Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 18

Wątek: System Turowy

  1. #1
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach

    System Turowy

    Siemka
    Nie wiem czy to odpowiedni dział, ale w związku z tym, że Rome 2 Total War i sporo jest mowa o nowościach chciałbym poruszyć temat sytemu turowego w grach Total War.
    Od pierwszego Total wara po jakiego sięgnąłem jestem fanem serii, lecz nigdy nie przepadałem za systemem turowym w grze, dużo bardziej wolę RTS.
    Uważam, że jest on zbyt losowy i blokuje kilka możliwości rozgrywki, które dodały by grze(według mnie oczywiści) uroku. Mam na myśli system, w którym czas biegnie ciągle a jednostki na mapie kampanii poruszają się non stop. System taki można zaobserwować w Knights of Honor, Real Warfare czy Mount & Blade.
    Rozumiem oczywiście, że taka forma gry ma dużo minusów ale i można wprowadzić do niej ciekawe rozwiązania. Podam kilka aspektów:
    1)w poprzednich częściach gry ilość punktów ruchu zależała od wielkości armii, lecz już różnica między posiadaniem 10 czy 20 oddziałów nie była widoczna podczas przemieszczania oddziałów. w tym aspekcie można by wprowadzić do gry parę urozmaiceń.
    +tworząc armię i wysyłając ją można by określić co jaki czas armia ma zatrzymywać się na postój ewentualnie założenie obozu, jeśli czas ten byłby zbyt odległy wpływało by to na morale oraz zmęczenie jednostek w bitwie,
    +dodało by możliwość atakowania wroga gdy jego jednostki znajdują się w obozie czyli walka między namiotami, łatwiejsze rozbicie jednostek nieprzygotowanych do walki.
    +wprowadzenie szpiega do armii, oraz jednostek zwiadowczych zwiększało by szansę na wypatrzenie wroga przed atakiem na obóz.
    2)Budowanie budynku/oddziału zajmuje określoną ilość czasu, czas ten można by było zmniejszyć przez dodanie dodatkowych budowniczych, czyli rozbudowanie aspektu ekonomicznego gry.
    3) Dynamika gry była by oczywiście dużo większa co mogło by wymusić zwiększenie mapy do ogromnych rozmiarów.
    4)Zależność między odległością pokonaną przez armię, a czasem w jakim to dokonała była by realistyczniejsza.
    Większość z was pewnie powie, że im większy teren królestwa tym ciężej byłoby ogarnąć całą sytuację na mapie, ale czy nie o to właśnie chodzi? By było coraz trudniej? Zapewne wydłużyłby się również czas gry, ale większa była by cena pokoju, kiedy to można by się skupić tylko na aspekcie rozbudowy królestwa.
    Co wy o tym sądzicie?

    P.s miałem więcej pomysłów ale zapomniałem
    Popraw podpis

  2. #2
    Podkomorzy Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 844
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    262
    Otrzymał 254 podziękowań w 191 postach

    Re: System Turowy

    Dla mnie to byłby pierwszy Total War, w którego bym nie zagrał i nie wziął nawet za darmo. Próbowałem kiedyś grać w kilka części Europa Universalis i nie podobało mi się. W moim przypadku to tak jak z grami z serii Heroes, w które grałem w opór i King's Bounty, które po godzince sobie odpuściłem.
    Cały urok Total Warów to jest połączenie tur z bitwami w czasie rzeczywistym. W tym trybie możesz sobie na spokojnie ogarnąć całe królestwo zamiast naklikać się jak w StarCrafcie. Poza tym w grze jest wiele modyfikatorów ruchu dla armii i dla czasów budowy, od zdolności generałów, przez agentów, aż do rozwoju technologii.

    寧我負人,毋人負我。
    曹操

  3. #3
    Cześnik
    Dołączył
    Mar 2011
    Postów
    187
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: System Turowy

    Kompletnie się nie zgadzam. System tur jest mniej losowy niż 'realtime'. Piszesz że dynamika byłaby większa. Imo taki Koh był powolny. A w mount and blade jeśli się nie poruszasz jest pauza. I imo uroku to by ta seria straciła jak by jej zabrać ten system.
    1) Punkty ruchu nie zależały od wielkości armii.
    - kawaleria miała najwięcej pkt ruchu. Czyli oddzial/armia zlozona z tylko kawalerii poruszala sie dalej na mapie kampani niz armia piechoty.
    - maszyny oblężnicze maja mało pkt ruchu. Czyli jak w armii miałeś samą kawalerię + 1 katapultę to cała armia zrobi maksymalnie tyle kroków ile katapulta pozwoli. Chyba że odłączysz kawalerię bo ta będzie mogła pójść dalej.
    - umiejętności/cechy generała. Zawsze były jakieś cechy co zwiększały/zmniejszały pkt ruchu. A w s2 możesz sam rozdać na 2 poziomie dowódcy dwa punkty w "urodzony dowódca" (jakoś tak) co zwiększy pkt ruchu armii do której jest dołączony o chyba 20%.
    - teren po którym porusza się armia
    - pora roku
    + 1 i 2. Tylko że to bez sensu. Jeżeli byś chciał takie coś symulować to zgaduję że w twojej wizji "dynamicznego systemu" czas płynął bardzo wolno. A rome2 wyrywa sporą ilość lat.
    2) imo odrobinę bez sensu.
    3) Ale jak "dynamika" ma wpływać na rozmiar mapy? Tu chodzi o odzwierciedlenie ile przeciętnie zajmowała podróż z rzymu do egiptu np. A w twojej wizji zostałoby to zniszczone. Nie rozumiem.
    4)A to właśnie teraz jako tako jest, a w twoim systemie byłoby to zrąbane? Powiedzmy w starym romku bierzesz armie z rzymu i na wyjście z Włoch mija niby 1-2 tury. Ale to aż 3 miesiące. W miarę fair nie?
    I tu widać o co mi lotto. Jak szybko by musiał czas lecieć żebym się nie zanudził na śmierć a odwzorować w miarę realne tempo armii i gdzie byś znalazł czas na te postoje i zakładanie obozów?
    Większość z was pewnie powie, że im większy teren królestwa tym ciężej byłoby ogarnąć całą sytuację na mapie, ale czy nie o to właśnie chodzi? By było coraz trudniej?
    Trzeba być niepoważnym żeby coś takiego stwierdzić. Chodzi i o pierwsza i druga część zdania. Teraz mi przychodzi do głowy myśl że na grach znasz się tyle tylko że w nie grasz i nic więcej .
    Po pierwsze gdyby "ogarnianie" tego byłoby trudne świadczyłoby o tym że gra jest skopana razem z jej interfejsem. To nie o to miejsce chodzi jeżeli chcesz zwiększać poziom trudności gry. Takie coś o czym ty piszesz byłoby tylko wielką wadą.

    Tak więc postulatu nie popieram

  4. #4
    Podkomorzy
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Zamek w Lotaryngii
    Postów
    1 540
    Tournaments Joined
    7
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    164
    Otrzymał 112 podziękowań w 68 postach

    Re: System Turowy

    Jak dla mnie co trzeba było by poprawić W TW to AI i wymagania systemowe

  5. #5
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach

    Re: System Turowy

    @nowy2142
    Podałem M&B jako przykład, poza tym w M&B posiadałeś jedną postać wiec jeśli stałeś to czas stał również, w nowym systemie czas by płynął bez przerwy no chyba, że włączysz pauzę by spokojnie rozplanować ruchy wojsk oraz budowę.
    1) Tak wiem, że od tego również zależała ilość punktów ruchu ale bardziej mi chodziło o to, że posiadanie 20 oddziałów piechoty lub 10 oddziałów piechoty nie miało żadnej różnicy, a w rzeczywistości jednak tak.Co do terenu i pór roku nie widzę związku z trybem w jakim gramy. A w czasie rzeczywistym miało by to więcej plusów, ponieważ niektóre tereny mogłyby by być nieprzystępny o o kreślonych porach roku, np Alpy zimną (za przejście traciło by się część stanu armii).
    Co do tempa gracz mógłby dowolnie sterować prędkością.
    2)no w sumie to możesz mieć rację
    3)Tak, że mapa musiałaby być dużo większa, z większą ilością miast i prowincji. W shogunie tura trwała (z tego co pamiętam 3 miesiące) więc podróż przez Japonię zajmowała 4-5 lat?
    powyższy punkt pasuje również do 4)

    Ostatni punkt. Nie miałem namyśl problemów z interfejsem czy ogólnym zarysem gry, nie wiem jak w ogóle połączyłeś te dwie sprawy. Miałem na myśli to, iż im więcej prowincji zajmowała by dana frakcja tym trudniej byłoby utrzymać porządek i ogólnie zarządzać królestwem. Ale gra zyskała by na realizmowi, to chyba jasne, że nad większym terytorium ciężej zapanować, niż nad jedną prowincją. Ciekawie mogłyby wtedy wyglądać powstania w danej prowincji, które rozszerzają się na sąsiednie jeśli nie stłumisz ich w zarodku.
    Popraw podpis

  6. #6
    Cześnik Awatar Przemysł II
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Królestwo Wybcz
    Postów
    314
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: System Turowy

    Odpowiedź na swoje wymagania znajdziesz w serii Europa Universalis. Wspominasz o pauzowaniu gry, co można zastąpić turą ( już gdzieś to występuje ). W jaki sposób widzisz ten realizm w trudności zarządzania miastami ( wciskasz pauzę i po problemie). Element punktów ruchu też jest uzależniony od pory roku, straty w armii też już są. Kwestia pokonywania tras przez armie jest w głównej mierze uzależniona od ustalonej liczby punktów ruchu, więc jeżeli tego nie skopią to może być dobrze. Bonusy do zarządzania miastami i wojskiem też już występują. Żyć nie umierać.
    "My w Polsce nie znamy pojęcia pokoju za wszelką cenę. Jest jedna tylko rzecz w życiu ludzi, narodów i państw, która jest bezcenna. Tą rzeczą jest honor." J. Beck

    Acer Aspire 5750g
    procesor: i5-2410m 2,3 -2,9GHz
    karta graficzna: Nvidia GeForce 540m
    pamięć ram: 4 Gb ddr3-1333
    system operacyjny: W7 64 bit
    rozdzielczość: 1366x768

  7. #7
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach

    Re: System Turowy

    W europie universalis nie występowały bitwy w czasie rzeczywistym, co mnie bardzo denerwowało, gdyby nie to gra była by (DLA MNIE ) na prawdę świetna.
    Tylko,ze po ponownym rozpoczęciu gry obie armię ruszałby się w tym samym czasie, można by prowadzić pościgi w razie forsownego marszu niektóre jednostki, które straciły by morale zostawały by w tyle jako cel na podjazd wroga lub po prostu by dezerterowały.
    Popraw podpis

  8. #8
    Podkomorzy Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 844
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    262
    Otrzymał 254 podziękowań w 191 postach

    Re: System Turowy

    Już sobie wyobrażam jak 40 lat biegamy w kółko, żeby uciec od bitwy, albo dogonić wroga .

    寧我負人,毋人負我。
    曹操

  9. #9
    Cześnik Awatar Przemysł II
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Królestwo Wybcz
    Postów
    314
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: System Turowy

    Seria Total War zmieniła się i moim zdaniem obecnie wywędrowała w kierunku, że mapa kampanii jest dodatkiem do bitew (TURY). EU z kolei postawiła na element ekonomiczno- polityczno-wojskowy (REAL TIME). Gdyby któraś z serii weszła na terytorium drugiej, to moim zdaniem posypały by się pozwy o naruszenie praw własności intelektualnej, co by doprowadziło do wyniszczenia obu serii. Poza tym nie można stworzyć gry idealnej, bo ludzie by nie kupowali innych. Najbliżej twoim ideałom jest M&B OiM
    "My w Polsce nie znamy pojęcia pokoju za wszelką cenę. Jest jedna tylko rzecz w życiu ludzi, narodów i państw, która jest bezcenna. Tą rzeczą jest honor." J. Beck

    Acer Aspire 5750g
    procesor: i5-2410m 2,3 -2,9GHz
    karta graficzna: Nvidia GeForce 540m
    pamięć ram: 4 Gb ddr3-1333
    system operacyjny: W7 64 bit
    rozdzielczość: 1366x768

  10. #10
    voitek
    Gość

    Re: System Turowy

    Przecież w Total Warach kampania zawsze była tylko dodatkiem do bitew i tak naprawdę dopiero od Napoleona zaczęła być stawiana na równi.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. System uzupełnień-plus czy minus gry?
    By maxcezar5 in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 26
    Ostatni post / autor: 28-03-2013, 14:34
  2. System rozgrywek.
    By Markus in forum Krwawe Igrzyska (turniej na Rome 2)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 31-01-2013, 14:20
  3. Zabawa w multiplayer - turowy tryb ekonomiczny
    By filek in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 22-06-2011, 22:29

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •