Zobacz wyniki ankiety: Mount & Blade Warband - Napoleonic Wars oceniam na:

Głosujących
8. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • 1

    1 12.50%
  • 2

    0 0%
  • 3

    0 0%
  • 4

    0 0%
  • 5

    0 0%
  • 6

    2 25.00%
  • 7

    2 25.00%
  • 8

    2 25.00%
  • 9

    0 0%
  • 10

    1 12.50%
Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband - Napoleonic Wars

  1. #1
    Ensis
    Gość

    Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband - Napoleonic Wars

    Ostatnio edytowane przez McAbra ; 17-07-2014 o 12:14

  2. #2
    Chłop
    Dołączył
    May 2012
    Postów
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband - Napoleonic Wa

    Może wypowiem się pierwszy. Osobiście polecam jak ktoś lubi realistyczny czas na przeładowanie i strzału , gra bardzo dobra, multiplayer ciekawy i zdecydowanie lepszy od warbanda m.in . dlatego , że wprowadzono ładunki wybuchowe , takie postaci jak saperów, obrona flagi . Polecam zajrzeć ,mimo kilku błędów to zachęcam

  3. #3
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband - Napoleonic Wa

    Nie ma to jak wziąć darmowego moda i po dopracowaniu sprzedać go jako DLC.
    Cóż, zawsze lepsze to, niż ukraść komuś pomysł, zrealizować go i sprzedać... 2 razy.

    A.K.A. Askorti

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    May 2012
    Postów
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband - Napoleonic Wa

    Ja tylko słyszałem o Mount and Musket ale niestety nie miałem okazji grać w niego.. Dziwisz się ? Popatrz na Shogun 2 total war , mogli zrobić jedną grę a zrobili Mnóstwo dlc w tym najbardziej dziwny: mod dodający jedynie krew .. Tak więc teraz wszyscy tylko na kasę idą..

  5. #5
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband - Napoleonic Wa

    Różnica jest taka, że bez tych DLC do S2 można grać normalnie.
    Wraz z wyjściem NW wszystkie oficjalne serwery MM moda zostały zamknięte i praktycznie wszystkie regimenty musiały się przenieść, by scena dalej prosperowała.
    Nic dziwnego, że wiele regimentów deklaruje, że wraz z wyjściem moda L'AIGLE: NW od razu na niego się przeniosą.

    A.K.A. Askorti

  6. #6
    Ensis
    Gość

    Re: Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband - Napoleonic Wa

    Nowy patch.
    NW 1103 Changelog

    New Features
    - Added the following new British units; Sailor, Marine and Post Captain.
    - Added the following new British units; First Kings German Legion Hussars.
    - Added the following new French units; Sailor, Marine and Post Captain.
    - Added the following new French units; 2nd Kronprinz Bavarian Infantry.
    - Added pirate voices for the British sailors.
    - Added a new big Frigate ship scene prop.
    - Added a new sailable Sloop.
    - Added a new sailable Rowboat.
    - Added a new sailable Rowboat with 1 mast.
    - Added a new sailable Rowboat with 2 masts.
    - Added a new sailable Cannonboat (Can not fire)
    - Added a new sailable Rocketboat (Can not fire)
    - Added a lot of exciting new maps and map fixes.

    New Maps
    Battle
    - Ambush
    - Saint’s Isle
    - Forest Palisade
    - Sjotofta
    - Naval Battle

    Siege
    - Fort al Hafya
    - Fort de Chartres
    - Citadelle Napoleon (Naval)
    - Charge to the Rhine
    - Siege of Toulon (Naval)
    - Fort George
    - Fort Bashir
    - Fort Nylas
    - Fort Brochet

    General Changes
    - When a unit dies that carries a shovel in his backpack, it will always be dropped on the floor so people can pick it up and use it to remove earthworks that might be in the way.
    - When a unit dies that carries a Ramrod in his backpack, it will always be dropped on the floor so people can pick it up and use it.
    - Added a extra caption to Internal Admin chat, so you can tell them apart.

    Balance Changes
    - Reduced the length of the cavalry swords a bit, they had ghostly long range.
    - Made all artillery less accurate on long range to balance the powerfull destruction force.
    - Reduced the range an explosion would have by 30%, to balance the extremely powerful howitzers and mortars.
    - Made cannonballs lose more force on ground hit and bounce less to make them less unstoppable.
    - Made pistols some more accurate, it will now really hit within the player visible circle, to balance them, the reload is now slightly slower though.
    - Decreased the damage the rifle in melee would inflict, they were more powerful than most real melee weapons
    - Increased the Rifle Melee swing animation speed
    - Reduced the health of all medium and heavy horses to balance their classes.
    - Made the armor points of the british cavalry helmets to be on par with other factions helmets.
    - Removed the blunderbuss from the selection for russian dragoon cavalry they were too powerfull for that class.
    - Boats respawn much faster now.
    - Changed several maps to make them more balanced.

    Bug Fixes
    - Fixed a bug with some rocks uses in maps that were not having a collision mesh which allowed people to hide in.
    - Fixed all collision meshes for trees, should now not block bullets on wrong places, and some trees were walk through, now not anymore.
    - Fixed collision mesh for the sandbags which will now block bullets on the right places and not in thin air.
    - Fixed collision mesh of the couch so it won't block bullets in thin air.
    - Fixed that when you switch your weapon to melee you would walk slower.
    - Fixed all cases that some ranks and some units were running faster or slower than others.
    - Fixed several bugged collision meshes.
    - Fixed several bugs on maps.
    - Fixed a bug in the admin panel that it sometimes selected the wrong player, or does not work at all when clicking a player.
    - Fixed a bug that allowed the prussian guard drummer to ride horses.
    - Fixed a glitch that allowed you to teleport into a building by playing a piano from it’s backside.
    - Fixed an exploit that allowed you to play two tunes at once as a musician.
    - Fixed a bug in siege that some doors are reversed, can be walked through when closed and so on.
    - ze_treasure prop will now always give out pirate hats to the user.
    - Fixed a bug that spawned birds randomly on all custom maps.

    http://forums.taleworlds.com/index.php/ ... 676.0.html

  7. #7
    Podkomorzy
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Zamek w Lotaryngii
    Postów
    1 540
    Tournaments Joined
    7
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    164
    Otrzymał 112 podziękowań w 68 postach
    Trochę pograłem i ogólnie stwierdzam, że najlepsze w tym DLC to bitwy dowódców. Jeśli jest się jeszcze w klanie czy ma się grupę znajomych do gry to na TS działa to świetnie. Pojedyncza walka też nie jest zła, ale ja jednak wole starodawne bronie z nativa.

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna o Mount & Blade
    By Ensis in forum Mount & Blade
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 10-01-2017, 09:26
  2. Dyskusja ogólna o Mount & Blade Warband
    By Ensis in forum Mount & Blade
    Odpowiedzi: 37
    Ostatni post / autor: 09-01-2017, 22:29
  3. Odpowiedzi: 25
    Ostatni post / autor: 25-09-2014, 18:20

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •