Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 16 z 16

Wątek: Morrowind: Total War

  1. #11
    Gość

    Re: Morrowind: Total War

    Hmmm...sama gra była fajna ale wrzucać to do Totala?
    [spoiler:17oeyakp]...à propos tych wszystkich wysypów Totali, czekam na Settlers Total War i Planescape Tormentt Tota War [/spoiler:17oeyakp]

  2. #12
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    Re: Morrowind: Total War

    W sumie w czasach przepowiedni nerevaryjskiej nie stoczono raczej dużej bitwy w Morrowind, ale chyba mają też być Argonianie (z którymi wojna od zawsze była) oraz Nordowie (którzy również najeżdżali Dunmerów), więc myślę że jakoś da radę zrobić z tego TW.

    Niech żyje Gwardia!

  3. #13
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    Re: Morrowind: Total War

    Mod jest dalej tworzony, twórca pisał coś o wydaniu bety za kilka miesięcy, kilka screenów:
    [spoiler:3q23bkk2]


    [/spoiler:3q23bkk2]

    Niech żyje Gwardia!

  4. #14
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Morrowind: Total War

    Koncept modelu i sam model.






  5. #15
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2014
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Morrowind: Total War

    To akurat można się domyślić, Indoril i Dres w okolicach Vivek i Bramy, Skaalowie na Solstheim, Szósty Ród wiadomo, Hlaalu to Balmora i pobliskie tereny, Redoranie Popielne Ziemie (Ald'Ruhn), Telvanii Sardrith Mora itd.
    Nie bardzo . Wielkie Domy Indoril i Dres nie mają żadnych posiadłości na Vvardenfell, która zresztą to bardzo niedawna w całości należała do Świątyni Trójcy - bardzo niedawna, czyli do 414 roku Trzeciej Ery, mod rozpoczyna się w roku 420, czyli sześć lat po otwarciu tego dystryktu na imperialną i elficką kolonizację, a siedem lat przed momentem zawiązania się fabuły Morrowind. Z tego co wiem mod będzie obejmować całość prowincji Morrowind, a więc tereny trzykrotnie większe niż sama tylko Vvardenfell z dodatkiem w postaci wyspy Solstheim (która, mimo, iż nie jest administracyjnie częścią Morrowind, w modzie się znajdzie), oraz północne skrawki Argonii i wschodnie Skyrim (autorzy nie są jeszcze zdecydowani, która nordycka twierdza będzie reprezentowana w modzie, Riften czy Winterhold). Odpowiadać to będzie mniej a więcej tej mapie Morrowind, wykorzystanej przy tworzeniu moda Tamriel Rebuilt.

    Na Vvardenfell tereny dzierżą przede wszystkim trzy Wielkie Domy (Redoran, Hlaalu i Telvanni), do tego Imperium (twierdza Ebonheart, poszczególne forty legionowe, miasteczka Pelagiad, Dagon Fel czy Seyda Neen, kolonia górnicza Caldera) oraz oczywiście Świątynia (miasto Vivec i twierdza Upiorna Brama), Dom Dagoth (obstawiam okolice Kogoruhn i oczywiście masyw Czerwonej Góry) i plemiona Popielnych (cztery najważniejsze szczepy). Indoril mają swoje siedziby tylko na kontynencie, w dystrykcie Mournhold, zaś Dres na południu prowincji, przy granicy z Argonią, w dystrykcie Deshaan. Poza tym, rzecz jasna, również pozostałe rody są obecne poza Vvardenfell - Telvanni w dystrykcie Telvannis, Redoran w Velothis, Hlaalu w Kragenmoor i części Velothis. Imperium administruje enklawami na terytorium prowincji, głównie w Starym Ebonheart, do Świątyni zaś należy święte miasto Necrom wraz z półwyspem, na którym jest ono położone (ta część Morrowind nosi nazwę Uświęconego Wschodu [Sacred East]). Tak to wygląda w 427 roku Trzeciej Ery, oczywiście, siedem lat wcześniej sprawy mogły przedstawiać się nieco inaczej - posiadłości Imperium na wyspie były raczej skromniejsze (być może miasteczko Pelagiad jeszcze nie istniało, Caldera mogła jeszcze należeć do Redoran), świątynne większe, ale to różnice kosmetyczne. Rozeznać się w tym można na podstawie tej mapy.

    Beta jest zaplanowana na okres najbliższego miesiąca, może dwóch, ma się rozgrywać na skromnym wycinku Vvardenfell, wedle tej mapy:

    [center:49re6xtz][/center:49re6xtz]

    W becie pogramy Domami Redoran i Hlaalu, imperialnymi kolonistami, plemieniem Urshilaku i najeźdźcami z Solstheim, Skaalami (którzy w modzie będą ostatecznie frakcją osobną od Nordów ze Skyrim, z powodów oczywistych).

    Tu jeszcze trochę screenów - najpierw jednostki wspomnianych Skaalów, potem jednostki Popielnych i na końcu mistrzowie oręża z Redoran.

    [spoiler:49re6xtz][center:49re6xtz][/center:49re6xtz]

    [center:49re6xtz][/center:49re6xtz]

    [center:49re6xtz][/center:49re6xtz]

    [center:49re6xtz][/center:49re6xtz]

    [center:49re6xtz][/center:49re6xtz]

    [center:49re6xtz][/center:49re6xtz]

    [center:49re6xtz][/center:49re6xtz]

    [center:49re6xtz][/center:49re6xtz][/spoiler:49re6xtz]
    „Curiosity is an odd thing. It is a bright path surrounded by brambles.” - Sotha Sil

  6. #16
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Re: Morrowind: Total War

    Dzięki, Anasûrimbor. Przyznam, że jeźdźcy Guarów wyglądają niesamowicie.
    Mówisz, że będzie możliwa beta już w tym miesiącu/następnym? O to trzeba będzie pobrać i wypróbować, jak się sprawdzać będzie ten mod.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Podobne wątki

  1. Falcom Total War 3 : The Total Conquest
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 81
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 13:39
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 12:38
  3. Napoleon total war vs Empire total war
    By vinett in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 18-08-2011, 08:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •