI even more responsive. Now the squares are more useful than ever and the BAI muskets more than ever without melee bug.
    Solid cannon shots have now shockwave effects for realistic impacts, just like in Napoleon: Total War. (Artillery accuracy reduced for balancing, DarthMod submods should update the Artillery Accuracy stat accordingly).
    Various unit balance costs and stats here and there. (For Causa Belli mod, Greek ships and new unit sizes must be adapted as any other shared unit stat).
    English and European factions Ship Marines have now the historically correct model (The Scrooge McDuck hat is over).
    Pirates and Crimean Khanate have now an enriched unit roster (In Vanilla it was annoyingly limited).
    Garrison has some upkeep cost to simulate the siege negative impacts to economy for the defender.
    Many units of minor factions unlocked for custom battles.
    Mortar and fixed artillery can now move slowly so that they are more useful and, for god shake, they could move. (Now when the attacker brings his mortars in range, you are in trouble).
    Campaign Gameplay
    Newer unmodded Total War games have inferior Campaign AI & Diplomacy than this!
    More aggressive CAI as you requested.
    Better CAI money management and more reasonable diplomacy.
    CAI should stay around its ports more often so to defend them more effectively.
    CAI should make more global invasions.
    CAI should develop and research more efficiently.
    CAI Land Auto-Calculation Improved (it should be more difficult to win sieges by autocalc and generally the losses seem more logical).
    Better Naval battles auto-calc.
    Several double entries in CAI handicaps have been erased. Probably this bug caused/enhanced the Turn Delay in late campaign and also some CAI handicaps may have been overridden by zero, such as research bonuses, so now research should be more rapid for the AI.
    CAI army and navy composition even better. All the special and elite units are preferred by the AI more.
    CAI should repair ships much more frequently.
    CAI should calculate correctly the necessary army size to counter the human player in the campaign open fields and sieges (Prepare to take heavy losses in the battlefield.
    CAI should disrupt and raid trade routes more.
    Major nations should now try more to make distant colonies and not to conquer bordering provinces. It was the age of colonization so they should do that.
    Major nations like Russia should focus on military & conquering more.
    Fleets canceling naval invasions and remaining idle should be fixed.
    Some very important diplomacy fixes which resulted in wrong (opposite) bonuses/penalties for alliance/trade breaks.
    The Native Americans and Minor nations support their allies more.
    Minister Diplomacy bonuses increased so their role to be more critical.
    CAI should evaluate more aggressively the inter-faction relationships in the mid-game and should try invasions than peace.
    CAI should send bigger stacks to capture a settlement.
    Diplomacy even more reasonable with Factions considering more the inter-faction relationships according to CAI type.
    Money should now affect more the CAI diplomacy.
    CAI will be more mobile across the campaign map and also this should affect positively the known Ottoman turn lag.
    Fortifications are now more expensive so that AI and Human player do not build them easily.
    The bug that prevented the Native Americans to build bowmen in Ultimate and Custom Campaigns is now fixed (This was caused by a Vanilla error). There is a small problem though. Since these are the Garrison Bowmen they cannot be disbanded manually and will be auto-disbanded after a siege battle. Nothing else could be done for various reasons.
    All campaigns have now starting Indiaman ship types removed (because they are removed from the game as all the ships can trade in DarthMod).
    Late Campaign repairs and enhancements (Sweden has now correct Victory Conditions and all Victory Conditions have been extented).
    In some campaigns the Thirteen Colonies are granted as Major Faction, affecting this way their CAI role accordingly.[/spoiler:1i3xyk1g]

  2. #2
    Wojski
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    92
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Jak Oceniasz Sztuczną Inteligencję W Darthmodzie?

    Pograłem sporo przez ostatnie 2 dni.
    W porównianiu do 7.0 jest nieco lepiej. Kawaleria osłania artylerię. Generał nie szarżuje bohatersko na wroga zanim podciągnie piechota etc.
    Słowem - wiele usprawnień. Dobrze zachowuje sie AI na mapie kampanii! Duży plus. Bitwy nieco gorzej. Grałem 2 dni na razie zobaczymy za tydzień co i jak.

    Ale w sumie AI jak dla mnie jest średnie, a miało być lepiej od przeciętnego gracza. W mojej ocenie nie jest.
    pozdr

  3. #3
    Stara Gwardia Awatar Grogmir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 609
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    36
    Otrzymał 68 podziękowań w 40 postach

    Re: Jak Oceniasz Sztuczną Inteligencję W Darthmodzie?

    Najsmutniejsze jest, jak AI ustawi oddziałek za murkiem i nie ruszy go nawet, jak zajadę go jazdą od tyłu, a oddziałem piechoty walę z muszkietów od flanki. Plus nie wiem czy to kwestia inteligencji, czy raczej techniczna - mam problem z artylerią przy oblężeniach. Wybieram jakiś cel, będący w zasięgu, pojawia się ikonka strzelania przy karcie artylerii - ale sama jednostka nic nie robi. Bug?

  4. #4
    Salvo
    Gość

    Re: Jak Oceniasz Sztuczną Inteligencję W Darthmodzie?

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=563162
    Jakby ktoś był zainteresowany ocenami na TWC/sam chciałby ocenić zapraszam

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Jak Oceniasz Sztuczną Inteligencję W Darthmodzie?

    jeżeli ustawisz armaty za drzewem za budynkiem np.na lini celu to nie będą strzelać taka jest mechanika gry.....

  6. #6
    Stara Gwardia Awatar Grogmir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 609
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    36
    Otrzymał 68 podziękowań w 40 postach

    Re: Jak Oceniasz Sztuczną Inteligencję W Darthmodzie?

    Tylko, że te armaty miały perfekcyjnie czystą linię strzału, znam mechanikę gry. :p

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Jak Oceniasz Sztuczną Inteligencję W Darthmodzie?

    Powiedzcie mi czy u was też komputer jeśli ma jakieś oddziały lekkiej kawalerii to pierwsze co robi towpada w sam środek armii przeciwnika? Wyjątkowo mnie to irytuje, zwłaszcza kiedy pozwolę mu na automatyczne rozegranie jakiejś bitwy (wskaźnik sił 90% dla mojej armii) a on bitwę wygrywa ze stratami 80% jazdy .

  8. #8
    Stolnik Awatar marko1805
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    32
    Otrzymał 121 podziękowań w 78 postach

    Re: Jak Oceniasz Sztuczną Inteligencję W Darthmodzie?

    Niestety, to bardzo irytująca przypadłość tego moda. Jest jednak szansa że w najbliższej łatce Darth to poprawi.
    https://picasaweb.google.com/lh/photo/nozvxNxHhuIVK9-6uWBM2RcxicG_SBK_B29mfu3dapE?feat=directlink

    Si vis pacem, para bellum

    "Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości"

  9. #9
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    11
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Jak Oceniasz Sztuczną Inteligencję W Darthmodzie?

    Jak dla mnie, AI w DarthModzie na pewno nie przewyższa przeciętnego gracza. Miałem raz takową przypadłość, że Austriacy mieli wojnę z Prusami i Saksonią, ja grałem Rzeczpospolitą. Wojny nie było, ale Austriacy zostawili Wiedeń niemalże bez osłony, wszystko rzucili na północ. Jednak gdy już im wypowiedziałem wojnę, ci nagle się zabarykadowali w Pradze i Saksonii, nie wysłali posiłków do stolicy. Co do bitew - komputer wciąż nie ustawia się na odpowiedniej odległości linii strzału, tylko biegnie dalej, czasami sobie nawet paradują przed szeregami strzelców (choć to już bardzo rzadko). Tak więc, do przeciętnego gracza wiele brakuje.

  10. #10
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2015
    Lokalizacja
    Bielsko - Biała
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    AI jest tak samo głupia jak w vanilli. Na początku bitwy w szeregach wroga panuje chaos z moje działa mają cel na tyle świetny że wszystkie oddziały przeciwnika stoją w jednym miejscu. Dopiero później idą do ataku. Owszem kawaleria osłania działa, ale lekka kawaleria szarżuje na centrum mojej armii, a reszta podchodzi tak dziwnie bokiem albo na odległość 5 metrów i dopiero zaczyna strzelać. Tak samo już w roku 1725 pływam w pieniądzach, i mogę wystawić armie i floty które zmiotą każdego wroga. Może to dziwne ale dla mnie wygrywanie każdej bitwy lądowej (kilka morskich przegrałem) na VH to strasznie frustrująca rzecz. Może ktoś zna jakieś mody poprawiające te elementy Darthmoda? Byłbym straszbie wdzięczny (dodam jeszcze że gram na VH).

Podobne wątki

  1. Jak oceniasz bitwy historyczne. [ankieta]
    By Guminbear in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 03-12-2014, 01:57
  2. Jak Oceniasz Modyfikację?
    By Salvo in forum DarthMod Shogun 2
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 01-07-2013, 08:51
  3. Sztuczna inteligencja
    By Gaius Julius in forum Empire
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-12-2012, 18:30
  4. Krew w Darthmodzie
    By in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 14-11-2011, 18:01
  5. Sztuczna intelignecja w ETW
    By nate in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 04-01-2011, 07:59

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •