Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 28 z 28

Wątek: HOI3 - Idealny Skład Dywizji

  1. #21
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2017
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Czyli lepsza będzie dyw. 1x sap i 3x piech niż dywizja składająca się z 3x sap i 1x piech
    Poza tym AC daje jakieś bonusy dywizji

  2. #22
    Chłop Awatar lysy
    Dołączył
    Nov 2015
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 23 podziękowań w 13 postach
    Lepiej dać jedną piechotę plus jakieś brygady wsparcia. Wynika to z tego, że piechota ma szerokość frontu 1 a brygady wsparcia 0 i ma to znaczenie gdy wykonujemy atak z prowincji do prowincji, gdzie szerokośc frontu to 10. Czyli w takim ataku w walce będzie uczestniczyć 10 dywizji w składzie 1 piechota+3 brygady wsparcia ale dywizji w składzie 3 piechoty+brygada wsparcia już tylko 3. Osobiście przy 4 brygadach używam 2 piechoty+artyleria/art ppanc+inżynierowie i dzięki temu w ataku z jednej prowincji może uczestniczyć pełny korpus. Dogęszczenie sprawdzi się tylko przy kilku punktach na mapie, gdzie w jednym momencie potrzebujemy większej siły, np. Gibraltar.

    AC dają przede wszystkim 5% Combined Arms, tak samo jak inżynierowie. Można przyjąć, że jeśli chcemy ofensywne dywizje zmechanizowane to AC a jeśli defensywne to inżynierowie. W przypadku wszelkich dywizji piechoty (nie dotyczy spadochroniarzy), rację bytu mają tylko inżynierowie. Przy 5 różnych typach brygad w dywizji, robi się nam już 25% Combined Arms a to ma już całkiem realne przełożenie na walkę.

    Tutaj pełne statystyki AC https://hoi3.paradoxwikis.com/Land_units#Support

  3. Użytkownicy którzy uznali post lysy za przydatny:


  4. #23
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2017
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    No dobra to już wyjaśnione

    A czy w późniejszych etapach gry można/nie jest aż tak głupie stosowanie kawalerii Nie mówię tu o takich teatrach jak Francja ale jak np. Chiny czy Rosja.

  5. #24
    Chłop Awatar lysy
    Dołączył
    Nov 2015
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 23 podziękowań w 13 postach
    Kawaleria świetnie sprawdza się do pacyfikacji partyzantów, szczególnie jeśli chodzi o Niemcy. ZSRR bardziej potrzebuje czołgów do walki z Wehrmachtem a w związku z małą pulą na badania, rozdrabnianie się na kolejną jednostkę jest stratą czasu. W przypadku Chin nie jest to zły pomysł, tym bardziej, że kawaleria choć mobilna to potrzebuje tylko zaopatrzenia.

  6. #25
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2017
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    <kawaleria choć mobilna to potrzebuje tylko zaopatrzenia.>


    A po rozwinięciu kawalerii nie jest przypadkiem tak że ma taką samą mobilność co piechota. Czy kawaleria ma jakieś bonusy i atuty poza tym że może pacyfikować ( do czego i tak używam o wiele skuteczniejszej żandarmerii)

  7. #26
    Chłop Awatar lysy
    Dołączył
    Nov 2015
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 23 podziękowań w 13 postach
    Piechota ma 4 km/h a kawaleria 5km/h. Do tego tańsza niż piechota a do pacyfikacji partyzantów potrzeba mniej brygad. Rewelacyjnie sprawdza się, gdy Niemcy muszą likwidować wybuchające bunty szczególnie po Barbarossie. Owszem żandarmeria ma większą umiejetność pacyfikacji ale ta odnosi się do zapobiegania wybuchom niezadowolenia. Nie da się tak zrobić aby nie było w ogóle buntów i tutaj otwiera się pole do wykorzystania kawalerii.
    Jak na swą prędkość przemieszczania, potrzebuje tylko zaopatrzenia w przeciwieństwie do piechot zmotoryzowanych/zmechanizowanych czy czołgów które bez ropy nie pojadą.
    Osobiście kawalerię traktuję jak "czołgi" dla ubogich lub pacyfikator buntów. Podczas gry dużym państwem, zwyczajnie szkoda mi marnować 4 punktów badawczych na rozwijanie technologii dedykowanych kawalerii. Zawsze znajdzie się coś ważniejszego do odkrywania a sama kawaleria nawet w starciu z prawidłowo skonstruowaną dywizją piechoty jest zwyczajnie bez szans.

  8. Użytkownicy którzy uznali post lysy za przydatny:


  9. #27
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2017
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Ja mam zawsze słabość do kawalerii z racji tego że kiedy grałem w HoI3 moją pierwszą grę Niemcami ( nie byłem wtedy zbytnio ogarnięty ) to dywizje kawalerii zajęły Moskwę gdy dywizje pancerne i zmotoryzowane z braku benzyny dawno stanęły. Ach pamiętam ten moment ... coś pięknego.
    Ostatnio edytowane przez Dziki_Dzik ; 09-12-2017 o 17:45

  10. #28
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Cytat Zamieszczone przez lysy Zobacz posta
    Lepiej dać jedną piechotę plus jakieś brygady wsparcia. Wynika to z tego, że piechota ma szerokość frontu 1 a brygady wsparcia 0 i ma to znaczenie gdy wykonujemy atak z prowincji do prowincji, gdzie szerokośc frontu to 10. Czyli w takim ataku w walce będzie uczestniczyć 10 dywizji w składzie 1 piechota+3 brygady wsparcia ale dywizji w składzie 3 piechoty+brygada wsparcia już tylko 3. Osobiście przy 4 brygadach używam 2 piechoty+artyleria/art ppanc+inżynierowie i dzięki temu w ataku z jednej prowincji może uczestniczyć pełny korpus. Dogęszczenie sprawdzi się tylko przy kilku punktach na mapie, gdzie w jednym momencie potrzebujemy większej siły, np. Gibraltar.[/url]
    "Dogęszczenie" brygadami wsparcia czy pułkami inf/pz? Obstawiam że to pierwsze ale nie napisałes jednoznacznie
    Swoją drogą szerokośc frontu na 10 pozwala wejść do walki np 4 dywizjom o 'szerokości' 3 albo 6 dywizjom o szerokości 2, albo 11 dywizjom o szerokości 1 albo nawet 3 o szerokości 5... ale nie wiem czy ktoś takie wogóle tworzy.
    Ostatnio edytowane przez Ravenscar ; 02-01-2018 o 15:24

Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Podobne wątki

  1. Idealny sprzęt pod E:TW
    By Pampa in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 176
    Ostatni post / autor: 24-04-2015, 08:44
  2. Mod Idealny
    By Jabułłek in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 30-01-2015, 02:35
  3. Gra Republikańską Hiszpanią w HOI3 - Porady
    By Salvo in forum Hearts of Iron
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 07-05-2013, 15:32
  4. Wynik Dywizji 1v1
    By Wielki Mistrz Malborka in forum Majówka Napoleona
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-08-2012, 01:19
  5. Wynik Dywizji 2v2
    By Wielki Mistrz Malborka in forum Majówka Napoleona
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 15-07-2012, 23:52

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •