Strona 1 z 39 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 562

Wątek: Wiedźmin 3: Dziki Gon[spoilery]

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    voitek
    Gość

    Wiedźmin 3: Dziki Gon[spoilery]



    The Witcher 3: Wild Hunt to trzecia odsłona popularnej serii cRPG opartej na prozie Andrzeja Sapkowskiego. Grę wyprodukowało studio CD Projekt RED, czyli zespół odpowiedzialny również za dwie poprzednie części.
    Ponownie wcielamy się w znanego z poprzednich odsłon wiedźmina. Główna oś fabularna obraca się wokół kilku oddzielnych wątków. Wśród nich znalazło się poszukiwanie utraconej miłości Geralta oraz inwazja królestwa Nilfgaardian. Spróbujemy też powstrzymać tytułowy Dziki Gon, czyli wielkie polowanie, w którym biorą udział pędzące po niebie upiory. Wszystkie te główne zadania oferują filmową jakość opowiadanej historii, z rozgałęzionymi ścieżkami wydarzeń, imponującymi scenkami przerywnikowymi i starannie wyreżyserowanymi sekwencjami. Co ciekawe, możemy porzucić część wątków, ale spotkają nas za to ciężkie konsekwencje. Poza głównymi opowieściami dostępne jest także zatrzęsienie misji pobocznych, które w sumie starczają na ponad sto godzin zabawy. Autorzy zadbali o dużą różnorodność wyzwań. W trakcie przygód będziemy eksplorowali m.in. jaskinie, prastare ruiny i tętniące życiem wioski. Zapolujemy na potwory dla zysku oraz specjalnych nagród. Pojawią się również zadania oparte na dochodzeniach. Różne rejony świata oferują swoje własne mini gierki (np. zawody w rzucaniu nożami) ze specjalnymi nagrodami, choć jednocześnie ich ukończenie nigdy nie jest wymagane dla dalszego rozwoju fabuły.

    Zgodnie z tradycją serii, trzeci Wiedźmin oferuje sporą swobodę odgrywania postaci, a fabuła jest mocno rozgałęziona, tak aby umożliwić graczom dokonywanie różnych wyborów. Jednocześnie wirtualny świat ma być w dużym stopniu dynamiczny. Przykładowo, niektóre nasze akcje mogą sprawić, że zagrożona przez ataki bandytów wioska kompletnie się wyludni. Gra posiada świat o otwartej strukturze, który jest czterdziestokrotnie bardziej rozległy niż w The Witcher 2: Assassins of Kings. Nowy silnik (CDRED Engine 3) został zaprojektowany tak, aby cały czas ładował dane w tle, co pozwoliło uniknąć ekranów wczytywania. Przemieszczanie się ułatwia opcja jazdy na koniu. Przy dobrym rumaku dotarcie z jednego końca mapy na drugi zajmuje około 30-40 minut. Dostępna jest również opcja natychmiastowej podróży do miejsc wcześniej odwiedzonych.

    Spore zmiany zaszły w systemie walki. Kompletnie przebudowano sztuczną inteligencję przeciwników. Geralt otrzymał 96 animacji wykorzystywanych w starciach, podczas gdy w drugiej części miał ich jedynie 20. Gracze mogą wreszcie przerywać atak w jego trakcie oraz blokować ciosy i wykonywać uniki, nawet gdy zabraknie im kondycji, choć nie są one wtedy tak skuteczne. Zamiast przewrotów bohater wykonuje teraz szybkie piruety, aby zejść z linii ciosu przeciwnika. Nowy system kamery dba o zapewnienie czytelnej perspektywy podczas starć. Nie zabrakło starć z bossami (m.in. z lodowym gigantem), ale nie są one tym razem oskryptowane. Mocno przebudowano również system znaków. Każdy z pięciu ma podstawowy poziom, a wraz z rozwojem Geralta odblokujemy drugi stopień. Przykładowo, ulepszone Igni wywoła eksplozję ognia, która otoczy bohatera. Z kolei drugi poziom Ydren zamiast pułapki na jednego potwora stworzy duże pole, które spowolni wszystkich przebywających w nim nieprzyjaciół.

    Podczas starć wykorzystujemy również w dużym stopniu otoczenie. Np. możemy telekinetycznie uderzyć w ul os, które zaatakują wrogów. Natomiast gdy zwrócą się w naszą stronę spalimy je znakiem Igni. Poszerzanie zasobu wiedzy o przeciwnikach umożliwia poznanie ich słabych punktów. Niektóre pokonane monstra pozostawią po sobie niemożliwe do dostania w inny sposób składniki służące do przepisów alchemicznych i tworzenia nowych przedmiotów. Pozwolą również Geraltowi na rozwijanie własnego drzewka mutacji, zapewniającego dostęp do nowych mocy. Gracze mogą również rozwijać umiejętności szermiercze i alchemii.
    gry-online.pl

    RedEngine 3


  2. #2
    Comte de Barcelona Awatar Barsa
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 882
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    89
    Otrzymał 101 podziękowań w 58 postach
    Wiedźmin to jedno z nielicznych rzeczy którymi może szczycić się w dzisiejszych czasach Polska... nie mogę się doczekać. Myślałem, że po Gothicu nie będę grał już w tak dobrego rpega, a wiedźmin jest po prostu jeszcze lepszy...

    Visca el Barca!!!

  3. #3
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    Skoro WIedźmin jest nadludziem, i ma nadludzką siłe i zręcznośc, to skoro zwykły rycerz jest w stanie w pełnej płycie robić pompki to myślę ,że Geralt spokojnie robiłby przewroty. Ewentualnie rozwiązać to w formie perka.
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  4. #4
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach
    Cytat Zamieszczone przez EliminatorT Zobacz posta
    Skoro WIedźmin jest nadludziem, i ma nadludzką siłe i zręcznośc, to skoro zwykły rycerz jest w stanie w pełnej płycie robić pompki to myślę ,że Geralt spokojnie robiłby przewroty. Ewentualnie rozwiązać to w formie perka.
    Rycerz w pełnej zbroi był w stanie robić przewroty o ile ta zbroja była idealnie przypasowana dla niego A w książce Sapkowskiego był szermierz, który zbierał wiedźmińskie medaliony mordując ich właśnie- więc nie było tak, że nie mieli sobie równych.

  5. #5
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach
    Wiedźmini nie mają nadludzkiej siły. Zręczność tak, mutacja polegała na wyostrzeniu zmysłów wysoko ponad ludzkie zdolności. Mistrzowskie posługiwanie się bronią jest związane z ciężkimi treningami.
    Ciężka zbroja dla wiedźmina byłaby jedynie niepotrzebnym obciążeniem.
    Popraw podpis

  6. #6
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach
    Skoro WIedźmin jest nadludziem, i ma nadludzką siłe i zręcznośc, to skoro zwykły rycerz jest w stanie w pełnej płycie robić pompki to myślę ,że Geralt spokojnie robiłby przewroty. Ewentualnie rozwiązać to w formie perka.
    Normalny człowiek jest w stanie robić przewroty i fikołki w takiej płytówce. Wiedźmin to szermierz a nie siepacz. Mimo wszystko taka zbroja trochę utrudnia ruchy co przekładałoby się na to, że nie uzyskiwałby profitów z wyostrzonych zmysłów. Bo w sumie zręczniejszy to on też nie był raczej lepiej reagował na bodźce

  7. #7
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach
    Nie no zręczniejszy to on musiał być, przynajmniej na początku zanim się zestarzał i rany dały mu się we znaki.
    Popraw podpis

  8. #8
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach
    Ale raczej nie ma to związku z jakimiś "nadprzyrodzonymi" mocami

  9. #9
    Podkomorzy Awatar Dagorad
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 877
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 87 podziękowań w 65 postach
    Geralt był poddany jakimś specjalnym mutacjom (nie mam pewności czy w książce też). Ci degeneraci (3 podajże) tworzyli niezłe zabawki do zabijania których zdolności daleko wykraczały poza wyostrzenie zmysłów. Także póki Sapek nie da jakiejś listy mutacji to całkowitej pewności co do mocy Geralta i innych Wiedźminów raczej mieć nie można. Jakaś dodatkowa wydajność mięśni czy coś takiego jest chyba możliwa.

    Inna sprawa że w samej grze mutacje obejmowały chyba punkty życia, many i czegoś tam jeszcze. No ale raczej nawet w niej zbroja byłaby chybionym pomysłem, twórcy już i tak daleko posunęli się w tej kwestii w 2. Perspektywa że Wiedźmin w żelastwie włazi walczyć z potworami jest chybiona, niezależnie od tego czy mutacje obejmowały coś więcej niż zręczność zasadą raczej jest że Wiedźmin nie przyjmuje ciosów. Oczywiście to tylko gra więc twórcy mogą dać Gerlatowi ebonowe bikini z bonusem do retoryki .

  10. #10
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    1) Geralt był eksperymentem ponieważ Vesimir z resztą paczki zdecydowali się nie zabijać w nim wszystkich uczuć. Stąd takie a nie inne moralne i filozoficzne problemy Geralta. Mutacje dotyczyły refleksu, oczu (nie każdy wychodził ze wzrokiem z nich), pracy układu krwionośnego (wolniejsza praca serca przez co Coen żył tak długo mimo przebicia komory serca w bitwie nad rzeczką której nazwy zapomniałem), odporności na trucizny i inne toksyny które zwiększały możliwości organizmu. Reszta to warunki naturalne takiego człowieka potęgowane przez jedzenie w czasie szkolenia specjalnych grzybków (których Triss zakazała wiedźminom podawać Ciri gdy ta była w Warowni Starego Morza) i samo szkolenie. Te grzybki zapewne pozytywnie wpływały na rozwój mięśni, co Triss wypomina wiedźminom.
    2) W książce napisane było że kiedyś wiedźmini walczyli w zbrojach ale odrzucili je ponieważ krępowały ruchu. Nie wyobrażam sobie Geralta w płytówce brnącego w śmietniku z powieści Okruch lodu albo idącego walczyć ze złotym smokiem, którego jeden cios rozrywa taką zbroję. Poza tym wiedźmin walczył w różnych miejscach i nie w każdych zbroja jest dobrym rozwiązaniem. Już pomijam fakt, że taka zbroja to ogromny koszt i duży bagaż a wiedźmini ciągle się przemieszczali i groszem nie śmierdzieli.
    Dla osób, które uważają że w 20 kilogramach sztywnego żelastwa można robić przewroty w przód i tył polecam wizytę w muzeum by się przyjrzeli jak taka zbroja wygląda, następnie dla niedowiarków wizytę w jakimś bractwie. Ciutka wstydu zawsze studzi głowy.
    3) Geralt stracił na sprawności po rewolcie magów na wyspie której nazwy nie pamiętam, zgruchotano mu tam kolano. Ta rana odzywała się kilkukrotnie jeszcze w książce. W pierwszej części gry wiedźmin, którego Geralt szuka (Berengar czy jakoś tak) wytyka mu że przez to kolano tworzy mu się luka w czasie walki, którą kiedyś ktoś wykorzysta.



Strona 1 z 39 12311 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Wiedźmin 1
    By Haller in forum Wiedźmin
    Odpowiedzi: 257
    Ostatni post / autor: 12-01-2018, 08:20
  2. Wiedźmin - Modyfikacje
    By Salvo in forum Wiedźmin
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post / autor: 21-12-2016, 22:44
  3. Słonie,płonące DZIKI,psy bojowe.
    By Fallen in forum Rome: Total War
    Odpowiedzi: 71
    Ostatni post / autor: 21-05-2014, 20:29
  4. Wiedźmin 1 vs. Wiedźmin 2
    By Salvo in forum Wiedźmin
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 01-07-2013, 07:37
  5. Wiedźmin: Versus
    By Belfer in forum Wiedźmin
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 08-08-2011, 17:33

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •