Strona 1 z 7 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 65

Wątek: INVASIO BARBARORVM 2:AFRICA VANDALORVM

  1. #1
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    58
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

  2. #2
    Gość

    Re: Invasio Barbarorum II

    Cytat Zamieszczone przez Luminos
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=238116
    Bardzo ciekawy mod przenoszący nas do czasów Cesarstwa Rzymskiego (bardzo uogólnione określenie).
    Mapa zawiera południowo zachodnią Europę i północną Afrykę.
    Zaskakuje na plus duże drzewko jednostek.
    I
    Invasio Barbarorvm przenosi nas w czasy późnej starożytności a dokładnie w rok 429. Mod pokazuje nam walki jakie toczy upadające Imperium Rzymskie z barbarzyńcami w zachodniej części basenu morza Śródziemnego, możemy zagrać zarówno Rzymianami jak i Wizygotami jak i innymi plemionami. W tym modzie znajdziemy wiele nowych jednostek, tekstur i wiele innych rzeczy.










  3. #3
    Cześnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    290
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Invasio Barbarorum II - mod o starożytnym Rzymie

    Dla tych najbardziej zniecierpliwionych polecam mod Thera,w którym występuje Rzym jako frakcja. Jest ona zaawansowana technologicznie i ma nawet dostęp do broni palnej . I nie jest w cale w tyle za średniowiecznymi państwami.
    "Lepiej żyć jeden dzień jak lew niż sto lat jako owca"

  4. #4
    Gość

    Re: Invasio Barbarorum II - mod o starożytnym Rzymie

    Zaktualizowałem linki i opis moda...

  5. #5
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: Invasio Barbarorum II - mod o starożytnym Rzymie

    Wie ktoś kiedy wyjdzie kolejny patch, a najlepiej pełna wersja moda? Ta beta to chyba z marca jest.

  6. #6
    Gość

    Re: Invasio Barbarorum II - mod o starożytnym Rzymie

    Cytat Zamieszczone przez Martin von Carstein
    Wie ktoś kiedy wyjdzie kolejny patch, a najlepiej pełna wersja moda? Ta beta to chyba z marca jest.
    patch wydany został w maju
    Poprawiają karty, i testują...Ale podejrzewam, że będzie to kolejny patch. Z opisu wynika, że...się okaże...

  7. #7
    Szambelan Awatar Andzia
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Człuchów / Warszawa
    Postów
    2 173
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 8 podziękowań w 8 postach

    Re: Invasio Barbarorum II - mod o starożytnym Rzymie

    1.Patch 0.3 szykuje się (podałbym linka gdzie pokazano co będzie ale twc nie działa) więc w ciągu najbliższego miesiąca powinniśmy go ujrzeć
    2.Proponuję przeniesienie tego moda to działu "Mody globalne"
    Biblioteki: Modów pod M2TW / Modów pod Kingdoms / AAR'ów
    "Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone" - Hassan ib-Sabah
    "Jestem kim jestem,bo ktoś takim musi być" - Ja

  8. #8
    Podkomorzy Awatar Herod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 889
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 5 podziękowań w 4 postach

    Re: Invasio Barbarorum II - mod o starożytnym Rzymie

    Fajnie. Jeżeli będziesz mógł, to podaj tego linka bezwłocznie.
    Dziwne, że ktoś założył wątek o takim modzie w tym dziale...

  9. #9
    Szambelan Awatar Andzia
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Człuchów / Warszawa
    Postów
    2 173
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 8 podziękowań w 8 postach

    Re: Invasio Barbarorum II - mod o starożytnym Rzymie

    Cytat Zamieszczone przez Martin von Carstein
    Fajnie. Jeżeli będziesz mógł, to podaj tego linka bezwłocznie.
    Dziwne, że ktoś założył wątek o takim modzie w tym dziale...
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=304043

    IB2 Beta Patch III

    -New Units
    New IB2 units: midnite
    --------------
    WRE
    -----------
    Pedites Bucellarius: Pedites Bucellarius were elite foot troops and sworn retainers for their lord.
    Equites Bucellarius: Equites Bucellarius were elite cavalry troops and sworn retainers for their lord.
    Domesticorum Pedites: This is an infantry guard unit normally based in Rome

    Vandals
    -----------
    Vandal Nobles are heavily armed and armoured cavalry warriors who are expected to charge into enemies and hack them to pieces.
    Vandal Heavyspearmen: In the 5th century Western Roman Empire cavalry may be king, but Vandal heavyspearmen are the regicides!
    -----------
    Visigoths
    -------------
    Gardingi: A warlord leads a personal guard of able and fierce warriors
    Saiones: The Visigoth Saio was a sworn retainer exclusively to his lord.
    Gardingi Infantry: These men are noblemen. As such they are better armed and trained, ready to be thrown into the fight at the moment of decision.
    -----------
    Suebi and
    Mercenary units
    -----------------
    Mercenary Pedites Romanii: Mercenary Pedites Romanii are equipped, and fight, in the same fashion as 'proper' Romans - and indeed, they see themselves as being Roman rather than Barbarian. They are hard, dedicated warriors, determined to defend their people and homes.
    Sarmatian Western Argaragantes: Argaragantes are the warrior elite among the Sarmatians. Although, for several generations living within the Roman Empire, they are at heart steppe warriors, with all that implies about their skills as horsemen and archers!
    Mercenary Steppe Infantry: Mercenary Steppe Swordsmen fight on foot with swords bows, shields and some armour protection. They are not quite heavy infantry, but are certainly too well armed to be considered light troops and too experienced to be not taking seriously.
    Uzgilesun Skuzzon: Chosen Archers are highly prized for their skills as excellent bowmen, being fleet of foot and expert hunters. They are armed with self bows and melee weapons.
    Barduwarja: Every tribe needs its heroic warriors: men who stand head and shoulder above the rest. Men who laugh at danger! Men who show no fear no matter what the odds!

    -Units armour upgraded
    -new unit textures
    -retexturing units
    -unit balancing
    -game balancing
    ________

    New Traits and Scrips: TNZ
    -Added Authority Level Traits
    Removed traits
    -Remove Faction Leader And Heir export_vnvs
    -Remove Faction Leader & Heir Traits And Triggers
    -Remove Exheir Trait And Triggers
    Altered traits
    -Trigger barbarian_faction_heir_converts
    -Trigger barbarian_faction_heir_converts_effects
    -Trigger nomad_faction_heir_convert
    -Trigger carthaginian_faction_heir_converts
    -Trigger carthaginian_faction_heir_converts_effects
    New campaign script and relgious modifications: TNZ
    Spawned Characters
    -Seubie, Visigoths, Romans, spawning character leaders
    1. Adding a campaign script that stops a faction from building temples not of their religion but without remove the building from the export_descr_buildings file.
    It works by adding event counters to the temple buildings in the export_descr_buildings file.
    2. Adding the orthodox religion bonus to the barb city hall and hinterland kings castle buildings.
    3. Removed churches from the settlements of non-catholic factions in the descr_strat file.
    4. Diplomats: new files with the traits and ancillaries for diplomats changed back to using Influence.
    -Script that spawns more Generals for the Vandalorum, Gothum and Suebian factions.
    -Script that on the first turn sets the religion of the Vandalorum, Gothum and Suebian faction settlements to 35 percent orthodox.

    New Buildings Riothamus:
    -Buildings Modified to reflect a darkening age(as it was in the west in terms of decaying technologies and exodus city populations)
    -Added certain prescribe buildings
    -Buildings economically modified to reflect the era..
    -New buildings...and some redone
    Government Buildings:
    a-Provincial Civil Governor
    b-Senate
    -Banks- Guilds: increase econ and infra structure
    a-Tabernae Argentariae
    b-Curiales Guilds
    c-Royal Mint
    d-Empires Treasury
    Merc Buildings: recruit units
    a-Mercenary Fort
    b-Mercenary Fortress
    -Kings Fort Buildings: Barbarian branch off from urban area.. Recruit elite units
    a-Treasure Chest
    b-Hall of Heroes
    c-Kings Castle
    d-Kings Court
    -Mithras building info pics added
    -More hun hordes
    -Infra structure needed a slight tweak..Increased econ for all factions
    -More barb units at the start
    -Vandals financially benefit from port taverns(piracy)..a meeting place
    -Game Balancing
    -Population modification: Displaying the urban exodus on a minor scale
    -The economic impact of the Curiales Guilds and the Provincial Civil Government on buildings within the edb
    -Descriptions of units and unit cards(some descriptions used from julianus heraclius mod, INVASIO BARBARORVM: SOMNIUM APOSTATAE IULIANI.
    http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=253
    -Unit balancing
    To jest cały aktualny spis nowości jakie wprowadzi patch 0.3 więc mamy na co czekać 8-)
    Biblioteki: Modów pod M2TW / Modów pod Kingdoms / AAR'ów
    "Nic nie jest prawdą, wszystko jest dozwolone" - Hassan ib-Sabah
    "Jestem kim jestem,bo ktoś takim musi być" - Ja

  10. #10
    Gość

    Re: Invasio Barbarorum II - mod o starożytnym Rzymie

    Jest patch, o ver.IB2 1.0 Patch

    dodaje jednostki , New Traits and Scrips:, New Buildings
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=305264

    download
    http://www.filefront.com/14766039/IB2-1.0-Patch.exe/

    Od razu aktualizacja pierwszego posta z linkami

Strona 1 z 7 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. INVASIO BARBARORVM 2: FLAGELLVM DEI
    By Herod in forum INVASIO BARBARORVM
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 02-01-2020, 11:41
  2. Invasio Barbarorvm: Restitvtor Orbis
    By buger13 in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 19
    Ostatni post / autor: 01-01-2020, 11:57
  3. INVASIO BARBARORVM 2: CONQVESTVS BRITANNIAE
    By Marat in forum INVASIO BARBARORVM
    Odpowiedzi: 131
    Ostatni post / autor: 30-04-2018, 22:42
  4. Vltimvs Romanorvm, mod muzyczny dla INVASIO BARBARORVM 2
    By Herod in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-11-2011, 10:29

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •