Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 28

Wątek: HOI3 - Idealny Skład Dywizji

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Podczaszy
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    504
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 9 podziękowań w 7 postach

    HOI3 - Idealny Skład Dywizji

    Właśnie zagrałem sobie (na TFH) trochę ZSRR i uważam, że gra nabrała rumieńców w przeciwieństwie do prostego Semper Fi (zainstalowałem od razu FtM i TFH). I mam takie pytanie: czy dywizje składające się z 2 brygad piechoty, 1 przeciwpancernej i 1 oddziału saperów poradzą sobie z Niemcami? A gdy przejdę do ataku to dywizja 2x średni czołg, 1 zmotoryzowana i 1 oddział saperów sobie poradzi?

  2. #2
    Chłop Awatar lysy
    Dołączył
    Nov 2015
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 23 podziękowań w 13 postach
    Ten skład dywizji pancernej sprawdzi się, gdy wróg jest upierdliwy w powietrzu. Przy własnej przewadze powietrznej szkoda slota na brygadę AA. W dywizji sztabowej chyba lepiej wykorzystać średnie czołgi, gdyż i tak nie wykorzystamy głównego atutu lekkich czołgów czyli szybkości. Różnica w cenie przy dużej armii jest niewielka

  3. Użytkownicy którzy uznali post lysy za przydatny:


  4. #3
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez lysy Zobacz posta
    Ten skład dywizji pancernej sprawdzi się, gdy wróg jest upierdliwy w powietrzu. Przy własnej przewadze powietrznej szkoda slota na brygadę AA. W dywizji sztabowej chyba lepiej wykorzystać średnie czołgi, gdyż i tak nie wykorzystamy głównego atutu lekkich czołgów czyli szybkości. Różnica w cenie przy dużej armii jest niewielka
    Dobre spostrzeżenie
    Właśnie rozpoczynam nową kampanię. Wprowadze korektę według Twojej sugestii. Zamiast FlaK --> Panzerjager Abtailung
    Staram się maxymalizować skutecznośc dywizji. Kolorki

    Ps. Fajnie, że ktoś tu jeszcze zagląda.

  5. #4
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2017
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    A po co w dywizji Armoured car ? Nie szkoda przypadkiem tylko miejsca na taką słabą jednostkę ?
    Jak chcę zrobić coś na wzór rosyjskich brygad inzynieryjno-szturmowych to 1x piechota i 3x saperzy będzie się sprawdzać ? bonusy dawane przez spaerów sumują się

  6. #5
    Chłop Awatar lysy
    Dołączył
    Nov 2015
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 23 podziękowań w 13 postach
    Statystyki sumują się, natomiast umiejętności wyrażone w procentach już nie. Liczy się tylko największa wartość.
    Armored car przydaje się, jeśli dywizja ma być atakująca. Do tego jeśli twoja dywizja pancerna opiera się na lekkich czołgach, to AC są jedną z dwóch brygad, która nie specjalnie zmniejsza ich prędkość (druga do piechota zmechanizowana).
    Hardcorem które idzie zastosować w kumulacji brygad wsparcia, to milicja z techem zmniejszającym szerokość frontu do 0,5, wspartą np. czterema brygadami artylerii. Bez ujemnych modyfikatorów, takich dywizji na raz może atakować 20 z jednej prowincji do drugiej

    Jak coś zapraszam tutaj https://eufigames.com/multiplayer/fo...play.php?fid=7

  7. Użytkownicy którzy uznali post lysy za przydatny:


  8. #6
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2017
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Czyli lepsza będzie dyw. 1x sap i 3x piech niż dywizja składająca się z 3x sap i 1x piech
    Poza tym AC daje jakieś bonusy dywizji

  9. #7
    Chłop Awatar lysy
    Dołączył
    Nov 2015
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 23 podziękowań w 13 postach
    Lepiej dać jedną piechotę plus jakieś brygady wsparcia. Wynika to z tego, że piechota ma szerokość frontu 1 a brygady wsparcia 0 i ma to znaczenie gdy wykonujemy atak z prowincji do prowincji, gdzie szerokośc frontu to 10. Czyli w takim ataku w walce będzie uczestniczyć 10 dywizji w składzie 1 piechota+3 brygady wsparcia ale dywizji w składzie 3 piechoty+brygada wsparcia już tylko 3. Osobiście przy 4 brygadach używam 2 piechoty+artyleria/art ppanc+inżynierowie i dzięki temu w ataku z jednej prowincji może uczestniczyć pełny korpus. Dogęszczenie sprawdzi się tylko przy kilku punktach na mapie, gdzie w jednym momencie potrzebujemy większej siły, np. Gibraltar.

    AC dają przede wszystkim 5% Combined Arms, tak samo jak inżynierowie. Można przyjąć, że jeśli chcemy ofensywne dywizje zmechanizowane to AC a jeśli defensywne to inżynierowie. W przypadku wszelkich dywizji piechoty (nie dotyczy spadochroniarzy), rację bytu mają tylko inżynierowie. Przy 5 różnych typach brygad w dywizji, robi się nam już 25% Combined Arms a to ma już całkiem realne przełożenie na walkę.

    Tutaj pełne statystyki AC https://hoi3.paradoxwikis.com/Land_units#Support

  10. Użytkownicy którzy uznali post lysy za przydatny:


  11. #8
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez lysy Zobacz posta
    Lepiej dać jedną piechotę plus jakieś brygady wsparcia. Wynika to z tego, że piechota ma szerokość frontu 1 a brygady wsparcia 0 i ma to znaczenie gdy wykonujemy atak z prowincji do prowincji, gdzie szerokośc frontu to 10. Czyli w takim ataku w walce będzie uczestniczyć 10 dywizji w składzie 1 piechota+3 brygady wsparcia ale dywizji w składzie 3 piechoty+brygada wsparcia już tylko 3. Osobiście przy 4 brygadach używam 2 piechoty+artyleria/art ppanc+inżynierowie i dzięki temu w ataku z jednej prowincji może uczestniczyć pełny korpus. Dogęszczenie sprawdzi się tylko przy kilku punktach na mapie, gdzie w jednym momencie potrzebujemy większej siły, np. Gibraltar.[/url]
    "Dogęszczenie" brygadami wsparcia czy pułkami inf/pz? Obstawiam że to pierwsze ale nie napisałes jednoznacznie
    Swoją drogą szerokośc frontu na 10 pozwala wejść do walki np 4 dywizjom o 'szerokości' 3 albo 6 dywizjom o szerokości 2, albo 11 dywizjom o szerokości 1 albo nawet 3 o szerokości 5... ale nie wiem czy ktoś takie wogóle tworzy.
    Ostatnio edytowane przez Ravenscar ; 02-01-2018 o 14:24

  12. #9
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2017
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    No dobra to już wyjaśnione

    A czy w późniejszych etapach gry można/nie jest aż tak głupie stosowanie kawalerii Nie mówię tu o takich teatrach jak Francja ale jak np. Chiny czy Rosja.

  13. #10
    Chłop Awatar lysy
    Dołączył
    Nov 2015
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 23 podziękowań w 13 postach
    Kawaleria świetnie sprawdza się do pacyfikacji partyzantów, szczególnie jeśli chodzi o Niemcy. ZSRR bardziej potrzebuje czołgów do walki z Wehrmachtem a w związku z małą pulą na badania, rozdrabnianie się na kolejną jednostkę jest stratą czasu. W przypadku Chin nie jest to zły pomysł, tym bardziej, że kawaleria choć mobilna to potrzebuje tylko zaopatrzenia.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Idealny sprzęt pod E:TW
    By Pampa in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 176
    Ostatni post / autor: 24-04-2015, 07:44
  2. Mod Idealny
    By Jabułłek in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 30-01-2015, 01:35
  3. Gra Republikańską Hiszpanią w HOI3 - Porady
    By Salvo in forum Hearts of Iron
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 07-05-2013, 14:32
  4. Wynik Dywizji 1v1
    By Wielki Mistrz Malborka in forum Majówka Napoleona
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-08-2012, 00:19
  5. Wynik Dywizji 2v2
    By Wielki Mistrz Malborka in forum Majówka Napoleona
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 15-07-2012, 22:52

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •