Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 14

Wątek: Zmiana sygnatury bohatera

  1. #1
    palę LD pije EB, używam OB i jestem OK Awatar PerWerka
    Dołączył
    May 2013
    Postów
    2 725
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    31
    Otrzymał 55 podziękowań w 27 postach

    Zmiana sygnatury bohatera

    Czy zna ktoś sposób by sygnatura bohatera innej frakcji była naturalna. Tzn. dodałam Gandalfa do Leśnych Elfów, ale podczas walki jego sygnatura jest biała (brak naturalnych kolorów). Prawdopodobnie jest on przypisany domyślnie do Eriadoru i stąd tak to wygląda.

    Wczoraj weronikaneska, dzisiaj PerWerka
    https://www.youtube.com/channel/UCWk...?nohtml5=False

  2. #2
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Zmiana sygnatury bohatera

    Spróbuj wejść do data/ui/unit_info potem do timurids stamtąd skopiuj Gandalf.tga i wklej do mongols, napisz czy działa. W descr_strat to dodałaś?
    Edit: Proszę nie zakładać nowych tematów na pojedyńcze pytania, niedawno Kolega jeden założył niemal identyczny temat. Piszcie w temacie ogólnym. Nowe tematy są na ważne sprawy, nie pojedyńcze pytanie.

  3. #3
    palę LD pije EB, używam OB i jestem OK Awatar PerWerka
    Dołączył
    May 2013
    Postów
    2 725
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    31
    Otrzymał 55 podziękowań w 27 postach

    Re: Zmiana sygnatury bohatera

    napisz czy działa.
    Niestety nie działa

    W descr_strat to dodałaś?
    Dokładnie: Najzwyczajniej wycięłam z Eriadoru i wkleiłam do Leśnych Elfów.

    Proszę nie zakładać nowych tematów na pojedyńcze pytania,
    Bardzo przepraszam... ops: przeglądając forum nie zwróciłam uwagi, że znajduję się w innym dziale... Mój błąd...
    Wczoraj weronikaneska, dzisiaj PerWerka
    https://www.youtube.com/channel/UCWk...?nohtml5=False

  4. #4
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Zmiana sygnatury bohatera

    Luzik. Spróbuj jakiegoś submoda do TATW 3.2, tam to dopiero elfy wymiatają. MOS 1.41 + Epic campaign albo DaC, lub Total realizm. Łatwo się dodaje jednostki mjące atrybut mercenary_unit w pliku export)descr_unit można to sprawdzić.

  5. #5
    Cześnik Awatar T&D TWC
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Poland
    Postów
    253
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Zmiana sygnatury bohatera

    Textury masz białe musisz przypisać textury gdzieś w notatniku(chyba model.db lub descr unit)-pamiętaj nawet jedna zła cyferka oznacza klaps...
    Ale nie martw się zamienił się po prostu w białego czarodzieja...
    W najbliższym czasie zmieni mi sie nick z ,,Turumbar and death" na ,,T&D TWC"

    ,,Kibel nie jest dla zabawy!!!" Marian Paździoch
    http://demotywatory.com/i/w/7/3378.jpg

  6. #6
    palę LD pije EB, używam OB i jestem OK Awatar PerWerka
    Dołączył
    May 2013
    Postów
    2 725
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    31
    Otrzymał 55 podziękowań w 27 postach

    Re: Zmiana sygnatury bohatera

    Cytat Zamieszczone przez Turumbar and death
    Ale nie martw się zamienił się po prostu w białego czarodzieja...
    Do Gandalfa nawet to pasuje ale ni jak ma się do innych :<

    Niestety mimo wielu prób nie udało mi się rozwiązać tego problemu, choć z drugiej strony wiem, że rozwiązanie jest bardzo proste. No nic może kiedyś ktoś wpadnie na jakiś pomysł....
    Wczoraj weronikaneska, dzisiaj PerWerka
    https://www.youtube.com/channel/UCWk...?nohtml5=False

  7. #7
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Zmiana sygnatury bohatera

    Spróbuj tak data/unit_models/ i plik battle_models. Zrób jego kopię otwórz go notatnikiem, jest tam sekcja heroes i Gandalf przypisany do Eriadoru (turks). Poczytaj poradniki moderskie do Medievala, ten o zmianie przynależności jednostek i spróbuj dopisać frakcję mongols czyli Leśne Elfy do Gandalfa wg poradnika stosownego, jak to zrobisz może wtedy dopisanie Gandalfa w descr_strat zadziała i nie będzie biały. Jednostki na najemne przerabiałem wieki temu, ale bohaterów nie. Ale zasada ta sama.
    Poradniki moderskie, link: viewforum.php?f=247
    Dasz radę, ale zrób kopie pliku i uważaj, jedna niepotrzebna spacja i nie zadziała.
    Edit: Nie gwarantuję, że to zadziała.

  8. #8
    palę LD pije EB, używam OB i jestem OK Awatar PerWerka
    Dołączył
    May 2013
    Postów
    2 725
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    31
    Otrzymał 55 podziękowań w 27 postach

    Re: Zmiana sygnatury bohatera

    Jestem Ci winna buziaka ****

    Dokładnie jak poradziłeś

    data/unit_models/battle_models(otwarty notatnikiem)
    dalej ctrl+f i w wyszukiwarce wpisać gandalf..

    było o tyle proste, że bezpośrednio nad nim był legolas.

    rzuciło się w oczy u legolasa 7 mongols a u gandalfa 5 turks. po zamianie u gandalfa na 7 mongols wyszedł taki efekt





    Jeszcze raz wielkie dzięki ****
    Wczoraj weronikaneska, dzisiaj PerWerka
    https://www.youtube.com/channel/UCWk...?nohtml5=False

  9. #9
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Zmiana sygnatury bohatera

    Sprytnie. Możesz wkleić wpis z battle_models dla samego Gandalfa po zmianie? I wklej z descr_strat sam wpis o Gandalfie dla Elfów leśnych ok?. Gandalf ma wszystkie swoje umiejki w tym specjalną? Gwardia przyboczna z Galadhrimów to nie w kij dmuchał. Super, też sobie może zapodam Gandalfa, albo Aragorna lub Haldira za jakiś czas. I jak ulepszyłaś te 3 pierwsze oddziały? też w descr_strat ?

    Edit: Jak zmieniłaś z 5 turks na 7 mongols to w Eriadorze będzie biały, mam nadzieję, że dopisałaś 7 mongols jako 3 nację dla Gandalfa.

  10. #10
    palę LD pije EB, używam OB i jestem OK Awatar PerWerka
    Dołączył
    May 2013
    Postów
    2 725
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    31
    Otrzymał 55 podziękowań w 27 postach

    Re: Zmiana sygnatury bohatera

    Cytat Zamieszczone przez Araven
    Możesz wkleić wpis z battle_models dla samego Gandalfa po zmianie?
    Kod:
    7 legolas 
    1 1 
    43 unit_models/_Units/Heroes/legolas_lod0.mesh 6400 
    4 
    8 timurids 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_normal.texture 0 
    7 mongols 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_normal.texture 0 
    5 slave 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_normal.texture 0 
    4 merc 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_normal.texture 0 
    4 
    8 timurids 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att_normal.texture 0 
    7 mongols 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att_normal.texture 0 
    5 slave 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att_normal.texture 0 
    4 merc 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/legolas_att_normal.texture 0 
    4
    4 None
    14 MTW2_Swordsman 0
    1
    18 MTW2_Sword_Primary 0
    5 horse
    18 MTW2_HR_Non_Shield 0
    1
    18 MTW2_Sword_Primary 0
    8 elephant
    18 MTW2_Elephant_Crew 0
    1
    18 MTW2_Sword_Primary 0
    5 camel
    18 MTW2_HR_Non_Shield 0
    1
    18 MTW2_Sword_Primary 0 -1 0 0 0 0 0 0 
    7 gandalf 
    1 1 
    43 unit_models/_Units/Heroes/gandalf_lod0.mesh 6400 
    4 
    8 timurids 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0 
    7 mongols                                                                                                                   
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0 
    5 slave 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0 
    4 merc 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0 
    4 
    8 timurids 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    7 mongols                                                                                                                     
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    5 slave 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    4 merc 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    4 
    4 None 
    16 MTW2_2HSwordsman 0  
    1 
    24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0 
    5 horse 
    18 MTW2_HR_Non_Shield 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 
    8 elephant 
    18 MTW2_Elephant_Crew 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 
    5 camel 
    18 MTW2_HR_Non_Shield 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 -1 0 0 0 0 0 0 
    13 gandalf_white                                                                                                      
    1 1 
    44 unit_models/_Units/Heroes/gandalfw_lod0.mesh 6400 
    4 
    8 timurids 
    51 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw.texture 
    58 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw_normal.texture 0 
    7 mongols                                                                                                    
    51 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw.texture 
    58 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw_normal.texture 0 
    5 slave 
    51 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw.texture 
    58 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw_normal.texture 0 
    4 merc 
    51 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw.texture 
    58 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalfw_normal.texture 0 
    4 
    8 timurids 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    7 mongols 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    5 slave 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    4 merc 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    4 
    4 None 
    16 MTW2_2HSwordsman 0  
    1 
    24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0 
    5 horse 
    18 MTW2_HR_Non_Shield 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 
    8 elephant 
    18 MTW2_Elephant_Crew 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 
    5 camel 
    18 MTW2_HR_Non_Shield 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 -1 0 0 0 0 0 0 
    7 saruman 
    1 1 
    43 unit_models/_Units/Heroes/saruman_lod0.mesh 6400 
    4 
    6 france 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_normal.texture 0 
    5 turks 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_normal.texture 0 
    5 slave 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_normal.texture 0 
    4 merc 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_normal.texture 0 
    4 
    6 france 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att_normal.texture 0 
    5 turks 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att_normal.texture 0 
    5 slave 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att_normal.texture 0 
    4 merc 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/saruman_att_normal.texture 0 
    4 
    4 None 
    16 MTW2_2HSwordsman 0  
    1 
    24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0 
    5 horse 
    18 MTW2_HR_Non_Shield 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 
    8 elephant 
    18 MTW2_Elephant_Crew 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 
    5 camel 
    18 MTW2_HR_Non_Shield 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 -1 0 0 0 0
    podaję troszkę więcej i teraz widzę, że jeszcze jest gandalf_white, u którego też zmieniałam.
    jest po kolei legolas, gandalf, gandalf_white, i saruman.

    a dla samego gandalfa

    Kod:
    7 gandalf 
    1 1 
    43 unit_models/_Units/Heroes/gandalf_lod0.mesh 6400 
    4 
    8 timurids 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0 
    7 mongols                                                                                                                   
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0 
    5 slave 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0 
    4 merc 
    50 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf.texture 
    57 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_normal.texture 0 
    4 
    8 timurids 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    7 mongols                                                                                                                     
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    5 slave 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    4 merc 
    54 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att.texture 
    61 unit_models/_Units/Heroes/textures/gandalf_att_normal.texture 0 
    4 
    4 None 
    16 MTW2_2HSwordsman 0  
    1 
    24 MTW2_2HSwordsman_Primary 0 
    5 horse 
    18 MTW2_HR_Non_Shield 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 
    8 elephant 
    18 MTW2_Elephant_Crew 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 
    5 camel 
    18 MTW2_HR_Non_Shield 0  
    1 
    18 MTW2_Sword_Primary 0 -1 0 0 0 0 0 0


    w descr_start
    Kod:
    character	Gandalf, named character, male, age 16, x 249, y 127, battle_model gandalf, portrait Gandalf, hero_ability GANDALF
    traits Gandalf 1 , hero_ability7 1 , LoyaltyStarter 4 , GoodCommander 6 , ReligionStarter 6 , GoodAttacker 4 , Loyal 4 , Just 2 , StrategyChivalry 1
    ancillaries staff_gandalf, glamdring, narya
    army
    wycięte z ERIADOR i wpisane w SILVAN ELVES

    potem wpisałam
    Kod:
    unit		Elf Bodyguard				exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 4

    powinno to wygłądać następująco

    Kod:
    	}
    }
    
    character	Thranduil, named character, male, leader, age 47, x 261, y 271, portrait Thranduil, battle_model thranduil, label family_se1 ;elven mirkwood
    traits Thranduil 1 , Factionleader 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 8 , ReligionStarter 4 , GoodAmbusher 4 , KindRuler 2 , StrategyChivalry 1
    ancillaries king_silvan, emeralds_girion
    army
    unit		Elf Bodyguard				exp 2 armour 4 weapon_lvl 2
    unit		Elf Guard				exp 2 armour 4 weapon_lvl 2
    unit		Elf Guard				exp 2 armour 4 weapon_lvl 2
    
    character	Legolas, named character, male, heir, age 22, x 250, y 127, portrait Legolas, battle_model legolas ;near thranduil
    traits Legolas 1 , Factionheir 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 8 , ReligionStarter 4 , Brave 1 , GoodAmbusher 4 , Loyal 2 , Just 1 , narya
    ancillaries troops_silvan, light_earendil
    army
    unit		Elf Bodyguard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 0
    
    character	Celeborn, named character, male, age 32, x 205, y 213, portrait Celeborn, hero_ability SHIELD
    traits Celeborn 1 , hero_ability3 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 8 , ReligionStarter 1 , GoodDefender 1 , PoliticsSkill 1 , Loyal 1 , Just 1 , BattleChivalry 2
    ancillaries nenya, king_lorien
    army
    unit		Elf Bodyguard				exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    
    character	Haldir, named character, male, age 37, x 217, y 210, portrait Haldir, battle_model haldir, hero_ability SILVAN ;celebrant
    traits Haldir 1 , hero_ability11 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCommander 8 , ReligionStarter 1 , Loyal 1 , BattleChivalry 1 , ChivalryLegacy 1
    ancillaries troops_gala
    army
    unit		Elf Bodyguard				exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    
    character	Gandalf, named character, male, age 16, x 249, y 127, battle_model gandalf, portrait Gandalf, hero_ability GANDALF
    traits Gandalf 1 , hero_ability7 1 , LoyaltyStarter 4 , GoodCommander 6 , ReligionStarter 6 , GoodAttacker 4 , Loyal 4 , Just 2 , StrategyChivalry 1
    ancillaries staff_gandalf, glamdring, narya
    army
    unit		Elf Bodyguard				exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
    unit		Elf Guard				exp 6 armour 4 weapon_lvl 4


    normalnie wyglądało exp 0 armour 0 weapon lvl 0. jak widać wpisałam 6 i 4 to pozwoliło od razu na ulepszenie. przy gandalfie zmieniłam współrzędne by był blisko legolasa


    dla tych co chcą mieć dostępne oddziały "Sindarskich Łuczników" w pierwszym poziomie ""szkoły łuczników"

    export descr_unit (otworzyć notatnikiem)

    szukamy SILAN ELVES

    pierwszy wpis jest
    type Elf Archer
    dictionary Elf_Archer ; Elven Archers
    category infantry
    class missile
    voice_type Heavy
    banner faction main_missile
    banner holy crusade
    soldier Elf Archer, 48, 0, 1.2
    officer Elf Archer ; Silvan Heavy Archers

    jest to oddział najsłabszej jednostki elfickich łuczników dostępnych zaraz na początku gry już na pierwszym poziomie szkoły łuczników. wystarczy wpisać:

    type Elf Archer
    dictionary Elf_Guard ; Elven Archers
    category infantry
    class missile
    voice_type Heavy
    banner faction main_missile
    banner holy crusade
    soldier Elf_Guard, 48, 0, 1.2
    officer Elf_Guard ; Silvan Heavy Archers

    i sindarscy łucznicy dostępni są od razu. oczywiście należy zadbać też o ich statystyki ,czyli po officer kopiujemy wszystko z elf Guard.
    przy officer dałam Elf_Guard bo nie podobał mi się "pamperek z chorągwią" stojący bezczynnie gdy jego oddział atakował. niestety on też jest statystą ale za to ładnie wygląda.


    zapodam mój przykład i proszę nie krytykować tego "koksu" DDDDDD

    Kod:
    type                           Elf Archer
    dictionary                   Elf_Guard     ; Elven Archers
    category                     infantry
    class                           missile
    voice_type                  Heavy
    banner faction            main_missile
    banner holy                crusade
    soldier                       Elf_Guard, 48, 0, 1.2
    officer	                 Elf_Guard      ; Silvan Heavy Archers
    mount_effect             elephant +3
    attributes                  sea_faring, hide_forest, extreme_range, very_hardy, can_withdraw, free_upkeep_unit, stakes, start_not_skirmishing
    move_speed_mod      1.1
    formation                 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
    stat_health               3, 3
    stat_pri                   20, 20, elven_arrow, 370, 35, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 2
    stat_pri_attr            no
    stat_sec                  20, 20, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 0, 2
    stat_sec_attr          no
    stat_pri_armour     15, 25, 0, metal
    stat_sec_armour    0, 0, flesh
    stat_heat               6
    stat_ground           0, -2, 0, -1
    stat_mental           14, disciplined, highly_trained
    stat_charge_dist    15
    stat_fire_delay       0
    stat_food               60, 300
    stat_cost               2, 5, 2, 75, 75, 500, 4, 100
    armour_ug_levels   4, 4
    armour_ug_models Elf_Guard, Elf_Guard_upg
    ownership              mongols
    era 0                     mongols
    era 1                     mongols
    era 2                     mongols
    recruit_priority_offset    10

    gandalf ma swoje umiejętności bo ma przypisane są w jego atrybutach i podobnie Sindarscy... (mają troszkę więcej bo dodałam im palisady )

    attributes sea_faring, hide_forest, extreme_range, very_hardy, can_withdraw, free_upkeep_unit, stakes, start_not_skirmishing

    Można traktować to jako modyfikowanie modyfikacjiDDDD ofc z przymrużeniem oka...


    obecnie kombinuę by sindarscy łucznicy mogli zamiast płonących strzał używać ściany z tarcz. i chyba mam pomysł jak dodać im tarcze do "ekwipunku"

    I jak ulepszyłaś te 3 pierwsze oddziały? też w descr_strat ?
    unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
    unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
    unit Elf Guard exp 6 armour 4 weapon_lvl 4
    dokładnie na screnie widać więcej oddziałów, ale jak się przypatrzeć to 3 oddziały są gandalfa a 5 legolasa u gandalfa jest 6, 4, 4 a u legolasa 6,4,0


    Edit:

    po zmianie 5 turks na 7 mongols gandalf przechodzi do frakcji elfów więc dla eriadoru staje sie "biały"
    Wczoraj weronikaneska, dzisiaj PerWerka
    https://www.youtube.com/channel/UCWk...?nohtml5=False

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Wasze podpisy i sygnatury
    By Asuryan in forum Nasi Forumowicze
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 20-02-2016, 11:28
  2. Sygnatury :)
    By voitek in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 26-05-2012, 12:28
  3. Zmiana religii
    By Kingtiger100 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 10-06-2011, 21:16
  4. Sygnatury na podpis dla użytkowników
    By KLAssurbanipal in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 07-12-2009, 14:32

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •