Strona 13 z 16 PierwszyPierwszy ... 31112131415 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 121 do 130 z 160

Wątek: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

  1. #121
    Łowczy Awatar Chmura
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    121
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Jeśli ktoś się zna na moderce to zapraszamy do pomocy.
    Pracuje chyba trzech chłopaków, dowodzi nimi KAM.
    Z tego co mi wiadomo, lada moment zaczną się testy, także jeszcze trochę wytrzymajcie.

  2. #122
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Witam i przepraszam za opóźnienie, ale miałem urwanie głowy przez weekend i w zasadzie byłem non stop z drodze od soboty do 5 rano dzisiejszego dnia, przez co nie udało mi się zrobić tego co chciałem i obiecałem. Na bank jutro do kilku osób zostanie rozesłany plik z nowymi statystykami dla jednostek. Zmiany są dosyć istotne, bo udało mi się m. in. nawet uwypuklić różnice w używaniu muszkietów i arkebuzów. Zmieniona będzie tam tylko Rzeczpospolita i Szwecja. W zależności od tego co wyjdzie w testach zostaną nałożone poprawki, a potem reszta nacji poleci raz dwa.

  3. #123
    Łowczy
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    104
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Nie chcę byc ja upierdliwy, ale..jak idzie ?

  4. #124
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Poczekaj do wieczora to się dowiesz

  5. #125
    Łowczy
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    104
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    No to czekam

  6. #126
    Wojski
    Dołączył
    Feb 2013
    Postów
    82
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Cytat Zamieszczone przez K A M 2150
    Poczekaj do wieczora to się dowiesz
    K A M 2150 napisz coś tak jak obiecałeś.

  7. #127
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    [youtube:3mh0fvpn]http://www.youtube.com/watch?v=T7Nze2dzjYQ[/youtube:3mh0fvpn]


    Właśnie rozesłałem paru osobom nowe statystyki do testowania

    Poniżej wklejam obecny kształt statystyk jednostek, jaki otrzymali testerzy:

    Cechy EDU:
    - przerobiona tylko Polska i Szwecja, bez najemników
    - muszkiety mają dłuższy zasięg i większą celność od arkebuzów, jednostka z wysokim atakiem strzeleckim wcale nie musi być lepsza od tej z mniejszym.
    - szwedzcy muszkieterzy oraz piechota wybraniecka mogą stawiać naostrzone pale
    - standardowi szwedzcy muszkieterzy pokonają w pojedynku strzeleckim najlepszych muszkieterów Polski, nawet jeżeli ze statystyk wydają się słabsi.
    - CENY NIE ZOSTAŁY JESZCZE RUSZONE! Póki co skupiam się na balanse broni dystansowej i kawalerii. Dlatego może być w bitwie gracza tak, że słabsza jednostka jest droższa od lepszej.
    - jednostki mają wiele ukrytych atrybutów, dlatego mimo że husaria nie różni się aż tak bardzo statami od szwedzkich kirasjerów to pokona ich z łatwością.
    - Jazda z pistoletami ma ustawiony zasięg na granicy szarży, co oznacza że będą strzelać jeszcze w trakcie szarży, a czasem też chwilę po niej. 2 sztuki amunicji sprawiły, że te formacje będą bardziej walczyć jako ciężka jazda, a nie harcownicy. Wciąż można tymi jednostkami strzelać z daleka, jednak są oni niecelni, dlatego najlepsze efekty daje salwa w trakcie szarży, plus szok morale dla wroga.
    - pospolite ruszenie ma zwiększony stan osobowy, jednak mocno osłabione statystyki.
    - PŁOSZENIE JAZDY - kawaleria ma wysokie morale, jednak jest bardzo podatna na różne szoki związane z pikinierami i ostrzałem. Często jest tak, że jazda oberwie salwę z bliska, wjedzie we wroga jeszcze siłą rozpędu, ale od razu rozpocznie ucieczkę. Jest to póki co najlepszy kompromis historyczny jaki udało mi się osiągnąć w tej kwestii
    - losowość - poprzez dodanie wielu atrybutów i innych dodatków doszedł większy element losowy w bitwie, przykładowo husaria raz zmiecie pikinierów jedną szarżą, innym razem poniesie spore straty zanim wygra. Czasem oberwie salwę i wjedzie we wrogą formację, czasem oberwie salwę i zawróci.
    - JEST TO CO NAJWYŻEJ WERSJA ALFA - większość statów jakie tam dałem pewnie ulegnie zmianie, zwłaszcza obrona i atak piechoty.


    Czekam teraz na opinie, a potem nałożę poprawki. Reszta nacji pójdzie już wtedy szybko, ponieważ zawsze muszę sobie jakąś bazę obrać, a potem na jej podstawie robię resztę. Co cen jednostek tworzę nieskomplikowane wzory matematyczne, więc ceny jednostek pójdą także raz dwa

    Niedługo zabiorę się za dodanie nowego budynku specjalnego dla RON, jednak byłoby milo gdyby ktoś chciał się z tym zgłosić do pomocy

  8. #128
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Strasznie podoba się mi ostatnia scena tego filmiku. Ma w sobie to coś.



  9. #129
    Łowczy
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    104
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Super Hiper. Z tym budynkiem, oczywiście gdybym tylko cokowiek umiał, mógłbym się zgłosić na ochotnika, ale niestety terrra ignota dla mnie ten modding. Póki co jestem na poziemie dodawania isteniejących jednostek do frakcji

  10. #130
    Podstoli Awatar Poliorketes
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    497
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 25 podziękowań w 14 postach

    Re: Ogniem i Mieczem II: Nihil Novi

    Cytat Zamieszczone przez Samick
    Strasznie podoba się mi ostatnia scena tego filmiku. Ma w sobie to coś.
    Zgadzam się, też bardzo mi się podoba. Idea submoda i zmiany jakie chcecie wprowadzić też bardzo mnie cieszą. Niestety OiM2 w obecnej formule jest zbyt niedopracowane i ma za dużo dziwnych bugów by w pełni cieszyć się grą. Sam nie pomogę, bo się nie znam, ale mam pewną sugetie do rozważenia. Czy nie uważacie, że w Ogniem i Mieczem jest za mało dymu po salwach muszkieterów, artylerii, a dźwięk wystrzałów jest jakiś zbyt delikatny?
    Dla porównania efekty z moda 1648 Der dreissigjährige Krieg.

    [spoiler:1okkh9a1][youtube:1okkh9a1]http://www.youtube.com/watch?v=6T5BrrAhRsU[/youtube:1okkh9a1][/spoiler:1okkh9a1]

Strona 13 z 16 PierwszyPierwszy ... 31112131415 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Ogniem i Mieczem
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 169
    Ostatni post / autor: 20-10-2016, 22:51
  2. Ogniem i Mieczem
    By PaskudnyPludrak in forum Gry bitewne
    Odpowiedzi: 105
    Ostatni post / autor: 16-01-2015, 18:34
  3. Spolszczenie Ogniem i Mieczem 2
    By Ensis in forum Projekty polonizacyjne
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •