Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 16

Wątek: MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

  1. #1
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

    Mam kolejne nowiny dla osób które oczekują na nową wersję MXL.

    Po pierwsze, premiera zbliża się już bardzo szybko, zostały tylko minimalne szlify


    A teraz konkrety

    Nowa wersja MXL wyjdzie w 4 wariantach:

    1) MXL 2.0 - podstawowa wersja i najlepiej zbalansowana. W stosunku do obecnych statystyk dochodzą wszystkie zmiany wyszczególnione w tym wątku viewtopic.php?f=478&t=11359 oraz poprawki w celności i obrażeniach artylerii, która stanie się użyteczniejsza. Wzrośnie także siła uderzeniowa jazdy, aby przeciwdziałać nowym możliwościom piechoty

    2) MXL: Wielkie BItwy - coś dla fanów wielkich batalii. Bitwy dwóch armii mogą mieć nawet po 10 tysięcy ludzi. Rozmiary oddziałów dla włóczników to 250 ludzi, pozostała piechota i łucznicy 200 ludzi, lekka jazda 160, a ciężka jazda 120. Ze względu na dwukrotne powiększenie oddziałów jazdy jej koszt rekrutacji wzrasta dwukrotnie Jest to wersja mniej zbalansowana, ale zdecydowanie bardziej epicka

    3) MXL: Wielkie Bitwy Light - Zawiera wszystkie cechy wersji Wielkie Bitwy z tą zmianą iż cena oddziałów jazdy nie wzrasta dwukrotnie. Jest to wersja najmniej zbalansowana, ale zdecydowanie ciekawsza dla fanów kawalerii

    4) MXL - Elitarne Oddziały - ciekawy wariant standardowej wersji MXL. Każde państwo miało dotychczas swoje elitarne oddziały, ale dopiero teraz będą one w pełni elitą. Każda nacja będzie posiadać jedną elitarną formację, która będzie prawdziwym terminatorem na polu bitwy. Taka jednostka będzie miała mniejszy stan liczbowy niż standardowe wyborowe oddziały oraz dużo wyższy koszt rekrutacji i utrzymania. W przypadku Polski taką jednostką będzie Polska Gwardia, której stan liczbowy zmniejsza się z 60 do 40 ludzi, ale otrzymują 2 punkty życia, wyższy atak i obronę oraz cechy takie jak bonus do morale dla sojuszniczych jednostek, czy budzenie przerażenia we wrogach.

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    33
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

    A nie dałoby rady połączyć wersji MXL 2.0 (podstawowej) z wersją MXL: Wielkie bitwy ?

  3. #3
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

    Czyli wersja nr 1 będzie pełna a trzy kolejne to takie jakby niewielkie patche będą tak? A wersja pełna będzie zawierać nową Twoją muzykę Kam? Można dorzucić tez do moda w nowej wersji AI bitewne Germanicu5 wersja 5.7 z października 2012, ale to nie musi byc w instalce, można je zainstalować osobno na moda. Niezłe to ai bitewnejest. Komp dobrze manewruje różnymi wojskami, wypróbuj je Kam o ile jeszcze tego nie zrobiłes link w modach uzupełniających w Zbrojowni jest.

  4. #4
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

    Generalnie te wersje to tylko inne pliczki EDU, reszta będzie taka sama, czyli nowa muzyka, nowinki wprowadzone Kruka itd. AI się przyjrzę w niedzielę, bo teraz nie mam kompa do sprawdzenia tego, sam chciałbym niedługo zacząć pracować nad AI, tylko muszę poznać co i jak


    Lotharius, co rozumiesz przez połączenie wersji 2.0 z Wielkimi Bitwami? ; P

  5. #5
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2010
    Postów
    56
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

    MXL wielkie bitwy są chyba najbardziej ciekawą opcją,tylko trzeba mieć dość mocnego kompa do tego,możesz powiedzieć jakie mniej więcej trzeba bd spełnić wymagania by np 10 tysięczna bitwa szła w miarę płynnie?

  6. #6
    Ensis
    Gość

    Re: MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

    Zawsze można obniżyć jakość.

  7. #7
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    33
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

    Widziałbym to w ten sposób: zwiększenie liczby jednostek w tej podstawowej wersji ( 250 włóczników itp.) Tak, żeby każdy kto zainstaluje tą pierwszą wersję MXL 2.0 miał zwiększoną ilość jednostek, bez instalacji tego dodatku " Wielkie bitwy" Wtedy to będzie i dobrze zbalansowane i epickie

    Tak, żeby grając w wersję 2.0 i mając wszystko fajnie dopracowane, nie tracić na wielkości bitew. Bo tak, każdy musi wybrać coś, kosztem czegoś.

  8. #8
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

    Cytat Zamieszczone przez Jankes
    MXL wielkie bitwy są chyba najbardziej ciekawą opcją,tylko trzeba mieć dość mocnego kompa do tego,możesz powiedzieć jakie mniej więcej trzeba bd spełnić wymagania by np 10 tysięczna bitwa szła w miarę płynnie?
    Odpal sobie na zwykłym Medku lub modzie w stylu Broken Crescent, czy Bellum Crucis bitwę gracza, ustaw kilka armii i daj im tyle wojska, żeby razem było 10 tysięcy, zobaczysz jak Ci to będzie działać Niestety mam obecnie takiego kompa, że problem wymagań całkowicie mnie nie dotyczy i nie potrafię tego określić

    Cytat Zamieszczone przez Lotharius
    Widziałbym to w ten sposób: zwiększenie liczby jednostek w tej podstawowej wersji ( 250 włóczników itp.) Tak, żeby każdy kto zainstaluje tą pierwszą wersję MXL 2.0 miał zwiększoną ilość jednostek, bez instalacji tego dodatku " Wielkie bitwy" Wtedy to będzie i dobrze zbalansowane i epickie

    Tak, żeby grając w wersję 2.0 i mając wszystko fajnie dopracowane, nie tracić na wielkości bitew. Bo tak, każdy musi wybrać coś, kosztem czegoś.

    Otóż nie będzie zbalansowane, ponieważ Wielkie Bitwy nie mają po równo zwiększonych rozmiarów jednostek i jest to edycja stricte dla kawalerzystów, ponieważ oddział włóczników w porównaniu do podstawowej wersji otrzymuje wzrost ludzi o 25%, natomiast u jazdy liczba jeźdźców wzrasta aż o 100% co znaczy że jej siła także wzrasta o 100% Normalna wersja i tak ma oddziały włóczników po 200 ludzi, więc można robić bitwy po 6-8 tysięcy między dwiema armiami

    Zapomniałem też wyżej dodać, że Wielkie Bitwy mają zwiększoną ilość machin w oddziale z 2 do 4

  9. #9
    Salvo
    Gość

    Re: MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

    Czekam na wielkie bitwy!....i wakacje

  10. #10
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    33
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: MXL 2.0, Wielkie Bitwy, Elitarne Oddziały

    A więc takie buty... jakoś przecierpię Ale żeby nie spamować: kiedy mniej wiecej można spodziewać się moda ?

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Elitarne Jednostki
    By OPAL_PL in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post / autor: 22-07-2011, 17:06
  2. [ROZWIĄZANE] Mniejsze oddziały i szarża
    By gpr in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 08-06-2011, 17:04
  3. Oddziały przeciwnika nie wchodzą na mapę-ma ktoś patcha?
    By MaxZH in forum Komenda uzupełnień (Napoleon: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-07-2010, 19:04
  4. Bronie i oddziały.
    By Creet in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 09-03-2010, 11:45
  5. [ROZWIĄZANE] Problem z rozdzielczością bitwy , małe oddziały
    By Slim123 in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 27-11-2009, 17:57

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •