Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 37

Wątek: JK&D 2.0 najlepszy Submod do BC 2.3.2

  1. #21
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    A możesz podać jego nazwę ? Zobaczyłbym czy ma jakieś fajne kawałki.


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  2. #22
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-finished)
    To było to. Part II zawierał muzykę. Na niej gram.

  3. #23
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Niestety linki na twcenter są wygasłe. Właśnie zainstalowałem JK&D 2.0 i wkrótce napisze czy mi się spodobał.
    Edit: Gdy próbuje włączyć kampanie wywala mnie do menu głównego moda, usunięcie map.rwm daje tylko to że po kliknięciu trochę dłużej mi się ładuje a potem i tak wracam do menu Może to przez submoda bo przed jego wgraniem wszystko było jak należy.


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  4. #24
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    INSTALLATION:

    1/Make a save of your precedent Broken Crescent Data file;
    2/Download the submod here (twcenter)
    3/Copy your data of JK&D, paste it in your \SEGA\Medieval II Total War\mods\Broken_Crescent_kingdoms folder
    4/Say Yes to Overwrite the files,

    Uczyniłeś tak?
    Skopiowałes folder data z Submoda i wkleiłeś do Broken_Crescent_kingdoms folder ?
    To submod do 2.3.2.2 Masz tą wersję Broken?
    Na 2.3.2 też powinien pójść.
    Tylko reinstall raczej Ci pozostaje.

    Ja submoda JK&D wrzuciłem na mojego submoda do Broken i działa. Dodałem potem free_upkeep ponownie w export+descr_buildings i działa.

  5. #25
    Podczaszy Awatar Artem.pl
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    620
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    77
    Otrzymał 62 podziękowań w 38 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Wszystko zrobiłem, oprócz pobrania fixa. Błąd może polegać na tym że najpierw wrzuciłem JK&D, a na niego twojego submoda.
    Edit: Zainstalowałem fixa i wrzuciłem najpierw twojego submoda, i mod chodzi. Muzyka u turków jest dobra, zobaczę jak u chrześcijan


    Potop Total War-Polska modyfikacja do Medieval 2 Total War Kingdoms,
    przenosząca gracza w czasy XVII i XVIII wieku
    : http://forum.totalwar.org.pl/showthr...otop-Total-War

  6. #26
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Jest fajny submod na portrety: http://www.twcenter.net/forums/showthre ... rtrait-Mod
    Pobrałem i zainstalowałem.
    Testuję też na JK&D 2.0 ai Pitera. No ostro jest.
    Gram Egiptem Jerusalem i Makuria mnie ostro cisną.
    Dawno się tak nie namęczyłęm.
    Ktoś zainteresowany pograniem na nowym ai i dyplomacji.

  7. #27
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Fajna sprawa, nie spotkałem się jeszcze z tym submodem, kiedyś trzeba będzie wypróbować, tylko też trzeba będzie połazić po sklepach i Medka poszukać (ciekawe gdzie ja go wsadziłem że znaleźć nie mogę ) Zaraz wrzucę do tematu z downloadem tego submoda, przyda się pewnie komuś.

    Niech żyje Gwardia!

  8. #28
    Stolnik Awatar Frøya
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    894
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 16 podziękowań w 14 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Witam serdecznie forumowiczów!
    Od jakiegoś czasu gram sobie w BC na submodzie JK&D i zauważyłam, że włócznicy nie posiadają bonusów do walki z kawalerią, a przynajmniej nie ma o nich żadnej wzmianki w opisie jednostki. To normalne, czy jednak ja mam coś skopane?
    Cytat Zamieszczone przez Araven
    Ktoś zainteresowany pograniem na nowym ai i dyplomacji.
    Skuszę się, jeżeli propozycja jest ciągle aktualna
    Fear not, my kin, of the Ragnarók,
    For Fimbultýr truly has won;
    He saw his own death at the end of time
    And whispered this to his son.

  9. #29
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    Witaj.
    Od jakiegoś czasu gram sobie w BC na submodzie JK&D i zauważyłam, że włócznicy nie posiadają bonusów do walki z kawalerią, a przynajmniej nie ma o nich żadnej wzmianki w opisie jednostki. To normalne, czy jednak ja mam coś skopane?
    Nie, nic nie masz skopane, o ile pamiętam to w Broken włócznicy takich bonusów nie mają. Ale faktycznie i tak są lepsi w walce z jeźdźcami niż np. miecznicy. Ten brak bonusu ma uzasadnienie w historii, spójrz na podstawkę, tam byle włócznicy mogli zatrzymać doborowe rycerstwo, a tutaj ciężkozbrojna kawaleria najprawdopodobniej rozjedzie większość włóczników. I mi się to podoba, jazda jest panem pól bitew i byle hołota sobie z nią rady łatwo nie da Pozdrawiam.

    Niech żyje Gwardia!

  10. #30
    Stolnik Awatar exar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    840
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 16 podziękowań w 10 postach

    Re: JK&D 1.0 Submod do BC 2.3.2

    mogą mieć także bonus ukryty do walki z kawalerią np:
    type ere medium spearmen
    dictionary ere_medium_spearmen ; Skutatoi Spearmen, superior, professional, late
    category infantry
    class spearmen
    voice_type Light
    accent Mediterranean
    banner faction main_spear
    banner holy crusade
    soldier ere_medium_spearmen, 70, 0, 1
    mount_effect horse +4, camel +4
    attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw
    move_speed_mod 0.9
    formation 1.1, 2, 2.2, 2.2, 4, square
    stat_health 1, 0
    stat_pri 4, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 45, 1 ; spear 3 + superior 1 ; charge 3 + superior 1 ; spear 60 - superior 15
    stat_pri_attr light_spear
    stat_sec 0, 2, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
    stat_sec_attr no
    stat_pri_armour 6, 3, 7, metal ; light lamellar 5 + superior professional 1 ; defense 1 + superior 1 + agility 1
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 5 ; light lamellar 4 + kite 2 - superior 1 + byzantine 0
    stat_ground -1, -2, -1, 0
    stat_mental 10, disciplined, trained
    stat_charge_dist 6
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 4, 455, 196, 78, 62, 455
    armour_ug_levels 2
    armour_ug_models ere_medium_spearmen
    ownership byzantium, slave

Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 290
    Ostatni post / autor: 01-04-2020, 19:18
  2. Submod muzyczny
    By Shay Ruan in forum DarthMod Napoleon
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 13-10-2013, 14:39
  3. Submod historyczny
    By darius_d in forum Bellum Crucis
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 26-05-2013, 20:33
  4. War of the Silmarils - TATW submod
    By Samick in forum Third Age
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 22-08-2012, 13:39

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •