Strona 1 z 132 1231151101 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 1312

Wątek: Patche - temat zbiorczy

  1. #1
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2013
    Lokalizacja
    Południe
    Postów
    231
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Patche - temat zbiorczy

    Temat zbiorczy w którym komentujemy, wpisujemy swoje problemy z patchami, aktualizacjami etc.

    Samick


    ********************************





    Jutrzejszy patch do Rome2 , wszedł w fazę beta, niecierpliwi mogą już pobrać przez steam beta wersję, wszystko co i jak opisane tutaj na oficjalnym forum:
    http://forums.totalwar.com/showthread.p ... bed6f068e0

    Detale na szybko:
    "
    Here are the patch notes for Total War: ROME II Patch 1 (due for release on 06/09/2013):
    For additional information on improving graphical performance visit this thread.

    • Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)
    • Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported - environment map wasn't being created leading to black reflections.
    • Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map.
    • Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle.
    • Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish.
    • Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.
    • Fixed Multiplayer Campaign battle "overrun" prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.
    • Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle.
    • Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions.
    • Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles.
    • Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign.
    • Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.
    • Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes.
    • Aligned ship unit upkeep costs with land units - made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper.
    • Fixed slow turning rates for transport ships.
    • Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.
    • Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started.
    • Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.
    • Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark.
    • Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes.
    • Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes.
    • Fixed rare post battle lockup in Campaign modes.
    • Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones).
    • Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality.
    • Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building
    • Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over.
    • Assorted minor fixes to city battle maps.
    • Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations. "
    "Modowanie R2 poradnik http://forum.totalwar.org.pl/viewtop...323462#p323462 "
    MOD ALL FACTIONS PLAYABLE na tym forum najnowsze wieści i dyskusja viewtopic.php?f=577&t=14051&p=331448#p331448

  2. #2
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2010
    Lokalizacja
    Elbląg
    Postów
    129
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 1 poście

    Re: Patch Beta

    Nie ma bata, będę dziś testował po robocie
    Kurde przeczytałem patch notes i kurde, nie widzę żadnych konkretów. Nie ma nic o optymalizacji tylko jakieś drobne bugi łatają.
    Zajmują się takimi detalami, a co najmniej połowa ludzi nie może grać w dopuszczalnej płynności...

  3. #3
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    142
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Patch Beta

    Zara zasysam!Wszystko,co może uratować tą grę!!!

  4. #4
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    142
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Patch Beta

    Poczytałem i fakt faktem,że nic konkretnego;/
    Może jutro dorzucą coś więcej?

  5. #5
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2010
    Lokalizacja
    Elbląg
    Postów
    129
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 1 poście

    Re: Patch Beta

    Nie liczyłbym na to. Dali beta patch do testowania i imho nic więcej nie będzie. Mam nadzieję, że w przyszły piątek będzie już konkretniej - optymalizacja.

  6. #6
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    142
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Patch Beta

    Zainstalowałem - nic specjalnego,w każdym razie ja żadnej różnicy nie widzę.

  7. #7
    Cześnik
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    251
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Patch Beta

    Rzuca mna jak sobie pomysle ze mam wyczekiwac co chwile latek ktore cos pomoga,wzieli pieniadze za niedokonczony produkt i tyle w temacie.Nie bede sie meczyl,chowam gre do szafy i wracam do wieska 2,mam jeszcze trzeci akt do ogarniecia,moze zanim go dokoncze rome zrobi sie grywalny.Teraz wiem dlaczego nie wypuscili dema,polowa ludzi by tego nie kupila,zaluje ze ja sie pospieszylem,moglem sprawdzic torrent demo:-)i tak tez bede robil z kazda kolejna odslona serii

  8. #8
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2010
    Lokalizacja
    Elbląg
    Postów
    129
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 1 poście

    Re: Patch Beta

    To, że nie wypuścili dema dało mi do myślenia na długo przed premierą. Zacząłem się wtedy obawiać czy mój komp uciągnie tą grę... Obawy były uzasadnione jak się okazuje. Porażka.

  9. #9
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    Wodzisław Śląski
    Postów
    253
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Patch Beta

    Oby ten patch jutro był sukcesem... :roll:
    Nie wiem jaka broń będzie użyta w trzeciej wojnie światowej, ale czwarta będzie na kije i kamienie



  10. #10
    Łowczy
    Dołączył
    Sep 2010
    Lokalizacja
    Elbląg
    Postów
    129
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 1 poście

    Re: Patch Beta

    Czytam forum oficjalne forum CA i tam wszyscy piszą, że optymalizacja nie ruszona. Jedna jedyna osoba pisze, że odczuwa poprawę fps.
    Kilka osób pisze, że jakieś dodatkowe bugi (których wcześniej nie mieli) pojawiły się...

Strona 1 z 132 1231151101 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. CTD - temat zbiorczy
    By amirkhattab in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 110
    Ostatni post / autor: 12-12-2016, 11:11
  2. [ROZWIĄZANE] Patch 1.2 - temat zbiorczy
    By Belfalast in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 65
    Ostatni post / autor: 02-12-2013, 19:23
  3. [ROZWIĄZANE] Patch 1.05 - temat zbiorczy
    By Seban in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 37
    Ostatni post / autor: 17-09-2010, 17:09
  4. Vancouver 2010 - temat zbiorczy
    By Pinotchet in forum Archiwum Tawerny
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 28-02-2010, 10:17
  5. Patche - temat zbiorczy
    By Umbrecht in forum Magistratum (Rome II - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 147
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •