Strona 1 z 57 1231151 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 562

Wątek: Wiedźmin 3: Dziki Gon[spoilery]

  1. #1
    voitek
    Gość

    Wiedźmin 3: Dziki Gon[spoilery]



    The Witcher 3: Wild Hunt to trzecia odsłona popularnej serii cRPG opartej na prozie Andrzeja Sapkowskiego. Grę wyprodukowało studio CD Projekt RED, czyli zespół odpowiedzialny również za dwie poprzednie części.
    Ponownie wcielamy się w znanego z poprzednich odsłon wiedźmina. Główna oś fabularna obraca się wokół kilku oddzielnych wątków. Wśród nich znalazło się poszukiwanie utraconej miłości Geralta oraz inwazja królestwa Nilfgaardian. Spróbujemy też powstrzymać tytułowy Dziki Gon, czyli wielkie polowanie, w którym biorą udział pędzące po niebie upiory. Wszystkie te główne zadania oferują filmową jakość opowiadanej historii, z rozgałęzionymi ścieżkami wydarzeń, imponującymi scenkami przerywnikowymi i starannie wyreżyserowanymi sekwencjami. Co ciekawe, możemy porzucić część wątków, ale spotkają nas za to ciężkie konsekwencje. Poza głównymi opowieściami dostępne jest także zatrzęsienie misji pobocznych, które w sumie starczają na ponad sto godzin zabawy. Autorzy zadbali o dużą różnorodność wyzwań. W trakcie przygód będziemy eksplorowali m.in. jaskinie, prastare ruiny i tętniące życiem wioski. Zapolujemy na potwory dla zysku oraz specjalnych nagród. Pojawią się również zadania oparte na dochodzeniach. Różne rejony świata oferują swoje własne mini gierki (np. zawody w rzucaniu nożami) ze specjalnymi nagrodami, choć jednocześnie ich ukończenie nigdy nie jest wymagane dla dalszego rozwoju fabuły.

    Zgodnie z tradycją serii, trzeci Wiedźmin oferuje sporą swobodę odgrywania postaci, a fabuła jest mocno rozgałęziona, tak aby umożliwić graczom dokonywanie różnych wyborów. Jednocześnie wirtualny świat ma być w dużym stopniu dynamiczny. Przykładowo, niektóre nasze akcje mogą sprawić, że zagrożona przez ataki bandytów wioska kompletnie się wyludni. Gra posiada świat o otwartej strukturze, który jest czterdziestokrotnie bardziej rozległy niż w The Witcher 2: Assassins of Kings. Nowy silnik (CDRED Engine 3) został zaprojektowany tak, aby cały czas ładował dane w tle, co pozwoliło uniknąć ekranów wczytywania. Przemieszczanie się ułatwia opcja jazdy na koniu. Przy dobrym rumaku dotarcie z jednego końca mapy na drugi zajmuje około 30-40 minut. Dostępna jest również opcja natychmiastowej podróży do miejsc wcześniej odwiedzonych.

    Spore zmiany zaszły w systemie walki. Kompletnie przebudowano sztuczną inteligencję przeciwników. Geralt otrzymał 96 animacji wykorzystywanych w starciach, podczas gdy w drugiej części miał ich jedynie 20. Gracze mogą wreszcie przerywać atak w jego trakcie oraz blokować ciosy i wykonywać uniki, nawet gdy zabraknie im kondycji, choć nie są one wtedy tak skuteczne. Zamiast przewrotów bohater wykonuje teraz szybkie piruety, aby zejść z linii ciosu przeciwnika. Nowy system kamery dba o zapewnienie czytelnej perspektywy podczas starć. Nie zabrakło starć z bossami (m.in. z lodowym gigantem), ale nie są one tym razem oskryptowane. Mocno przebudowano również system znaków. Każdy z pięciu ma podstawowy poziom, a wraz z rozwojem Geralta odblokujemy drugi stopień. Przykładowo, ulepszone Igni wywoła eksplozję ognia, która otoczy bohatera. Z kolei drugi poziom Ydren zamiast pułapki na jednego potwora stworzy duże pole, które spowolni wszystkich przebywających w nim nieprzyjaciół.

    Podczas starć wykorzystujemy również w dużym stopniu otoczenie. Np. możemy telekinetycznie uderzyć w ul os, które zaatakują wrogów. Natomiast gdy zwrócą się w naszą stronę spalimy je znakiem Igni. Poszerzanie zasobu wiedzy o przeciwnikach umożliwia poznanie ich słabych punktów. Niektóre pokonane monstra pozostawią po sobie niemożliwe do dostania w inny sposób składniki służące do przepisów alchemicznych i tworzenia nowych przedmiotów. Pozwolą również Geraltowi na rozwijanie własnego drzewka mutacji, zapewniającego dostęp do nowych mocy. Gracze mogą również rozwijać umiejętności szermiercze i alchemii.
    gry-online.pl

    RedEngine 3


  2. #2
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach

    Re: Wiedźmin 2

    No i jest!

    http://www.cdaction.pl/news-30758/wiedz ... -hunt.html

    Martwi mnie tylko otwarty świat nie lubie otwartych swiatów. Baredziej cenie przemyslane lokacje niz kolejna jaskinie która wyglada jak wykreowana generatorem poziomow. No i problem jest taki, ze Redzi nie sa duzym studiem, nie maja ogromnej kasy itd.

  3. #3
    Lena
    Gość

    Re: Wiedźmin 2

    Otwarty świat mnie w tym przypadku nie martwi. Jeżeli chodzi o "Wiedźmina", to z pewnością zrobią otoczenie na najwyższym poziomie. Podoba mi się też możliwość jazdy konnej. Brakowało mi tego w poprzednich częściach, bo kimże jest wiedźmin bez konia? Ale na poważnie - wreszcie będzie można szybciej się przemieszczać.
    Są już jakieś przecieki kiedy należy spodziewać się premiery?

  4. #4
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach

    Re: Wiedźmin 2

    Jeżeli chodzi o "Wiedźmina", to z pewnością zrobią otoczenie na najwyższym poziomie.
    Taa... Mając malutki budzet i male studio. Same checi i pomysly nie wystarcza. Wezmy takiego Skyrima - marka The elder scrolls jest kultowa, nieporównywalnie bardziej popularna i mająca nieporównywalnie wiekszy budzet. I co dostalismy? Mase nudnych przestrzeni + pare ciekawych zadań, które spokojnie moznaby upchac na terenie ze cztery razy mniejszym. Bo je sie tego, ze braknie kasy, rąk do pracy i czasu by zrobic cos ciekawego. W zamian dostaniemy wielki - pusty swiat z zadaniami zabij to, zabij to, dla odmiany zabij to itd. Ja chce rozbudowanych zadań, mase ciekawych NPCów i dialogów. Niestety przy takich załozeniach otwartego swiata, bedzie to prawie niemozliwe.

  5. #5
    voitek
    Gość

    Re: Wiedźmin 2

    Jeeej, będzie można pojeździć na Płotce!

    Źródło Gry-online.pl






    Źródło Gram.pl

    A oto lista informacji:

    Nad projektem pracuje dwa razy większy zespół niż nad poprzednią częścią
    Nie będzie rozdziałów, aktów ani innych, sztucznych przerywników
    Geralt nie będzie już miał zaników pamięci i spróbuje odzyskać utraconą miłość, będzie działał w imieniu imperiów północy, które żądają niepodległości i zmierzy się z Dzikim Gonem
    Ekipa czuła, że w Wiedźminie brakuje nieskrępowanej wolności i otwartego świata jak w Skyrimie
    Walka z grzbietu konia nadal jest w fazie testów, nie jest jeszcze pewne, czy znajdzie się w grze
    Statki będą unosić się na wodzie – będą podlegać prawom fizyki i realistycznie reagować na fale
    Geralt może podróżować od jednego krańca świata do drugiego bez widocznego wczytywania świata dzięki RED engine 3
    Świat gry będzie 40x większy niż w poprzedniej grze (o 20% większy niż w Skyrimie)
    By przemierzyć konno świat od jednego krańca do drugiego, potrzebne będzie 30-40 minut
    Można podróżować na piechotę, konno lub łodzią
    Do każdej odkrytej lokacji będzie można się błyskawicznie przemieścić dzięki systemowi szybkiej podróży
    Jak mówi reżyser, Konrad Tomaszkiewicz, celem twórców jest zapewnić wysoką jakość misji, przerywników filmowych i najważniejszych momentów
    Ciekawe miejsca i piękne widoki zawsze będą w zasięgu wzroku, będzie na czym zawiesić oko
    Gracze będą zachęcani do zwiedzania zatęchłych jaskiń, wiosek zmagających się z trudnościami i niszczejących ruin
    Wiedźmin 3 zaoferuje ponad 100 godzin ręcznie zaprojektowanych misji
    Zadania, między innymi, będą polegały na udzielaniu pomocy mieszkańcom albo prawowitym królom Skellige
    Polowanie na potwory będzie przygodą, źródłem dochodów oraz zapewni zdobywanie unikatowych nagród
    Będzie można brać udział w różnych mini-grach, w zależności od rejonu i otrzymywać za to wyjątkowe nagrody, ale nie będzie to wymagane, by ukończyć fabułę
    Przykładowo, w Skellige zawody będą polegały na rzucaniu nożami
    Potwory, bandyci, kupcy czy zwierzęta będą atakować każdego, kogo uznają za wroga
    Nie będzie level-scalingu
    Oczywiście, nie zabraknie nagród i zdobywania poziomów za walki z potworami czy ludźmi
    Trzy różne aspekty opowieści - polowanie na potwory i zajmowanie się drobiazgami, sytuacja polityczna i poszukiwanie przez Geralta swojej miłości
    Poza wykonywaniem zadań głównych będzie można swobodnie polować na potwory, wytwarzać przedmioty i zajmować się pobocznymi questami
    W grze sytuacja polityczna i atak Nilfgaardu zostaną przedstawione w głównym wątku, obejmującym najważniejsze obszary: Skellige, Novigard i Ziemię Niczyją
    Każdy rejon ma osobny wątek fabularny
    Można zupełnie nie przejmować się wątkiem głównym, ale należy liczyć się z konsekwencjami – jest to jeden z możliwych wyborów
    Różnorodne wątki w fabule będą się przeplatać i nawzajem uzupełniać
    Nie trzeba będzie robić nic poza wątkiem głównym, by ukończyć grę
    Po ukończeniu pewnych wątków w pewien sposób będzie można uzyskać pomoc podczas ważnej walki od sojusznika zdobytego w Skellige
    Najważniejsze wydarzenia wątku głównego będą wpływać na sytuację w świecie. Przykładowo: jeśli jakimś wieśniakom grożą bandyci, zadanie może zniknąć po pewnych zdarzeniach, jeśli gracz im nie pomoże
    Efekty pogodowe są dynamicznie generowane i w pełni modelowane jako chmury charakteryzujące się objętością, a nie namalowane na płaszczyźnie nieba
    W przeciwieństwie do poprzedniej części, Geralt spotka społeczności i pojedyncze osoby, które mają problem z potworami
    Tym razem nie ma misji przypominających kontrakty
    Lewy trigger na padzie włącza zmysły wiedźmińskie
    Po zbadaniu miejsca zbrodni można zdobywać informacje i je gromadzić, ich źródłem będą też mieszkańcy
    Gracz będzie otrzymywał wskazówki – np. wiedźmin będzie do siebie mamrotał albo podpowiedź zostanie przedstawiona w sposób wizualny, na przykład w postaci sceny z przeszłości
    Pora dnia i inne warunki będą wpływały na pojawianie się potworów i ich zdolności
    Podczas walki będzie można trafiać w czułe punkty w zależności od wiedzy na temat potwora i użytej taktyki
    Twórcy zastanawiają się jeszcze, w jaki sposób podczas walki będą wykonywane ataki specjalne i nad sekwencjami QTE w zwolnionym tempie
    Z pokonanych potworów będzie można zbierać składniki alchemiczne (niedostępne nigdzie indziej), składniki potrzebne w rzemiośle, unikatowe przedmioty, eliksiry i mutageny
    Dzięki mutagenom Geralt zdobywa specjalne moce i rozwija je
    W grze postawiono na głębsze uczucie, nie na przelotne romanse – relacje damsko-męskie zostaną potraktowane w sposób dojrzały, tak jak w „dwójce” - nie będzie można kolekcjonować kart
    Decyzje podejmowane w Wiedźminie 3 będą tak samo ważne, jak w "dwójce", ale ponieważ świat gry jest otwarty, nie będzie się całkowicie zmieniał pod wpływem działań gracza
    W zależności od ważnych decyzji, gracz zostanie postawiony w innych sytuacjach i będzie mógł rozegrać specjalne wątki fabularne
    Mechanika gry zostanie oparta o poprzednie części, ale zmieni się wiele szczegółów
    Zajęto się problemem coraz mniejszego poziomu trudności
    Walka została przeprojektowana, by zapewnić płynność
    Geralt będzie miał 96 różnych animacji w walce (w poprzedniej grze było 20)
    Kamera została tak zaprojektowana, by w kadrze przez cały czas znajdowało się największe zagrożenie
    W walce zostały wprowadzone trzy ważne zmiany, by rozwiązać problem utknięcia w zbyt długich animacjach
    Każde naciśnięcie przycisku oznacza jedno uderzenie, a każdy ruch wymaga mniej więcej tyle samo czasu na wykonanie
    Można w każdej chwili przerwać wykonywaną akcję, by zrobić unik lub zablokować cios
    Geralt może nadal blokować i robić uniki, jeśli skończy mu się wytrzymałość, ale będzie tracił równowagę
    Twórcy chcieli, by walka była „bardziej osobista”
    W Wiedźminie 2 biegało się cały czas, w „trójce” się chodzi, ale ataki są bardzo szybkie; przeciwnicy również nie biegają, ale mogą m.in. szarżować
    Unik w postaci przewrotu zastąpiono piruetem, który jest równie skuteczny
    Ataki są szybsze niż w Wiedźminie 2
    Przeprogramowano inteligencję przeciwników
    Nie ma oskryptowanych walk z bossami
    Geralt zmierzy się z lodowym gigantem
    Około 12 różnego typu przedmiotów, z którymi można wykonać interakcję. Na przykład można rozdrażnić osę znakiem Aard, by odwrócić uwagę wroga albo rozproszyć rój znakiem Igni, gdy zacznie sprawiać problem
    Znaki zostały unowocześnione - każdy znak po zainwestowaniu w drzewko rozwoju może zmienić swoje działanie. Każdy znak posiada podstawową formę, np. Igni wygląda jak płomień z miotacza. Igni po rozwinięciu zmienia się w obszarowy atak rażący wszystko dookoła, a niewielką pułapkę Yrden można zmienić na spore pole zwalniające wrogów. Co ważne po ulepszeniu można używać też podstawowych form znaków
    Dwa pozostałe drzewka rozwoju są powiązane z mistrzostwem walki mieczem oraz alchemią
    W przypadku walki mieczem odblokowuje się nowe ciosy i takie elementy, jak zwiększona wytrzymałość czy parowanie
    W przypadku alchemii odseparowano mechanikę mutacji od zdobywania kolejnych poziomów
    Specjalizacja w alchemii zależy głównie od eliksirów
    Zarówno konia, jak i łódź można ulepszyć
    Gracze mają dostęp do skrzyni zarówno przy swoim koniu, jak i w gospodach
    Zespół jest świadom, że zarządzanie ekwipunkiem w „dwójce” było niewygodne, tym razem będzie inaczej
    Wytworzone przedmioty można personalizować
    Niektóre składniki można zastąpić innymi, podobnymi - przykładowo, zamiast skóry można wykorzystać łuski potwora, co ma wpływ na właściwości tworzonego przedmiotu
    Unikatowe komponenty można znaleźć podczas polowania na potwory albo wykonując zadania
    Użycie ich, korzystając ze specjalnej recepty, pozwala na stworzenie potężnego artefaktu
    Każdy element zbroi ma unikatowy wygląd
    Zbroja prezentuje się lepiej, poprawiono także symulację ruchu ubrań
    Można odwiedzić fryzjera i zmienić Geraltowi uczesanie
    W grze nie zabraknie rozwiązywania zagadek
    Wiedźmin 3 ukaże się w 2014 roku na PC i "wszystkich najnowszych konsolach". CDPR nie mówi wprost o next-genach, ale możemy przypuszczać, że chodzi właśnie o nie. Na okładce gra została określona mianem „RPG nowej generacji”.

  6. #6
    Stolnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 007
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach

    Re: Wiedźmin 2

    I co dostalismy? Mase nudnych przestrzeni + pare ciekawych zadań, które spokojnie moznaby upchac na terenie ze cztery razy mniejszym.
    No można, tylko czy byłby to autentyczny otwarty świat? Jeżeli mają upychać tak jak w Gothicu, to niech lepiej w ogóle dadzą sobie spokój, bo to wygląda sztucznie. Złudzenie otwartej przestrzeni wymaga pustki, tu krzak, tam drzewo, parę kamieni itd. Tak jak w rzeczywistości.

    Ja się obawiam czegoś innego. Czy programiści będą w stanie wypełnić świat NPCami, którzy nie stają jak słup soli przez całą grę, jak to bywa w znakomitej większości RPG.

    pusty swiat z zadaniami zabij to, zabij to, dla odmiany zabij to itd.
    Generalnie większość komputerowych RPGów opiera się na tego typu zadaniach. Bierzesz miecz, łuk czy co tam i nawalasz w stworki. Wiedźmin 2 daleko od tego standardu nie odbiega. BTW w Skyrim cały wątek gildii złodziei opiera się na innym założeniu.

    Niestety przy takich załozeniach otwartego swiata, bedzie to prawie niemozliwe.
    Zobaczymy, moim zdaniem decyzja dobra, bo gier z otwartym światem nigdy za wiele. Tylko żeby warstwa fabularna nie ucierpiała, bo W2 nie zachwyca pod tym względem w porównaniu z W1.

  7. #7
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach

    Re: Wiedźmin 3: Dziki Gon

    No można, tylko czy byłby to autentyczny otwarty świat? Jeżeli mają upychać tak jak w Gothicu, to niech lepiej w ogóle dadzą sobie spokój, bo to wygląda sztucznie. Złudzenie otwartej przestrzeni wymaga pustki, tu krzak, tam drzewo, parę kamieni itd. Tak jak w rzeczywistości.
    Gothic jest własnie przykładem jak robić otwarte światy Gdzie masz pustke, tam masz pustke, ale większosc przestrzeni jest przemyslana. Nie jak w skyrimie, idziesz, idziesz i idziesz i nic, nuda albo kolejna taka sama jaskinia. Moze i blizsze to rzeczywistosci, ale czy ja gram poto by czuc sie jak w rzeczywistosci? Chce miec z tego przyjemnosc, a nie nude

    Generalnie większość komputerowych RPGów opiera się na tego typu zadaniach. Bierzesz miecz, łuk czy co tam i nawalasz w stworki. Wiedźmin 2 daleko od tego standardu nie odbiega. BTW w Skyrim cały wątek gildii złodziei opiera się na innym założeniu.
    Troche nie o to mi chodzi. Zdaje sobie sprawe, ze rzeczywiscie w cRPGach tak zadania wygladaja, ale mi chodzi o pewną otoczkę. Coś co sprawi, ze zadania bedą godne zapamietania chocby przez dialogi, przez ciekawą postac, przez zwrot akcji, ciekawa lokacje czy cokolwiek innego. Nie chce zeby to byly upychacze.

    Zobaczymy, moim zdaniem decyzja dobra, bo gier z otwartym światem nigdy za wiele. Tylko żeby warstwa fabularna nie ucierpiała, bo W2 nie zachwyca pod tym względem w porównaniu z W1.
    W moim odczuciu, fabularnie W2 byl sporo lepszy od jedynki.

    Oczywiscie, zeby nie bylo - czekam na Wieska Mam tylko spore obawy co do paru rozwiązan.

  8. #8
    Pampa
    Gość

    Re: Wiedźmin 3: Dziki Gon

    Jakoś się trochę obawiam tego nowego stylu wiedźmina, ale dopóki nie wyjdzie nie ma co wydawać osądów.

  9. #9
    Szambelan Awatar PlanB
    Dołączył
    Oct 2011
    Postów
    2 123
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    28
    Otrzymał 24 podziękowań w 19 postach

    Re: Wiedźmin 3: Dziki Gon

    Super wiadomość
    Większość tych nowości mi się podoba, zwłaszcza kilka jak np poruszanie się na koniach.
    Myślę, że to będzie świetna gra, jeszcze lepsza niż poprzednie części, choć może z takimi sądami lepiej było by zaczekać.

  10. #10
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2011
    Postów
    187
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Wiedźmin 3: Dziki Gon

    Wiedźmin 3? Meh. Niech skończą go szybko i przerzucą szybko cały team do pracy nad cyberpunk2077

Strona 1 z 57 1231151 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Wiedźmin 1
    By Haller in forum Wiedźmin
    Odpowiedzi: 257
    Ostatni post / autor: 12-01-2018, 09:20
  2. Wiedźmin - Modyfikacje
    By Salvo in forum Wiedźmin
    Odpowiedzi: 11
    Ostatni post / autor: 21-12-2016, 23:44
  3. Słonie,płonące DZIKI,psy bojowe.
    By Fallen in forum Rome: Total War
    Odpowiedzi: 71
    Ostatni post / autor: 21-05-2014, 21:29
  4. Wiedźmin 1 vs. Wiedźmin 2
    By Salvo in forum Wiedźmin
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 01-07-2013, 08:37
  5. Wiedźmin: Versus
    By Belfer in forum Wiedźmin
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 08-08-2011, 18:33

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •