Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 37

Wątek: JK&D 2.0 najlepszy Submod do BC 2.3.2

  1. #1
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    JK&D 2.0 najlepszy Submod do BC 2.3.2

    Submod do BC 2.3.2, dodający nowe religie, budynki i parę innych rzeczy, wszystko opisane w temacie na TWC.
    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 2-RELEASED
    Linki do pobrania:
    http://www.twcenter.net/forums/download ... le&id=3928
    http://file4u.pl/download/4819695/jizya ... e4u.pl.zip
    Instrukcja instalacji:
    1/Make a save of your precedent Broken Crescent Data file;
    2/Download the submod.
    3/Copy your data of JK&D, paste it in your \SEGA\Medieval II Total War\mods\Broken_Crescent_kingdoms folder
    4/Say Yes to Overwrite the files.
    Kompletna lista zmian:
    - 4 new religions: Judaism, Zoroastrianism, Shiism, Ibadism
    - Jizya (muslim tax on non-muslim)
    - 15 new unique buildings (Fortress of Alamut, Buddhas of Bamyan, Al Azhar University and Mosque, etc...)
    - 20 new buildings (mainly for new religions or communities)
    - Historical Patriarchs and Catholicos for Eastern Christian factions.
    - Coptic clergy for Makuria
    - Minorities community and buildings (jews, parsis, assyrians, copts etc...)
    - Makuria and KOJ have access to icon-artists.
    - Makuria has access to coptic monasteries.
    - 15 new titles (Wali title for muslims, liberator for christians reconquerors)
    - 35 new ancillaries (Religious Banners, Muezzins, Minorities, Icons, Relics, Books, and many more)
    - Vanilla trigger fixed/ Traits realism; (no more georgian who "hates scots" -Makuria in fact- now ayyubids hate more often franks etc...)
    - Mongol Invasion is even more terrible.
    - and a lot of little stuff and bug fixed...

    Niech żyje Gwardia!

  2. #2
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Polecam tego submoda, pisałem o nim w temacie głównym jakiś czas temu. Jest stabilny i dodaje całkiem dużo ciekawych dodatków. To najlepszy submod wg mnie do tego moda. Dostosowałem do niego mojego submoda na darmowe jednostki, jak ktoś byłby zainteresowany.

  3. #3
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Możesz podrzucić? Uzupełnię pierwszego posta o Twoją poprawkę
    EDIT : dzięki już uzupełniam

    Niech żyje Gwardia!

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2011
    Postów
    34
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Przepraszam ten sub mod na religie jest kompatybilny z wszystkimi wersjami ? w sensie 2,3 ,2 i 2,3,2,2?
    nie rozumiem trochę bo zainstalowałem wersje 2,3 potem patcha miałem 2,3,2 potem fix ,2,3,2,2 potem ten sub mod na religie potem sub mod Pana aravena i mapka działa bitwy itd ale nie mam judaizmu nie tej religii Zoroastrianism .... mam też szyizm czy ibadism .nie wiem ni mam jakoś do marakui księży a może trzeba czekać na większy poziom miasta .

  5. #5
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Witaj. Poniżej kolejność instalacji
    1.Instalujesz Broken 2.3, + patche i fiksy do 2.3.2.2 włącznie
    2. Mój submod usuwasz map. rwm z katalogu base.
    3. Na końcu instalujesz J&k 2.0

    Ty zaś zamieniłeś punkt 2 i 3. Ten submod wprowadza dużo zmian, ale nowe religie są obok tych jakie były w BC 2.3.2.2 nie można zmienić wyznania z prawosławnego np. na hinduizm. Polecam tego submoda J&K 2.0 jest świetny.

  6. #6
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2011
    Postów
    34
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    są i religie i misjonarze już . a takie moje pytanie bo widzę procentowość Judaizmu w miastach skąd to się bierze skoro żadne państwo go nie wyznaje ? to jak to ma rosnąć ?

  7. #7
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Religi może istnieć mimo, że żadne państwo na mapie jej nie wyznaje. Są różne mniejszość, Żydzi wyznający judaizm itp. budujesz dzielnice żydowskie, rośnie judaizm, tak to działa.

  8. #8
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2011
    Postów
    34
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    aa rozumiem. ale to ma jakieś bonusy taka dzielnica ? nie ma to nie pokojów bo kto by budował dzielnic jak będą nie pokoje religijne i spada porządek miasta? pewnie to ma jakieś swoje "dochody (profity ).
    Mam jescze jedno kończące pytanie pewnie nie ma do tego spolszczenia ? bo gryzie się pewnie z plikami z poprzednich wersji prawda?

  9. #9
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Opisane są bonusy do wszelkich budynków, w tym także nowych. Tylko spolszczenie uniwersalne, kilka plików będzie spolszczonych. Innego spolszczenia, nie ma do tej wersji moda.

  10. #10
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Gram wlasnie w tego submoda w wersje 2.0+ submod Araveny. Gram Bizancjum, mam cos takiego, ze jak Turcy podbijaja mi jakas prowincje, to nazwa tej prowincji zmienia nazwe na turecka, a jak ja im odbijam poźniej taka prowincje, to nie zmienia sie nazwa na grecka.

Strona 1 z 4 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 290
    Ostatni post / autor: 01-04-2020, 19:18
  2. Submod muzyczny
    By Shay Ruan in forum DarthMod Napoleon
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 13-10-2013, 14:39
  3. Submod historyczny
    By darius_d in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 26-05-2013, 20:33
  4. War of the Silmarils - TATW submod
    By Samick in forum Third Age
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 22-08-2012, 13:39

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •