Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 63

Wątek: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

  1. #21
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    cannon_arsenal_4 requires factions { southern_european, poland, } and not factions { papal_states, kalmar_union, hungary, }
    {
    capability
    {
    recruit_pool "Nuln Cannon" 1 0.1 2 2 requires factions { portugal, } and building_present_min_level academic alchemists_lab
    recruit_pool "Empire Cannon" 1 0.3 3 2 requires factions { portugal, spain, hre, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level academic alchemists_lab
    recruit_pool "Empire Mortar" 1 0.3 3 2 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level academic alchemists_lab
    recruit_pool "Hellblaster Volley Gun" 1 0.09 1 1 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level academic alchemists_lab
    recruit_pool "Rocket Launcher" 1 0.075 1 1 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level academic alchemists_lab and hidden_resource capital
    recruit_pool "Rocket Launcher" 0 0.04 0.99 1 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, } and building_present_min_level academic alchemists_lab
    recruit_pool "Steam Tank" 1 0.05 1 1 requires factions { spain, hre, portugal, scotland, sicily, milan, venice, saxons, byzantium, france, }

    Daj tak jak pogrubiłem, też w kolejnych poziomach budynku od dział i powinny być czołgi parowe.

  2. #22
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Dzięki, głównie chcę, żeby czołgi parowe były możliwe tylko na poz. IV Odlewni dział
    Jeszcze jeden mały problemik usunę w pliku związanym z kosztami czołgu parowego i gotowe

    Kolejna wersja minimoda, tym razem dzięki Aravenowi dodaję Czołgi Parowe i odblokowuję Kozaków Drojaszki. Dodatkowo zmieniłem koszt utrzymania czołgów:
    http://www.speedyshare.com/wesVm/export-descr-unit.txt
    http://www.speedyshare.com/W2TK6/export ... ldings.txt

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  3. #23
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2013
    Lokalizacja
    Fawlty Towers
    Postów
    677
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Rozumiem, że nowa kampania konieczna? Bo zastanawiam się czy rozpoczynać ją już, czy czekać aż dodasz coś nowego
    Mój dom spłonął
    I nic już
    nie zasłania Księżyca


    Pisać tylko na PW!

  4. #24
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Najlepiej zacząć nową - inaczej wątpię, by zmiany się na byłe save'y nadpisały. W najbliższym czasie raczej nic nie dodam, chyba, że jakieś zmodyfikowane inne pliki.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #25
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Profesor
    Można na sava, map.rwm usuń.
    Ale rzeczywiście lepiej nową kampanię, by wszyscy mieli podobny start.

    DMageA
    Pograłem 2 kampanie ponad 200 rur jedna Mroczne Elfy i ponad 150 tur Orkowie.

    Wnioski, obniżka o 50% kosztów żołdu i rekrutacji, powoduję ten efekt, że wszystkie nacje mają masę wojska, krainy Imperium masakrują zwierzoludzi, czy rejzę Grimgora (Orki). Chaos też dostaje baty.
    W kampanii Orkami Wszystkie kraje Imperium i Kislev przetrwały a Nordland zaatakował ziemie Chaosu.

    Wnioski za dużo obciąłeś koszty rekrutacji i utrzymania.
    Rekrutacja powinna być jak była a ew. żołd mniejszy o 25% od startowego, nie o 50%. Lub więcej. Najemnicy byli drodzy, a ich obciąłeś najbardziej.
    Ja wrócę do kosztów oryginalnych teraz, jest za łatwo i mam ogromny spam armii na mapie.
    Budynki jednak super z powszechną rekrutacją.

  6. #26
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Najpewniej to poprawię, ale zwiększę koszty jednostek tylko o 25% - jakieś takie utrudnienie dam. Myślę jednak, które jednostki mają być droższe w zakupie, może głównie u Imperium? W końcu z tego, co czytam, to oni mają za łatwo. Resztę raczej zostawię normalnie, no może Kislev pozmieniam lekko. Głównie te mocne jednostki i zakonów jednostki podrożeję. Z najemnikami to prawda - zbyt przesadziłem.

    W planach mam zmniejszenie kosztów budowy różnych budynków, które (w większości) kosztują za dużo.


    EDIT: Spora poprawka dająca powiększone koszty jednostek dla:
    Imperium
    Kislev (magowie i mocna jazda)
    Wysokie Elfy i Mroczne (Magowie i parę pomniejszych jednostek)
    Sylvania (Magowie)
    Chaos (Magowie)
    Orkowie (Magowie)
    Wszelcy najemnicy (koszty 200% tego, co z zeszłego linku)

    http://www.speedyshare.com/pwEmX/export-descr-unit.txt

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. #27
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Podniesienie kosztów samych magów nie załatwia sprawy, to o wiele za mało.
    Spam jesp podstawową piechotą, łucznikami i jazdą. Nie magami.

  8. #28
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Głównie Imperium i Kislev były problemem? Jeśli tak, to już je poprawiam. Jeśli nie, to pytanie:
    +Czy Księstwa Graniczne, Krasnoludy i Wysokie Elfy też miały zdecydowanie za dużo wojska?

    EDIT: W tamtym pliku zmieniłem koszty podstawowych jednostek na 1000 złota za oddział, może problemem było szybkość rekrutacji, bo wątpię w winę kosztów jednostek...

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  9. #29
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Wszystkie dobre frakcje mają takie armie, że zjadają zwierzoludzi z butami (raczej z kopytami), a Orków i Chaos biorą na klatę.
    Doraźnie coś tam stracą ale na krótko. Sylvania jest masakrowana w kilkadziesiąt tur, często w kilkanaście. Akurat jej nie osłabiaj.

    Nie piszę tego złośliwie, to moje obserwacje z dwóch kampanii na VH.

    http://www.sendspace.pl/file/7fbd7286dbaa50bb1cc6d4d
    Link do oryginalnego unit. Usuń 3 litery z nazwy pliku.

  10. #30
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Re: Zmiana kosztów zakupu i utrzymania jednostek

    Póki co poprawiłem koszty jednostek i ich żołd na wystarczający. Teraz zostanie mi nieszczęsna spora poprawka związana z export_descr_buildings - wkrótce premiera.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Zmiana nazw jednostek
    By Paul Atryda in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 03-01-2014, 13:09
  2. Zmiana kosztów utrzymania jednostki.
    By STRONGer in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 14-01-2013, 11:00
  3. Zmiana wyglądu jednostek.
    By marko1805 in forum Empire
    Odpowiedzi: 10
    Ostatni post / autor: 07-11-2012, 07:57
  4. Zmiana parametrów jednostek.
    By Hornet1987 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 26-10-2012, 12:52
  5. Zmiana zasięgu jednostek
    By PLrc in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 05-06-2011, 11:44

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •