Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 57

Wątek: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

  1. #21
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Wygląd jednostek i statystyki są jak w TATW 3.2. Co zmienili pisałem kilka postów wyżej. To, że kilku nie ma to żaden problem, mapka jest wielka i fajna, ai ma ciekawe zagrania. Oni cały czas tego moda robią, dali to co mieli gotowe i chwała im za to.

  2. #22
    Łowczy
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    137
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Sorki zapomniałem dopisać. Że te wioski nie istnieją a są na mapie. Ale nawet dobrze że zrobili więcej. Bo więcej pieniędzy , ludności itp.

  3. #23
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2013
    Postów
    24
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 2 podziękowań w 2 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Panowie, uwaga na most na rzece obok Edoras (na zachód od lokacji). Gra się wiesza, gdy komputer rozstrzyga bitwę (akurat w czasie inwazji).
    Macie pomysł jak z tego wybrnąć, bo szkoda mi 150 tur?

  4. #24
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Jest wersja 1.2 tego submoda, poprawia sporo bugów. Spolszczenie jest do 1.1.1 ale powinno działać i z 1.2.
    Edit: Tak spolszczenie nadaje się także do wersji 1.2.

  5. #25
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Jest wersja 1.2.1. Spolszczenie działa ale trzeba wejść do data potem do text moda i usunąć plik binarny o nazwie imperial_campaign_regions_and_settlements_names, plik binarny ten biały prosze usunąć nie tekstowy. I będzie działało. Patch 1.2.1 poprawia jeszcze bardzo dobre ai, i kilka fixów i zmian w terenie i balansie wprowadza.

  6. #26
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    Witoszów
    Postów
    38
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Tak jak pisze na tej stronie co w linku jest , będzie na tej modyfikacji dostępne aż tyle frakcji? Czy to tylko chwyt marketingowy >?

  7. #27
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    Witoszów
    Postów
    38
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Mam rozumieć że ten mod jest jeszcze nie gotowy , że będą jego udoskonalenia typu więcej frakcji itp?

  8. #28
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Poczytaj kilka postów wyżej. Obecnie jest ogromna mapa, inne ai, ale frakcje i jednostki z podstawki TATW 3.2, o niebo lepiej się gra jak na czystym modzie. Pracują zaś nad wieloma nowymi frakcjami.
    Jest patch 1.2.2 oraz zaktualizowane spolszczenie do patcha 1.2.2 w poście nr 1.
    Generalnie na ten moment instalujemy DeA 1.2, potem patch 1.2.2 i na końcu spolszczenie. Wg instrukcji na ich stronie.

  9. #29
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    Witoszów
    Postów
    38
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Mam drobny problem zainstalowałem DEvide and Conquer ale jak daje start kompanii to mnie cofa do głównego menu

  10. #30
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Zainstalowałeś do swego katalogu z Third Age ?, bo instalator podaje domyślną ścieżkę, jak masz inną należy ją zmienić ręcznie na właściwą. Zainstalowałeś też patch 1.2.2 ? Jak tak to w katalogu Third Age jest plik RUN AFTER INSTALL wciśnij go 2 razy, poczekaj chwilę i powinno działać. Fajne poprawki mapy zrobili, mod jest bardzo stabilny.

Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Divide and Conquer - Wersja 2.2 wydana!
    By lukaszcbc in forum Divide and Conquer
    Odpowiedzi: 607
    Ostatni post / autor: 26-04-2019, 10:17
  2. Lands to Conquer Gold
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post / autor: 08-12-2013, 16:48
  3. Realm Divide Mod
    By Kyuzo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 02-12-2012, 10:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •