Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 63

Wątek: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Witam. Czy ciebie też wkurza, że m.in. Jednostki są zablokowane, a przynajmniej te frakcyjne?
    Ściągnij plik export_descr_buildings z mojego chomika: http://chomikuj.pl/Arroyo18/Call+of+Warhammer+-+submody
    Na tym chomiku jest również spolszczenie autorstwa Coolecki i mod ułatwiający grę od chochlika.

    ZAPRASZAMY DO DOWNLOADU
    Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 07-05-2015 o 22:07

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #2
    Wojski
    Dołączył
    Apr 2014
    Postów
    64
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mam pytanie czy to, że jednostki są o połowę tańsze zachowuje balans czy już jest z tym problem ? Bo interesuję mnie opcją z możliwością rekrutowania wcześniej zablokowanych jednostek

  3. #3
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Mniejsze koszty wpływają na balans, a o połowę mniejsze mocno zakłócają równowagę gry

  4. #4
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Przeniosłem pliki z modyfikacji do Call of Warhammer na własnego chomika. Jak ktoś chce pobierać - zapraszam:
    http://chomikuj.pl/Arroyo18/Call+of+Warhammer+-+submody

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #5
    Chłop Awatar Thomson2000
    Dołączył
    Aug 2014
    Lokalizacja
    Sosnowiec
    Postów
    34
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    10
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Ja dręczyłem tym Aravena bo jest jedna jednostka Imperium są to konni miecznicy imperium oraz oni są dostępni tylko dla buntowników i czy mógłbyś ich dodać do frakcji Imperium? Tak się nazywają Swordsmen of Empire mounted.

    EDIT:
    Dla Teogonisty też.

    EDIT:
    I jak robisz już coś?
    Ostatnio edytowane przez Thomson2000 ; 02-04-2015 o 22:10

  6. #6
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Aktualnie jednak nie mam dostępu do moda, ale najprawdopodobniej pobiorę jeszcze raz moda i jeszcze pogrzebię w plikach Dzięki jak co za informację odnośnie jednostki.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  8. #7
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Mam problem z dodaniem 2 jednostek, a mianowicie Rydwanów z Tiranoc do Elfów wysokiego rodu i Jazdy Imperialnej do Imperium. Gdyby ktoś dał radę pomóc, byłbym wdzięczny.
    building stables
    {
    levels stables_1 stables_2 stables_3 stables_4 stables_5
    {
    stables_1 requires factions { southern_european, russia, england, } and not factions { hungary, }
    {
    capability
    {
    recruit_pool "Pistoliers" 1 0.1 1 0 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Swordsmen of Empire mounted" 1 0.1 1 0 requires factions { papal_states, spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "carlsson cav" 1 0.1 1 0 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.1 1 0 requires factions { kalmar_union, } and hidden_resource akend
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.05 1 0 requires factions { kalmar_union, } and hidden_resource border and not hidden_resource akend
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.025 1 0 requires factions { kalmar_union, } and not hidden_resource border and not hidden_resource akend
    recruit_pool "Kislev Ungol" 1 0.1 1 0 requires factions { russia, }
    recruit_pool "Kislev Winged" 1 0.1 1 0 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Grifon legio" 1 0.033 1 0 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Dragoon" 1 0.033 1 0 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3

    recruit_pool "Silver Helms" 1 0.15 2 0 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Silver Helms" 1 0.15 2 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "Silver Helms" 0 0.07 0.99 0 requires factions { england, } and not event_counter winter 1
    }
    material wooden
    construction 6
    cost 6400
    settlement_min town
    upgrades
    {
    stables_2
    }
    }
    stables_2 requires factions { southern_european, russia, england, } and not factions { hungary, }
    {
    capability
    {
    recruit_pool "Pistoliers" 1 0.2 2 1 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Swordsmen of Empire mounted" 1 0.2 2 1 requires factions { papal_states, spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france,} and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "carlsson cav" 1 0.2 2 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "carlsson cav body" 1 0.1 1 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_4
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.2 2 1 requires factions { kalmar_union, } and hidden_resource akend
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.1 1 1 requires factions { kalmar_union, } and hidden_resource border and not hidden_resource akend
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.05 1 1 requires factions { kalmar_union, } and not hidden_resource border and not hidden_resource akend
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.1 1 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and hidden_resource zenres
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.05 1 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and hidden_resource border and not hidden_resource zenres
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.025 1 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and not hidden_resource border and not hidden_resource zenres
    recruit_pool "Kislev Ungol" 1 0.2 2 1 requires factions { russia, }
    recruit_pool "Kislev Winged" 1 0.2 2 1 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Grifon legio" 1 0.066 1 1 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Dragoon" 1 0.066 1 1 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3

    recruit_pool "Silver Helms" 1 0.2 3 0 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "ellyrian reaver" 1 0.1 1 0 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Silver Helms" 1 0.2 3 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "ellyrian reaver" 1 0.1 1 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "Silver Helms" 0 0.1 0.99 0 requires factions { england, } and not event_counter winter 1
    recruit_pool "ellyrian reaver" 0 0.05 0.99 0 requires factions { england, } and not event_counter winter 1
    }
    material wooden
    construction 2
    cost 1800
    settlement_min large_town
    upgrades
    {
    stables_3
    }
    }
    stables_3 requires factions { southern_european, russia, england, } and not factions { hungary, }
    {
    capability
    {
    recruit_pool "Pistoliers" 1 0.3 3 2 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Swordsmen of Empire mounted" 1 0.3 3 2 requires factions { papal_states, spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france,} and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "carlsson cav" 1 0.3 3 2 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "carlsson cav body" 1 0.2 2 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_4
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.3 3 2 requires factions { kalmar_union, } and hidden_resource akend
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.15 2 2 requires factions { kalmar_union, } and hidden_resource border and not hidden_resource akend
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.075 1 2 requires factions { kalmar_union, } and not hidden_resource border and not hidden_resource akend
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.2 2 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and hidden_resource zenres
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.1 1 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and hidden_resource border and not hidden_resource zenres
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.05 1 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and not hidden_resource border and not hidden_resource zenres
    recruit_pool "Kislev Ungol" 1 0.3 3 2 requires factions { russia, }
    recruit_pool "Kislev Winged" 1 0.3 3 2 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Grifon legio" 1 0.1 2 2 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Dragoon" 1 0.1 2 2 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3

    recruit_pool "Silver Helms" 1 0.25 4 0 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "ellyrian reaver" 1 0.17 2 0 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Dragon Princes" 1 0.09 1 0 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Silver Helms" 1 0.25 4 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "ellyrian reaver" 1 0.17 2 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "Dragon Princes" 1 0.09 1 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "Silver Helms" 0 0.13 0.99 0 requires factions { england, } and not event_counter winter 1
    recruit_pool "ellyrian reaver" 0 0.09 0.99 0 requires factions { england, } and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Dragon Princes" 0 0.045 0.99 0 requires factions { england, } and not event_counter winter 1
    }
    material wooden
    construction 3
    cost 2600
    settlement_min city
    upgrades
    {
    stables_4
    }
    }
    stables_4 requires factions { russia, england, }
    {
    capability
    {
    recruit_pool "Kislev Ungol" 1 0.4 4 3 requires factions { russia, }
    recruit_pool "Kislev Winged" 1 0.4 4 3 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Chekist" 0 0.1 1 1 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_1 and building_present_min_level academic alchemists_lab and event_counter chekis 1
    recruit_pool "Kislev Grifon legio" 1 0.17 2 3 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Dragoon" 1 0.17 2 3 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Silver Helms" 1 0.5 4 1 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "ellyrian reaver" 1 0.23 2 1 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Dragon Princes" 1 0.14 2 0 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Silver Helms" 1 0.5 4 1 requires factions { england, }
    recruit_pool "ellyrian reaver" 1 0.23 2 1 requires factions { england, }
    recruit_pool "Dragon Princes" 1 0.14 2 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "Silver Helms" 0 0.25 0.99 1 requires factions { england, } and not event_counter winter 1
    recruit_pool "ellyrian reaver" 0 0.12 0.99 1 requires factions { england, } and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Dragon Princes" 0 0.07 0.99 0 requires factions { england, } and not event_counter winter 1

    recruit_pool "Pistoliers" 1 0.3 3 2 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Swordsmen of Empire mounted" 1 0.3 3 2 requires factions { papal_states, spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "carlsson cav" 1 0.3 3 2 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "carlsson cav body" 1 0.2 2 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_4
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.3 3 2 requires factions { kalmar_union, } and hidden_resource akend
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.15 2 2 requires factions { kalmar_union, } and hidden_resource border and not hidden_resource akend
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.075 1 2 requires factions { kalmar_union, } and not hidden_resource border and not hidden_resource akend
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.2 2 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and hidden_resource zenres
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.1 1 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and hidden_resource border and not hidden_resource zenres
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.05 1 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and not hidden_resource border and not hidden_resource zenres
    }
    material wooden
    construction 4
    cost 3600
    settlement_min large_city
    upgrades
    {
    stables_5
    }
    }
    stables_5 requires factions { russia, }
    {
    capability
    {
    recruit_pool "Kislev Ungol" 1 0.5 4 4 requires factions { russia, }
    recruit_pool "Kislev Winged" 1 0.5 4 4 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Chekist" 0 0.2 1 3 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_1 and building_present_min_level academic alchemists_lab and event_counter chekis 1
    recruit_pool "Kislev Grifon legio" 1 0.2 3 4 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Dragoon" 1 0.2 3 4 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Kislev Nobel" 1 0.1 1 1 requires factions { russia, } and building_present_min_level smith smith_3 and building_present_min_level temple_ursun temple_ursun_4

    recruit_pool "Silver Helms" 1 0.5 4 1 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "ellyrian reaver" 1 0.23 2 1 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Dragon Princes" 1 0.14 2 0 requires factions { england, } and building_present_min_level port port and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Silver Helms" 1 0.5 4 1 requires factions { england, }
    recruit_pool "ellyrian reaver" 1 0.23 2 1 requires factions { england, }
    recruit_pool "Dragon Princes" 1 0.14 2 0 requires factions { england, }
    recruit_pool "Silver Helms" 0 0.25 0.99 1 requires factions { england, } and not event_counter winter 1
    recruit_pool "ellyrian reaver" 0 0.12 0.99 1 requires factions { england, } and not event_counter winter 1
    recruit_pool "Dragon Princes" 0 0.07 0.99 0 requires factions { england, } and not event_counter winter 1

    recruit_pool "Pistoliers" 1 0.3 3 2 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "Swordsmen of Empire mounted" 1 0.3 3 2 requires factions { papal_states, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "carlsson cav" 1 0.3 3 2 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_3
    recruit_pool "carlsson cav body" 1 0.2 2 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_4
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.3 3 2 requires factions { kalmar_union, } and hidden_resource akend
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.15 2 2 requires factions { kalmar_union, } and hidden_resource border and not hidden_resource akend
    recruit_pool "rus arb mount" 1 0.075 1 2 requires factions { kalmar_union, } and not hidden_resource border and not hidden_resource akend
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.2 2 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and hidden_resource zenres
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.1 1 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and hidden_resource border and not hidden_resource zenres
    recruit_pool "kataphractoi" 1 0.05 1 1 requires factions { kalmar_union, } and building_present_min_level smith smith_5 and not hidden_resource border and not hidden_resource zenres

    }
    material stone
    construction 6
    cost 6000
    settlement_min huge_city
    upgrades
    {
    }
    }
    }
    plugins
    {
    }

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  9. #8
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Sprawdź w EDU czy mają dopisaną przynależność do nacji Elfów dla rydwanów i jakie nacje mogą rekrutować jazdę imperialną. Ew. podaj angielskie nazwy obu jednostek w EDU to rzucę okiem. Rydwany były mało skuteczne o ile pamiętam.

  10. #9
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Jazda Imperialna: papal_states, slave - Teogonista i buntownicy. Swordsmen of Empire mounted
    Rydwany z Tiranoc: england - Elfy Wysokie. Tiranoc Chariot

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  11. #10
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Rydwany powinny byc we własnej bitwie, jak sa można dopisać jak nie zostały usunięte z tej wersji. Nie mają atrybutu no_custom więc powinny w bitwie być.

    Swordsmen of Empire mounted tu niestety trzeba by zmienaić w battle_models by byli dla innych nacji niż Teogonista i buntownicy.

    recruit_pool "Tiranoc Chariot" 1 0.09 1 0 requires factions { england, }

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Zmiana nazw jednostek
    By Paul Atryda in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 03-01-2014, 13:09
  2. Zmiana kosztów utrzymania jednostki.
    By STRONGer in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 14-01-2013, 11:00
  3. Zmiana wyglądu jednostek.
    By marko1805 in forum Empire
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 07-11-2012, 07:57
  4. Zmiana parametrów jednostek.
    By Hornet1987 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 26-10-2012, 12:52
  5. Zmiana zasięgu jednostek
    By PLrc in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 05-06-2011, 11:44

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •