ten przepis chyba też trzeba ciut zmienić bo poniekąd kolegium stało się instytucją do której gracze nie raz już się odwoływali6b) W sytuacjach nieuregulowanymi przepisami, wszelkie decyzje podejmuje MG, od których nie ma odwołania.
Sprawą dużej wagi jest to co z mojej inicjatywy tkwi w Dyskusjach Ogólnych. Masz moderatorskie możliwości, to mógłbyś ewentualnie skopiować treść tutaj, może także z odpowiedziami - całą dyskusję.
Kolejną propozycją jest zmiana zasady o wymianie miast. Proponowałbym nakazać usunięcie WSZYSTKICH jednostek. Nie może być tak, że np: wymieniając prowincje burgundzkie ma się za friko burgundzkich żandarmów. A co do porządku, to po prostu dostający miasto ma się zatroszczyć o posiadanie w rejonie jednostek gotowych do utrzymania porządku.
Kolejną moją propozycją będzie subtelny zapis takiej treści:
Zakazuje się kupczenia ustępstwami w jednych KO za ustępstwa w innych. Każdy gracz ma moralny nakaz zadenuncjować drugiego, który ewentualnie coś takiego by zaproponował, używając screenów z prywatnych rozmów bez moralnego ciężaru, na takim ich wklejaniu, ciążącego. Gracz, któremu udowodni się kupczenie ustępstwami powinien zostać naznaczonym za grę nie-fair.
Ktoś bawi się w takie coś?
Ciężko coś takiego podawać do regulaminu, to trochę bezcelowe. Ale każdy może poinformować w temacie ogólnym o takim delikwencie, a inni już będą wiedzieli co na ten temat myśleć.
Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...
"Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.
No tak. Myślałem, aby wpisanie czegoś takiego dało utwardzenie efektów odstraszających. Taka odkryta prewencja.
Podpisuję się. Jest to również ograniczało cwaniactwo związane z kupczeniem miastami. Zanim kupi się prowincję na końcu świata, by przetrwać lub by wspomóc sojusznika, tworząc bufor; trzeba będzie dostarczyć tam wojsko. W przeciwnym wypadku miasto będzie zagrożone przez jedną turę. Można nawet zakazać werbunku w tym mieście w następnej turze.Kolejną propozycją jest zmiana zasady o wymianie miast. Proponowałbym nakazać usunięcie WSZYSTKICH jednostek. Nie może być tak, że np: wymieniając prowincje burgundzkie ma się za friko burgundzkich żandarmów.
Aby sensownie grać w KO należałoby nieco zmodyfikować edu, tak aby rekrutacja jednostek kosztowała bardzo dużo, a ich utrzymanie niewiele. Obecnie gra zawsze polega na balansowaniu na granicy zerowego skarbca bez możliwości rozbudowy infrastruktury.
A. To jak jesteśmy przy zmianach technicznych naszego kochanego moda, a należałoby właśnie wprowadzić takie generalne, wszystkich obowiązujące... to proponowałbym przede wszystkim polepszenie sytuacji Nowogrodu. Na chwilę obecną przegrywa on w przedbiegach z Litwą, a kiedy ta dogaduje się z Kijowem - to już nie ma mocnych. Do tego Bułgarowie za plecami. Wiem, że to może sprzeczne z historią, ale przydałoby się dać Nowogrodowi przynajmniej Suzdal i to jako większe miasteczko o dochodzie ok 1100 florenów, albo zwiększyć dochody innych miast. No coś trzeba by zrobić. Na razie Nowogród może polegać jedynie na dyplomacji.
Kolejnymi państwami do zmiany są: Chanat i Genua.
Chanat powinien otrzymać bogatszy Wielki Bułgar - ostatecznie to był kwiat wschodu, bomba handlowa. Póki co, Bułgarowie mają przed sobą puchy i nie mogą stanowić równego przeciwnika dla kogokolwiek prócz Nowogrodu.
Genua potrzebuje jedynie zmiany budowlanej, w stosunku do zasad oblężniczych. Mam okazję w wko33 grać Genuą i miałem wojnę z Wenecją. (No nie tylko, aczkolwiek to o nią chodzi) Otóż kraj dożów ma możliwość rekrutacji balist i katapult o 2 tury wcześniej od Genui, co przy zagęszczeniu działań obronnych z obu stron tworzy decydujący czynnik stanowiący o wielkiej Wenecji przewadze. Dlatego proponowałbym po prostu zbudować w Mediolanie <Strażnicę Miejską>, coby to wyrównać.
Następna sprawa to konnica. Wiadomo - na razie nikt jej nie rekrutuje zbyt chętnie. Zbyt małe statystyki, jak na ilość żołnierzy i cenę utrzymania (i rekrutacji również). Trzeba by zwiększyć ilość konnych do 120tu przynajmniej. Ilość to chyba parametr, w który najlepiej zaingerować.
I ostatnia: zasięg szpiegów i statków. Myślę, że trzeba zmniejszyć.
Zwykle po przejęciu miasta trzeba czekać 2 tury zanim jakaś jednostka będzie dostępna.Zamieszczone przez Rapsod
Co do zasady o wymianie miast też jestem za.
KO:
Krucjata(4-Jerozolima);Iberia(1-Navarra);Brytania(32-Walia);Krzyżacy(35-Polska,36-Zakon,38-Litwa,42-Dania,44-Mongołowie,45-Zakon);MKO(26-Bizancjum);WKO(29-Sycylia);
Niedokończone:
MKO(18-Wenecja);Krzyżacy (39-HRE,40-HRE);
Oddane:
WKO(30-Maurowie, 32-Bułgaria); MKO(30-Dania,33-Anglia);WKO(34-HRE);BC(17-Egipt);