http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=555119 oto link do istniejącego submoda TATW REALISM 2.98.1 to już wersja finalna, submod ma ponad 1000 pobrań, nie jest duży ponad 68 mb, ale zmienia TATW rewelacyjnie, zmiany w statystykach w ekonomii, budynki czesto mają inne bonusy jak w podstawce. Dla mnie bomba, gram w niego teraz, Jest tzw.AOR, np jak zdobywasz Beorns Hall to możesz lokalnie w mieście rekrutowac drwali i Beorningów, w wielu innych miastach są lokalne fajne jednostki, niektóre nowe. Jest ciężko na początku ale własnie realistycznie, początkowo walcze tylko Sindarami z jednostek generalskich z niewielkim wsparciem innych bo mnie nie stać. Dorzuciłem sobie Kaiser music moda i mam super muzę, klimatyczna jak w MOS, a tury trwaja kilka sekund na moim kompie.
Ai jest zmienione, startowo dobrzy kontra źli, bardzo tolkienowsko. Troche mi zeszło nim uskładałem pełna flagę Elfów. Animacje fajne balans bardzo Tolkienowski, świetny mod, że ja w niego nie grałem wcześniej.
Instalacja jest banalna, wypakować 7zipem albo winrarem do katalogu głównego Medka (wcześniej trzeba miec oczywiście TATW 3.2 zainstalowane). Potem usunąć map.rwm z katalogu base z moda z data/world/maps/base. Coś czuje, że odpoczywając od batalii w MOS 1.41 będę pykał na tym modzie. Ai bitewne jest Germanicusa znaczy dobre. Polecam, naprawdę świetny jak dla mnie ten submod.
Częściowe, ale znaczące Spolszczenie do submoda TATW Realism 2.98.1 link: http://www.sendspace.pl/file/925a735d76d26c6a6c1defb
Instalacja spolszczenia do submoda, pobrać wypakować Winrarem na pulpit. Zrobić kopię katalogu text angielskiego. Potem usunąć angielski text z moda do kosza. Wkleić wypakowany katalog text ze spolszczenia. Po to usuwamy by nie nadpisywać, bo przy nadpisywaniu może się coś namieszać, i lepiej zrobić jak podałem.
Spolszczenie bazuje całkowicie na pracy Parthara1989 i jego spolszczeniu do TATW 3.2.