Strona 3 z 11 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 107

Wątek: Age of Wonders III

  1. #21
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Zabrzmi to głupio, ale nie śledziłem co się dzieje z tą grą po premierze. Ponieważ była dość udana technicznie, nie pamiętam jakiś wielkich baboli czy problemów z SI (mało grałem więc to może dlatego), dostałem mniej więcej to czego spodziewałem się po zapowiedziach twórców, po prostu samo granie mi się nie spodobało. I tak sobie jakoś mylnie założyłem że zrobią tak z 5 małych paczy (kosmetyka) i będą zadowoleni, bo gra nie wymagała tytanicznej pracy nad każdym spapranym elementem jak w Romie2.

    Na razie nie będę instalował, bo mogę nie doczekać do okresu promocyjnego.
    Ale zerkał już będę.

    Na forum steama czy swoim?

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  2. #22
    Podstoli Awatar Sanvone
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    21
    Otrzymał 55 podziękowań w 26 postach
    Gra rzeczywiście było w o niebo lepszym staniem niż Rome 2 na start co nie oznacza, że nie można było wielu rzeczy ulepszyć. Generalnie patch notes do ich każdej łatki są o wiele dłuższe niż do Rome 2. Jedną z największych zmian od wersji premierowych to znaczne spowolnienie gry i odsunięcie dalej w czasie fazy steamrollowania, jak i poprawa ekonomii gry (nadmiary many).

    Newsy znajdziesz na ich stronie głównej prościej niż na ich forum. Zresztą każdy ich news po kliknięciu w pewne miejsce w newsie przenosi na wątek forumowy.
    Pozdrawiam

    Mój kanał Youtube (Seria Total War, XCOM: Enemy Within, Age of Wonders 3, Mass Effect 3 Multiplayer)

  3. #23
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Skończyłem Risena2 i nie miałem co z sobą zrobić, więc dałem szanse tej grze jeszcze raz.
    Gra się przyjemniej ale ciężko mi wyłapać dlaczego, może to potęga sugestii lub zmniejszonych oczekiwać.
    Udało mi się nawet ukończyć pierwszą misje kampanii elfów. W mapach pojedynczych upodobałem sobie wyzwanie Chana (mapa 3 na 1) i tam testuje sobie kombinacje rasa/klasa. Niestety pozostałe scenariusze nie podobają mi się. Stary generatora map dawał mapy pustawe słabo zagospodarowane, ogólnie brakowało im szlifu ręcznej roboty.

    Natomiast DLC z niziołkami wygląda naprawdę dobrze (na filmikach i zdjęciach), zwłaszcza to nowe miasto neutralne z nagami i Jabbą. Już widzę oczyma wyobraźni jak Jabbą wyruszam w odwiedziny na kolacje do miasta gdzie zjadam małe Hobbity, ops miało być niziołki.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  4. #24
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Pytanie techniczne. Zdolności bohaterów te za 4 punkty np. +1 do zadawanych obrażeń dla wszystkich stworzeń, działa też na innych bohaterów będących w tych armiach?

    Wstyd się przyznać ale obrona miasta wypada w moim wykonaniu tragicznie. Komp świetnie wykozystuje przewagę liczebną i flankowanie. Natomiast moje jednostki strzelające na murach (który zmniejsza tylko otrzymywane obrażania) spisują się bardzo źle, a to kary za odległość, za tarczę.

    Orkowie denerwują mnie tu niemiłosiernie. Zwłaszcza że upodobałem sobie Elfy i Gobliny o specjalizacji łotrzyk.

    Za żadne skarby nie potrafię się zmusić do przechodzenia kampanii. Utknąłem w 2 planszy Elfów. Jakoś słabo to opisane i nie wiem za bardzo co robić.

    Co do zapowiedzi o wprowadzeniu nowej klasy dla dowódcy "nekromanty" to może być strzał w dziesiątkę, jeśli dodadzą (powiększą) liczbę jednostek nieumarłych. Pozostałym miastom neutralnym też przydało by się dopakowanie. Bo na razie niepodzielnie żądzą smoki, ewentualnie olbrzymy. Dlc z niziołkami nie mam, więc nag nie testowałem.
    A jak sobie pomyślę o połączeniu niziołków z tą klasą. Wyobraź sobie sobie wesołego pulchnego niziołka poddanego wpływom ciemnej mocy. Te nowe chude rączki, niezdrowy duży brzuch (wielki jak bęben) i twarz. To czuje że mój portfel będzie musiał się uszczuplić.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  5. #25
    Podstoli Awatar Sanvone
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    21
    Otrzymał 55 podziękowań w 26 postach
    Pierwsze na 80% jestem przekonany, że tak. O ile bohater z zdolnością dowodzi, a dowodzi ten który ma najwyższy poziom. Dlatego też jeżeli taką umiejętność masz na niższym poziomem bohaterze to myślę, że działać nie będzie.

    Mury oprócz osłony zwiększają też zasięg strzelania o 1 pole. Niby nic ale zawsze cieszy. Kary za odległość można zniwelować biorąc adepta powietrza i rzucając odpowiednie wzmocnienie. Elfy z długimi łukami generalnie świetnie sobie radzą bo długie łuki nie mają kary za odległość.

    Orkowie mają problem z karą -1 do odporności, dlatego też najpopularniejszy dla nich jest Teokrata, dysponujący dużą ilością sposobów na podbicie jednostkom odporności. Ork Łotrzyk raczej tyłka urywać nie będzie ale nie wydaje mi się aż tak zły. Fakt posiadania Łotrzyków z +5 hp i +1 obrażeń w zwarciu względem innych ras nie jest zły. Gorzej, że im ten łotrzyk mocno pokrywa z Oszczepnikiem co też ma sprint/bieg, a dodatkowo tarczę. Zabójcy/Skrytobójcy Orkowie powinni być jednak bardzo solidni ze względu na wspomniane wcześniej bonusy. No i myślę, że wiele osób nie docenia Kapłanów z ich Rzucaniem Klątwy. Obniżenie odporności zwiększa szansę na zaaplikowanie niektórych zaklęć uzależnionych od % szansy. Na łotrzyku jest to panika/oślepienie choćby.

    Kampania jest trudna i generalnie sam po razie musiałem każdą misję rozegrać na próbę. Moja rada to grać bardzo agresywnie i wymaksowywać bohaterów. Dobrze złożony bohater bardzo usprawnia kolejne misje ale trochę wiedzy potrzeba by złożyć jak najsilniejszego bohatera.

    Generalnie podano ostatnio 2 pierwsze jednostki dla nieumarłych. Mamy taniego pewnie przyzywalnego latacza-zwiadowcę, który dodatkowo ma zadawać dodatkowe obrażenia istotom o niskim morale. Fajnie, że kolejna klasa będzie bazować na jakiś mniej spotykanych elementach mechaniki. Drugi jednostka to Reanimator i "Ożywieńcy". Ma też dość kolejna specjalizacja, która w dodatku ma kontrować nieumarłych. Generalnie jednak dużo więcej jednostek nie będzie - dostaniemy jak widać po screenach stare jednostki z małym reskinem na nieumarłych/spaczonych. Ciekawi za to nowa mechanika miast dla Nekromanty i zabawa z kontrolowaniem zarówno żywej jak już nie-żywej populacji.

    Z utęsknieniem czekam na Frostlingi, a w międzyczasie właśnie zabieram się za nagrywanie kolejnego skirmisha na kanał .

    Pozdrawiam

    Mój kanał Youtube (Seria Total War, XCOM: Enemy Within, Age of Wonders 3, Mass Effect 3 Multiplayer)

  6. #26
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Ja od Frostlingi bardziej lubię Ludzi-Koty (Tigranie chyba). Jak by nie patrzeć materiału na dodatki i DLC mają sporo.
    Frostlingi przydaliby się jako przeciw waga dla ciepłolubnych Smokowców i Krasnali.

    Ja gram zazwyczaj na 3 bohaterów i jak nie działają zdolności tych pozostałych to klops.

    Kampania jest trudna. Z pierwszą misją się namęczyłem, a był to tylko samouczek.

    Ja generowane mapy wybieram najbardziej stereotypowe powiązania rasa/klasa:
    Ork/Generał, Goblin/łotrzyk, Człowiek/teokrata, Krasnal/drednota tylko z elfami i smokowcami mam problem bo nie mogę się zdecydować kto ma być Arcydruidem czarnoksiężnikiem.

    W mechanikę na razie się nie zagłębiałem.
    Swoją drogą zmonopolizowaliśmy ten temat. Czyżby nikt w to nie grał
    Gdzie są podane szczegółowe modyfikacje klasy przez rasę? takie jak tu napisałeś?
    Fakt posiadania Łotrzyków z +5 hp i +1 obrażeń
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 21-10-2014 o 07:15

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  7. #27
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Mnie trochę denerwuje że nie mogę znaleźć opcji zapisu swoich ulubionych ustawień do mapy "Wyzwanie Chana" i za każdym razem od nowa trzeba ustawiać.
    Nie doczekam do zimowej promocji . Niziołki to jedno, nowa rasa neutralna to dwa, a trzy to
    Dwa specjalnie przygotowane scenariusze: Te nowe, nieprzypisane do żadnej kampanii, scenariusze można rozgrywać w trybie dla jednego lub wielu graczy. Przygotowano je, aby najlepiej pokazać nowe funkcje dodatku Złote Królestwa.
    i cztery
    Specjalizacja partyzancka: Skorzystaj z nowych umiejętności w walce partyzanckiej. Twórz zamaskowane kryjówki i rozwijaj umiejętności ataku z zasadzki.
    .

    Wyzwanie Chana powoli mi się nudzi i nie ma w nim ras neutralnych. A jak było wspomniane kampania jest trudna, sama gra w zasadzie też potrafi zajść za skórę.

    Też trochę mi się nie podoba to budowanie nowych miast. Gra robi się przez to strasznie pozycyjna. Chyba popróbuje z tym generatorem, tak by było więcej miast neutralnych.

    Teraz wystarczy tylko czekać na tego "Nekromantę", a później na jakąś nową rasę mogą być Szroniaki (jako przeciw waga dla ciepłolubnych smokowców i krasnali, dzięki nim wzrosło by tez znaczenie jednostek z odpornością na zimno np. nieumarłych) lub ludzie-koty (bo ich lubię, krajobraz pustynny).

    Największą bolączką serii była (i jest nadal) ostatnia faza rozgrywki, kiedy do gry wchodzą najsilniejsze oddziały, słabszym zostawała tylko rola zwiadu i sabotażu (palenie kopalń). W III nie wygląda to aż tak źle, jest to zasługa dwóch klas dowódcy. Pierwsza to teokrata: który jest nastawiony na liczbę wyznawców i wielokrotne ataki, przyczyn jego najsilniejszy stwór jest jednym z najsłabszych. Drugą jest wojownik, którego jednostki są po prostu silniejsze. Co nie zmienia faktu że spam smoków jest tak samo skuteczny jak u innych.

    Słabiutko też wypada walka na morzu: mało jednostek, słabe skarby i tak rządzą tam jednostki latające.
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 29-10-2014 o 11:29

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  8. #28
    Podstoli Awatar Sanvone
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    21
    Otrzymał 55 podziękowań w 26 postach
    Wyzwanie Chana to jakiś scenariusz? Pytam bo się nie orientuje - gram kampanię i generator map.

    Jeżeli nie podoba ci się budowanie miast to w generatorze odznacz opcję zakładania miast i ustaw ile chcesz miast neutralnych i gotowe . Cały czas osadnicy będą mieli zastosowanie bo będziesz przy ich pomocy odbudowywał zniszczone miasta.

    Co do walki na morzu to się nie wypowiadam, ale jeżeli chodzi o słaby late game to nie ma dużego problemu ponieważ gra powinna się zadecydować do 30, najpóźniej 40 tury o czym mówili Devsi i potwierdza się w multi. Wiąże się to z czasem potrzebnym na zebranie wszystkich darmowych "skarbów" z mapy i rozpoczęcia pierwszych bitew.

    Ostatnio pograłem sobie Krasnoludzkim Generałem w Podziemiach. Polecam. Fajny motyw polega na darmowym powoływaniu milicji w postaci Poszukiwaczy, którzy potem pracują jako górnicy kopiąc tunele w podziemiach i dając tym samym od 2 do 5 sztuk złota za heksa. W połączeniu z specjalizacją dla miast, daje to dość ładny przyrost pieniążków. Dodatkowo po ostatnim patchu jest sens w wrzucaniu buffów na jednostki.

    Pozdrawiam

    Mój kanał Youtube (Seria Total War, XCOM: Enemy Within, Age of Wonders 3, Mass Effect 3 Multiplayer)

  9. #29
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Jeżeli nie podoba ci się budowanie miast to w generatorze odznacz opcję zakładania miast i ustaw ile chcesz miast neutralnych i gotowe .
    Jak? Bo nie widzę takiej opcji?



    Będę szukał dalej.

    Co do niziołków to mam mieszane uczucia. Z jednej strony bardzo fajne jednostki (dobre umiejętności), zwłaszcza te ludziki z fajerwerkami których ostrzał pozbawia kontrataku. Szczęście też spisuje się dobrze kiedy powstrzymuje atak po szarży. Cecha rasowa podatność na atak fizyczny jest straszna. Kiedy oddziały rozpoczną regularną walkę i lecą wielokrotne ataki to z niziołków nic nie zostaje. A walka z orkami, krasnoludami lub teokratą, bryyy, jest naprawdę ciężko. Szczęka mi opadła jak kusznicy zdjęli mi na jeden strzał oddział z fajerwerkami.

    Dobrze wyglądają te nowe budynki dla każdej nacji. Jeden to taka wieżyczka, drugi wzmacnia produkowane jednostki.
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 30-10-2014 o 07:20

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  10. #30
    Podstoli Awatar Sanvone
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    21
    Otrzymał 55 podziękowań w 26 postach
    Bo to nie jest w początkowym generatorze, tylko tutaj (dodatkowo inne ciekawe opcje):


    Jakiś czas temu ujawniono kolejne 2 jednostki nekromanty. Jest ciekawie
    Pozdrawiam

    Mój kanał Youtube (Seria Total War, XCOM: Enemy Within, Age of Wonders 3, Mass Effect 3 Multiplayer)

Strona 3 z 11 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Age of Wonders: Antologia
    By Princeps in forum Inne gry strategiczne
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 19-03-2018, 18:07
  2. [Rome 2] Seasons&Wonders Free-LC
    By Grogmir in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 27-03-2014, 21:57

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •