Strona 5 z 6 PierwszyPierwszy ... 3456 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 57

Wątek: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

  1. #41
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Albo zaraz zapodam. Ale nie każdemu się spodoba, bo dodałem sporo jednostek jako najemne i dałęm je kilku nacjom do rekrutacji. Za jakieś pół godziny wrzucę do testów.
    Link pliki do DaC 1.2.4: http://www.sendspace.pl/file/2b52862334eb16829408c0a Nie zadziałą na DaC 1.4
    Edit: To na razie zmiany jakie testuje Arovist, bez zmian w campaign_script i descr_strat, je może zapodam w wersji II, za jakiś czas. Proszę potestować, inne statystyki i koszt wojsk, nowe jednostki dla niektórych nacji. Zwłaszcza elfów leśnych, poprawiona rekrutacja Elfów Wysokich i Gondoru. Nowe jednostki łatwo można wyłączyć i wrócić do starej rekrutacji. Czekam na opinie.
    Instalacja:
    Pobrać wypakować a katalog data wrzucić do katalogu moda z DaC i nadpisać. Usuńcie też map.rwm z katalogu base i najlepiej zagrajcie od nowa, ale na savy też powinno zadziałać. A jak ktoś nie chce szybszego wzrostu ludności i zmian w rekrutacji, niech nie instaluje pliku export_descr_buildings, a całą resztę tylko.

  2. #42
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Mamy DaC 1.3.1 + mały fix.

  3. #43
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Witam!

    Spolszczczenie z wersji 1.2.4, jest kompatybilne z 1.3.1?

  4. #44
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Ja zrobiłem kopię spolszczenia do 1.2.4, potem na poprzednie DaC wrzuciłem 1.3.1. Większość plików spolszczenia się uchowała, nie jestem pewien czy export_buildings zadziała w 1.3.1 bo coś tam pododawali, ale strat, tooltips, expanded i historic_events, oba diplomacy i shared powinny zadziałać. Próbuj przerzucać kolejne pliki ze spolszczenia 1.2.4 do 1.3.1 w razie problemów wrócisz do kopii.
    Edit: Nie mam czasu zbytnio, mało osób pobierało poprzednie spolszczenie, więc nie robiłem kolejnego. Ja czekam na MOS 1.6 jak ma mieć mapkę z DaC 1.3.1, ma być wkrótce. Ew. jak zmontujesz spolszczenie do 1.3.1 na bazie 1.2.4 i je sprawdziśz w grze daj znać ok? Nie zmieniaj też imperial_Camapign_regions_and_settlements+names czy jakoś tak.

  5. #45
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2012
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Spolszczenie działa, ale tak jak mówiłeś, plik export_buildings trzeba zachować w oryginalnej angielskiej wersji, a reszta plików działa prawidłowo.

    Dzięki za pomoc

  6. #46
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2012
    Postów
    14
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Mam pytanie bo zastanawiam się nad instalacją tego moda czy te nowe frakcje mają jakieś nowe jednostki i czy mają nowe tekstury ?

  7. #47
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Asder 1993, za jakiś czas wrzuć to spolszczenie do 1.3.1 na sendspace.pl, ja wstawię do postu nr 1. Jak pograsz nieco i ok będzie.

    MisiekRW, DaC 1.3.1 tu submod do TATW 3.2 dodaje ogromną mapkę, inną muzę zmiany w ai, skryptach i wiele innych. Ale frakcje są jak w TATW i jednostki też. Pracują nad wersją moda z nowymi frakcjami, ale do tego daleko chyba. Na ten moment polecam zdecydowanie DaC.

  8. #48
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    A ja mam problem. Wgrałem DAC 1.3.1 i uruchamiało mi kampanię. Dograłem sobie na to jeszcze pliki Dat od Aravena no i już mi Kampania nie chce się uruchomić.
    O dziwo np. Custom Battle działa.
    Zrobiłem to co wszystko się zaleca, czyli:
    - uruchomiłem plik RUN AFTER INSTALL.bat;
    - skasowane pliki .bin z katalogu data/text (odtwarzają się po włączeniu gry);
    - skasowane map.rwm z data/world/maps/base (j.w.);
    - skasowany huge_city z data/settlements/south_european/settlements;
    - skasowany plik descr_geography_new.txt.
    Czy jedynym wyjściem jest już reinstalka moda?

  9. #49
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Jakie pliki dat ode mnie? Jak już to data, one były do 1.2.4. Przywróć export_descr_buildings z 1.3.1 to wszystko zadziała. Ale by mieć nowe jednostki jakie dodałem musisz sobie je podopisywać sam na pliku z 1.3.1 wzorując się na moim pliku do 1.2.4 np. możesz dopisać Imladris Raiders i Eldar Cavalry Leśnym Elfom i wiele innych. tak samo by mieć szybszy przyrost ludności musisz podopisywać bonusy do wzrostu populacji. Niedługo ma być patch 1.3.2 do DaC, dziś miał być. Możesz nie robić zmian w buildings i grać na moim unit.

  10. #50
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Submod Divide and Conquer wersja pod TA. 3.2

    Mamy DaC 1.4, moje poprawki statystyk jednostek z kilku postów wyżej nie zadziałają na 1.4, bo dodali kilka jednostek najemnych, chwilowo nie mam czasu na dostosowanie zmian do obecnej wersji DaC.

    Edit: Znalazłby się jakiś ochotnik by przekleić statystyki jednostek z MOS 1.50 do DaC, bo te z DaC są takie jak w TATW,a te z MOS są najlepsze. To kilka godzin roboty, powiedziałbym co i jak, prosze ew. ochotnikó o zgłaszanie się się tu w temacie albo na PW. Prosta praca na 2 plikach.

    Edit2: Balans i poprawki w 1.4 bardzo mi się podobają. Gram na Hard Rohanem około 100 tury mam.

    Edit 3: W poście nr 1 jest spolszczenie do DaC 1.4

Strona 5 z 6 PierwszyPierwszy ... 3456 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Divide and Conquer - Wersja 2.2 wydana!
    By lukaszcbc in forum Divide and Conquer
    Odpowiedzi: 607
    Ostatni post / autor: 26-04-2019, 10:17
  2. Lands to Conquer Gold
    By in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 18
    Ostatni post / autor: 08-12-2013, 16:48
  3. Realm Divide Mod
    By Kyuzo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 02-12-2012, 10:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •