Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 234
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 40

Wątek: Rusichi Total War

  1. #31
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Rusichi Total War

    Zacząłbym od tego, że kiedyś był popularniejszy. Nie wiem co wpłynęło na spadek popularności.



  2. #32
    Słońce Niezwyciężone Awatar Amrod
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Związek Socjalistycznych Republik Europejskich
    Postów
    3 404
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 10 podziękowań w 9 postach

    Re: Rusichi Total War

    Np. brak nowych wersji.
    the Sun and the Moon and the end of all time

  3. #33
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    Re: Rusichi Total War

    Pobrałem i nie żałuję, mod jest świetny. Piękne jednostki, konie również, w dodatku zachowują się naturalniej. Ciekawe frakcje, ogólnie doskonały mod, najlepszy ze wszystkich jakie dotychczas pobrałem.

    Niech żyje Gwardia!

  4. #34
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Rusichi Total War

    Pograłem nieco, mod zacny szkoda, że dalej nie rozwijany.

  5. #35
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    Re: Rusichi Total War

    Z tego co wiem jest jakiś submod. Ale podobno rewelacji nie ma.

    Niech żyje Gwardia!

  6. #36
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Rusichi Total War

    Ten submod wywala mocno. Odradzam. Samo Rusichi jest stabilne jak na razie.

  7. #37
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach

    Re: Rusichi Total War

    Sprawdzam ostatnio rózne mody i zaczełem grac w Rusichi. Gram Księstwem Kijowskim i mam takie problemy :

    1. Prawie zawsze przy obleżeniu wrogiej osady, ta osada po zdobyciu ma plagę, przez co, zdobywam osadę i tracę póxniej wojsko przez plagę.

    2. Grajac Ksiestwem Kijowskim miałem już 3 razy wybuch rebelii, pojawia się okienko mówiace o tym i częśc prowincji zostaje zajetych przez buntowników. Nie wiem, co powoduje powstawanie tej rebelii, czy jakies ustawienia w skryptach czy moze ma to jakies podłoże historyczne, że w danych latach doszło wtedy do jakis rebelii w Ks. Kijowskim. Za trzecim razem odechciewa się grać , bo znowu trzeba odzyskiwac , to co sie wczesniej zdobylo. Poza tym pierwsza rebelia doprowadzila do tego, że mam minus ok.800000 kasy.

    3. Kumanowie mieli dwie prowincje Eski-Tavan i Nushi. Zostaly pozniej one zdobyte przez Mongołów, a póxniej ja je zdobyłem na Mongołach. Przez pierwsze 3 tury było ok, a później nastały w nich ciągłe bunty, mimo, ze pakowałem do tych miast na full wojska, zeby obniżyc rebelię.

  8. #38
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Rusichi Total War

    W Rusichi ciężko podbijać ludy o innej wierze i kulturze. Buduj świątynie, niskie podatki ustaw, dawaj namiestników o pozytywnych cechach dla porządku społecznego, buduj budynki od porządku - ratusze. Wpływ garnizonu nie musi być decydujący. Ja grałem nieco na submodzie dawniej.
    Ew. poza powyższymi spróbuj przenieść stolicę bliżej nowych ziem, powinno nieco pomóc. Nie wiem jak to poustawiali w plikach.
    Zaraza tuż po zdobyciu maista może być zaskryptowana, albo ma duże szanse, że się pojawi.

  9. #39
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach

    Re: Rusichi Total War

    Ok dzieki za informacje. Z tym, że cięzko podbijac prowincje o innej kulturze, to moze czesciowo wyjasniac ten permanentny stan buntu w tych dwóch prowincjach, choc z drugiej strony przez 3-4 tury było w nich ok. Najgorsza jednak jest ta ogólna rebelia w całym państwie, kiedy pojawia się okienko, ze znalazł sie nowy pretendent do tronu ksiazecego i okolo 50% prowincji zostaje opanowanych przez buntowników. Cięzko jest to stłumić , a kasa leci na minusie jak szalona. Po trzeciej takiej rebelii przestałem grać Ksiestwem Kijowskim i teraz testuję Nowogród Wielki.


    Znalazłem jedna rzecz, na stronie twórców tego moda, o rebelii :,, Civil war: when your faction leader dies, your heir isn't very good and the kingdom is large enough (>15 regions) your kingdom splits in two, with some of your less loyal and/or happy regions becoming a very hostile shadow-fraction. So not only do you now have to unite all of Russia, you have real rebels to deal with. Real angry rebels. Micro-managing the family tree becomes very interesting and important''

    Teraz to mi nieco wyjaśnia, czemu co jakis czas mam duże rebelie, które zajmuja mi 50% prowincji.

  10. #40
    Administrator Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 389
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    513
    Otrzymał 481 podziękowań w 343 postach
    Jakoby to wersje bazujące na oryginalnym, sam ciekaw jestem, tutaj linki:
    https://www.moddb.com/games/medieval...tal-war-part-1
    i drugi
    https://www.moddb.com/games/medieval...tal-war-part-2
    a tutaj starsza wersja, sam nie wiem do końca o co biega , ale może ktoś pomoże?
    https://www.moddb.com/games/medieval...al-war-v10-eng
    Pamiętam, że mieli genialne jednostki, chyba najlepsze na tym engine gry, ciekawe miasta, specyficzny balans rozgrywki itp...

    Na leniwe AI kompa, jest to autorstwa youtubera, co poniżej.
    http://www.twcenter.net/forums/showt...y-s-Rusichi-AI
    Polska zdechlak, Litwa mocna i problemy ze stabilnością, ale to bolączka wtedy z transkrypcją pisma była, grałem w wersję rosyjską, to było ciut lepiej.

    Na dowód tego, że jest już dużo lepiej.
    Filmik zapodaję. Wszystkie modyfikacje na każdej grze o średniowieczu będą rozwijane i grane, póki nie ma oficjalnego Medka 3
    Ostatnio edytowane przez Eutyches ; 03-01-2020 o 17:40
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

Strona 4 z 4 PierwszyPierwszy ... 234

Podobne wątki

  1. Falcom Total War 3 : The Total Conquest
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 81
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 13:39
  2. [Recenzje modów] Sicilia Total War (mod do Rome: Total War)
    By Arroyo in forum Archiwalne wiadomości
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-03-2014, 12:38
  3. Odpowiedzi: 21
    Ostatni post / autor: 20-11-2013, 22:25
  4. Napoleon total war vs Empire total war
    By vinett in forum Napoleon: Total War
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 18-08-2011, 08:38

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •