Strona 16 z 16 PierwszyPierwszy ... 6141516
Pokaż wyniki od 151 do 160 z 160

Wątek: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

  1. #151
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    317
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Jak idą prace? Są już jakieś przewidywane terminy zakończenia prac i wydania submoda?

  2. #152
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Jak pisałem wcześniej prace nie idą w ogóle, bo nie mam na to czasu do lipca. Jak ktoś chce mnie wyręczyć to niech się zgłosi, jak nie to niech cierpliwie czeka na to, aż będę miał po sesji.

  3. #153
    Łowczy
    Dołączył
    May 2013
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Nie wiem na ile tam wyliczono zasieg ruchu w stosunku do czasu, ale jakąś receptą na poprawienie grywalnosci i zwiekszenie odległosci miedzy miastami jest pewnie zmniejszenie zasiegu ruchu. Zmniejszylem sobie o połowe i bede testewal dopiero, ale pewnie mi bedzie sie lepiej podobało skoro to zrobilem

    Roczna skala czasu też nie jest w moim typie i z tym, a co za tym idzie, z serwowaniem eventów też trzeba bedzie pocudować

  4. #154
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2013
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Cytat Zamieszczone przez K A M 2150
    Za radą Chmury dodałem husarii atrybut long_pike i okazało się, że...efekt przeszedł najśmielsze oczekiwania Duże brawa dla tego Pana! W związku z tym moje poprzednie rozwiązanie jest nieważne, bo to jest dużo lepsze

    Poniżej prezentuję filmik jak taka husaria sprawdza się przeciwko pikinierom, moja husaria ma także dodane inne atrybuty co widać na filmiku, m. in. przebijanie kilku pikinierów jedna kopią

    [spoiler:vir1y8zp][youtube:vir1y8zp]http://www.youtube.com/watch?v=PQfFdsQ_BTU&feature=youtu.be[/youtube:vir1y8zp][/spoiler:vir1y8zp]
    Mógłbyś podać resztę atrybutów i statystyk dla husarii?

  5. #155
    Łowczy
    Dołączył
    May 2013
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    A jak sie dodaje atrybut "przebijanie kilku jedną kopią"?

    Dobra, chyba wiem, atrybut pocisku balistycznego.

    Niemniej chetnie wyslucham konkretnych instrukcji. Bo że bede miał przyjemnosc zobaczenia kilku piechurów nadzianych na kopie jak szaszłyk to watpie

  6. #156
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Akurat atrybut od pocisków nic tu nie daje, głównie od descr_mount to jest zależne, w mniejszym stopniu od EDU, lecz też to jest potrzebne do osiągnięcia efektu. W czwartek będę na chwilę na swoim kompie do modowania to podam konkretne parametry.

  7. #157
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Poniżej wpis dla Husarii w EDU:

    [spoiler:111y8jo3]type winged_hussars
    dictionary winged_hussars ; Polish_Knights2
    category cavalry
    class heavy
    voice_type Heavy
    banner faction main_cavalry
    banner holy crusade_cavalry
    soldier Polish_Knights, 32, 0, 1
    mount late husaria horse
    mount_effect elephant -4, camel -4
    attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, can_formed_charge, frighten_foot, frighten_mounted, knight
    move_speed_mod 1.3
    formation 1.3, 1.3, 3, 3, 3, square
    stat_health 1, 3
    stat_pri 14, 35, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
    stat_pri_attr ap, long_pike, area
    stat_sec 14, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 20, 10, 0, metal
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 4
    stat_ground 0, -2, -4, 0
    stat_mental 15, low, highly_trained
    stat_charge_dist 45
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 3000, 800, 130, 100, 3000, 4, 210
    armour_ug_levels 0
    armour_ug_models gusar_n
    ownership poland, slave
    era 1 poland
    era 2 poland
    ;unit_info 13, 0, 17[/spoiler:111y8jo3]

    A tutaj w decr_mount:

    [spoiler:111y8jo3]type late husaria horse
    class horse
    model Mount_Heavy_Horse
    radius 1.1
    x_radius 0.2
    y_offset 4
    height 2.5
    mass 3.5
    banner_height 0
    bouyancy_offset 0.0
    water_trail_effect horse_water_trail
    root_node_height 2.25
    rider_offset 0.0, 0.38, 0.70[/spoiler:111y8jo3]


    Powinno w normalnym statach do OiM działać tak samo, u mnie piechota też ma inne staty.

    Husaria ma dyscyplinę ustawioną na low, tak jak wszystkie jednostki kawalerii na moich statach, bo dzięki temu łatwiej panikują jeżeli jest zbyt skoncentrowany ostrzał z muszkietów. Dzięki temu same straty od ostrzału nie są tyle po to żeby masakrować husarię, a łamać jej szarżę.

    W wakacje coś czasu nie mam, zwłaszcza że jutro wyjeżdżam i będę miał kompa dopiero w ostatnim tygodniu sierpnia. Za to we wrześniu będę sporo przy kompie, bo praktyki w szkole mam

  8. #158
    Wojski
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    56
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Spróbowałem gry na tych statach. Wszysto ładnie tylko taka jazda z niskim morale boi się u mnie dosłownie wszystkiego. Ognia, pikinierów... przy stracie 7 towarzyszy w starciu z kirasjerami daje dyla. Jeśli taki miał być efekt to ok ale to sprawia, że jazda jest niemalże nieużytkowa.

    Polecam też sprawdzić dodanie w stat_pri_attr launching. Wydaje mi się, że szarża robi się bardziej efektowna, trochę więcej latających ciał.
    necessitas in loco, spes in virtute, salus in victoria - konieczność walki nakazana przez położenie, nadzieja w męstwie, ratunek w zwycięstwie. Hetman Stanisław Żółkiweski

  9. #159
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Witam,
    mam małą sugestię co do animacji - proponuję dać wczesnym muszkieterem i arkebuzerom starą animację z kontrmarszem i domyślnie 6 szeregów, późniejszym (podpatrzenie taktyki Gustawa Adolfa)i np. piechocie zaporoskiej nową animację muszkieterów z "przyklękiem" i domyślnie 3 szeregi, elitarnym muszkieterem natomiast, oraz piechocie szwedzkiej nowego stroju 3 szeregi i szybką animację z "przyklękiem" - taką jak mają późni muszkieterzy w Stainless Steel (tak, w SS są dwie animacje, szybsza i wolniejsza). Dzięki temu mimo podobnego uzbrojenia muszkieterzy nowego stroju będą wielokrotnie skuteczniejsi niż poprzednicy spod Kircholmu.
    Nie wiem jedynie co myśleć o sile strzału - muszkiety wprowadzone przez Gustawa był podobno lżejsze ale miały silniejsze ładunki prochowe, chyba można więc założyc, że miały podobną siłę strzału...
    Co się zaś tyczy przebijania kilku przeciwników kopią - zgoda, zdażały się szaszłyki, ale raczej nie w przypadku opancerzonych pikinierów! Zbroja, nawet marna pikinierska, powinna uderzenie kopi wytrzymać (przynajmniej hełm i kirys), poza tym gładkie toto i drzewko się ześlizguje. A o ile w gardło/twarz pikiniera z pierwszej linii husarz mógł jeszcze pocelować, o tyle przebicie po tym gardziołka towarzysza z drugiej linii to już totolotek.
    Jeszcze kilka uwag do descr_unit - 35 premii szarży za kopię to cholernie dużo. Ile obrony (zbroi) mają pikinierzy? W dodatku ap - atrybut który zawsze kojarzył mi się z bronią, która jest przeznaczona do penetracji pancerza, ale mniej skuteczna przeciwko lekkozbrojnym (nadziaki, maczugi, buzdysie). I long_pike - pomysł fajny, próbowałem też różnych premii dla konnicy przeciw konnicy ale jakoś z testów wyszło mi że to nic nie zmienia. Może zamiast tak gigantycznego ataku, zdolnego chyba do przebicia czołgowego pancerza, lepiej zwiększyć masę koni? Koło 5 zamiast 3,5 (5 to chyba koło 500 kg według medievalowskich praw fizyki...), wtedy penetracja wgłąb szyku przeciwnika będzie wieksza, ale kopia każdej zbroi już tak łatwo nie przebije.
    Podoba mi się natomiast koncepcja salw przeciw konnicy jako walki psychologicznej.
    Zareklamuję się na koniec, a co!
    http://www.twcenter.net/forums/showt...1#post13374768
    Mod z pieknymi jednostkami, jakbys miał chwilę spróbuj mojego systemu, polecam pojedynki w stylu rycerze vs pikinierzy. A nuż w czymś pomoże. Jednym z ważniejszych a niespotykanych rozwiązań jest pancerz jednostki konnej, jako arytmetyczna pancerza jeźdźca i odporności konia (np. 40 pancerz husarski, 8 odporność wierzchowca, średnio 24 obrony jednostki).
    Co do uwag, to nie ze złosliwości, tylko ku chwale Nihil Novi, bo statystyki w OiM II są zwyczajnie kiepskie. Sam też pewnie pobawię się muszkieterami, husarią i pikinierami ale na wszystkie jednostki, całą tą zgraję to sił nie starczy. Mam nadzieję, że masz więcej samozaparcia. Liczę na odpowiedź, moznaby jeszcze trochę o niektórych rozwiazaniach pogadać, jakbyś miał ochotę. Pozrawiam, powodzenia!

  10. #160
    Ensis
    Gość

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Prace wstrzymane, temat zamykam.

Strona 16 z 16 PierwszyPierwszy ... 6141516

Podobne wątki

  1. Ogniem i Mieczem
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 169
    Ostatni post / autor: 20-10-2016, 23:51
  2. Ogniem i Mieczem
    By PaskudnyPludrak in forum Gry bitewne
    Odpowiedzi: 105
    Ostatni post / autor: 16-01-2015, 19:34
  3. Spolszczenie Ogniem i Mieczem 2
    By Ensis in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •