Jeśli ktoś się zna na moderce to zapraszamy do pomocy.
Pracuje chyba trzech chłopaków, dowodzi nimi KAM.
Z tego co mi wiadomo, lada moment zaczną się testy, także jeszcze trochę wytrzymajcie.
Jeśli ktoś się zna na moderce to zapraszamy do pomocy.
Pracuje chyba trzech chłopaków, dowodzi nimi KAM.
Z tego co mi wiadomo, lada moment zaczną się testy, także jeszcze trochę wytrzymajcie.
Witam i przepraszam za opóźnienie, ale miałem urwanie głowy przez weekend i w zasadzie byłem non stop z drodze od soboty do 5 rano dzisiejszego dnia, przez co nie udało mi się zrobić tego co chciałem i obiecałem. Na bank jutro do kilku osób zostanie rozesłany plik z nowymi statystykami dla jednostek. Zmiany są dosyć istotne, bo udało mi się m. in. nawet uwypuklić różnice w używaniu muszkietów i arkebuzów. Zmieniona będzie tam tylko Rzeczpospolita i Szwecja. W zależności od tego co wyjdzie w testach zostaną nałożone poprawki, a potem reszta nacji poleci raz dwa.
Nie chcę byc ja upierdliwy, ale..jak idzie ?
Poczekaj do wieczora to się dowiesz
No to czekam
K A M 2150 napisz coś tak jak obiecałeś.Zamieszczone przez K A M 2150
[youtube:3mh0fvpn]http://www.youtube.com/watch?v=T7Nze2dzjYQ[/youtube:3mh0fvpn]
Właśnie rozesłałem paru osobom nowe statystyki do testowania
Poniżej wklejam obecny kształt statystyk jednostek, jaki otrzymali testerzy:
Cechy EDU:
- przerobiona tylko Polska i Szwecja, bez najemników
- muszkiety mają dłuższy zasięg i większą celność od arkebuzów, jednostka z wysokim atakiem strzeleckim wcale nie musi być lepsza od tej z mniejszym.
- szwedzcy muszkieterzy oraz piechota wybraniecka mogą stawiać naostrzone pale
- standardowi szwedzcy muszkieterzy pokonają w pojedynku strzeleckim najlepszych muszkieterów Polski, nawet jeżeli ze statystyk wydają się słabsi.
- CENY NIE ZOSTAŁY JESZCZE RUSZONE! Póki co skupiam się na balanse broni dystansowej i kawalerii. Dlatego może być w bitwie gracza tak, że słabsza jednostka jest droższa od lepszej.
- jednostki mają wiele ukrytych atrybutów, dlatego mimo że husaria nie różni się aż tak bardzo statami od szwedzkich kirasjerów to pokona ich z łatwością.
- Jazda z pistoletami ma ustawiony zasięg na granicy szarży, co oznacza że będą strzelać jeszcze w trakcie szarży, a czasem też chwilę po niej. 2 sztuki amunicji sprawiły, że te formacje będą bardziej walczyć jako ciężka jazda, a nie harcownicy. Wciąż można tymi jednostkami strzelać z daleka, jednak są oni niecelni, dlatego najlepsze efekty daje salwa w trakcie szarży, plus szok morale dla wroga.
- pospolite ruszenie ma zwiększony stan osobowy, jednak mocno osłabione statystyki.
- PŁOSZENIE JAZDY - kawaleria ma wysokie morale, jednak jest bardzo podatna na różne szoki związane z pikinierami i ostrzałem. Często jest tak, że jazda oberwie salwę z bliska, wjedzie we wroga jeszcze siłą rozpędu, ale od razu rozpocznie ucieczkę. Jest to póki co najlepszy kompromis historyczny jaki udało mi się osiągnąć w tej kwestii
- losowość - poprzez dodanie wielu atrybutów i innych dodatków doszedł większy element losowy w bitwie, przykładowo husaria raz zmiecie pikinierów jedną szarżą, innym razem poniesie spore straty zanim wygra. Czasem oberwie salwę i wjedzie we wrogą formację, czasem oberwie salwę i zawróci.
- JEST TO CO NAJWYŻEJ WERSJA ALFA - większość statów jakie tam dałem pewnie ulegnie zmianie, zwłaszcza obrona i atak piechoty.
Czekam teraz na opinie, a potem nałożę poprawki. Reszta nacji pójdzie już wtedy szybko, ponieważ zawsze muszę sobie jakąś bazę obrać, a potem na jej podstawie robię resztę. Co cen jednostek tworzę nieskomplikowane wzory matematyczne, więc ceny jednostek pójdą także raz dwa
Niedługo zabiorę się za dodanie nowego budynku specjalnego dla RON, jednak byłoby milo gdyby ktoś chciał się z tym zgłosić do pomocy
Super Hiper. Z tym budynkiem, oczywiście gdybym tylko cokowiek umiał, mógłbym się zgłosić na ochotnika, ale niestety terrra ignota dla mnie ten modding. Póki co jestem na poziemie dodawania isteniejących jednostek do frakcji
Zgadzam się, też bardzo mi się podoba. Idea submoda i zmiany jakie chcecie wprowadzić też bardzo mnie cieszą. Niestety OiM2 w obecnej formule jest zbyt niedopracowane i ma za dużo dziwnych bugów by w pełni cieszyć się grą. Sam nie pomogę, bo się nie znam, ale mam pewną sugetie do rozważenia. Czy nie uważacie, że w Ogniem i Mieczem jest za mało dymu po salwach muszkieterów, artylerii, a dźwięk wystrzałów jest jakiś zbyt delikatny?Zamieszczone przez Samick
Dla porównania efekty z moda 1648 Der dreissigjährige Krieg.
[spoiler:1okkh9a1][youtube:1okkh9a1]http://www.youtube.com/watch?v=6T5BrrAhRsU[/youtube:1okkh9a1][/spoiler:1okkh9a1]