Strona 1 z 30 12311 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 1312

Wątek: Patche - temat zbiorczy

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2013
    Lokalizacja
    Południe
    Postów
    231
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Patche - temat zbiorczy

    Temat zbiorczy w którym komentujemy, wpisujemy swoje problemy z patchami, aktualizacjami etc.

    Samick


    ********************************





    Jutrzejszy patch do Rome2 , wszedł w fazę beta, niecierpliwi mogą już pobrać przez steam beta wersję, wszystko co i jak opisane tutaj na oficjalnym forum:
    http://forums.totalwar.com/showthread.p ... bed6f068e0

    Detale na szybko:
    "
    Here are the patch notes for Total War: ROME II Patch 1 (due for release on 06/09/2013):
    For additional information on improving graphical performance visit this thread.

    • Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)
    • Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported - environment map wasn't being created leading to black reflections.
    • Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map.
    • Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle.
    • Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish.
    • Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.
    • Fixed Multiplayer Campaign battle "overrun" prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.
    • Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle.
    • Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions.
    • Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles.
    • Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign.
    • Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.
    • Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes.
    • Aligned ship unit upkeep costs with land units - made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper.
    • Fixed slow turning rates for transport ships.
    • Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.
    • Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started.
    • Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.
    • Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark.
    • Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes.
    • Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes.
    • Fixed rare post battle lockup in Campaign modes.
    • Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones).
    • Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality.
    • Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building
    • Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over.
    • Assorted minor fixes to city battle maps.
    • Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations. "
    "Modowanie R2 poradnik http://forum.totalwar.org.pl/viewtop...323462#p323462 "
    MOD ALL FACTIONS PLAYABLE na tym forum najnowsze wieści i dyskusja viewtopic.php?f=577&t=14051&p=331448#p331448

  2. #2
    Stolnik Awatar ( ͡º ͜ʖ ͡º)
    Dołączył
    Oct 2013
    Postów
    813
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 47 podziękowań w 34 postach
    Rome 2 wciąż jest łatany, więc dopóki nie wyjdzie ostatni patch, nie ma co porównywać tej gry z shogunem 2 którego już skończyli łatać, ale według mnie Rome 2 jest o wiele bardziej rozbudowana, bardziej skomplikowana, mapa kampanii jest o wiele większa, jest więcej wszystkiego. W skrócie więcej miejsca na różnego rodzaju bugi, więc o wiele ciężej będzie doprowadzić Rome 2 do takiego stanu w jakim jest teraz shogun 2. Poza tym fakt, że rome jest bardziej skomplikowane sprawia, że do ogarnięcia tej gry potrzebne jest lepsze AI, a niestety w stosunku do shoguna wcale go nie poprawili.

  3. #3
    Szambelan Awatar Gajusz Mariusz
    Dołączył
    Dec 2013
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    4 838
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 048
    Otrzymał 1 042 podziękowań w 699 postach
    Cytat Zamieszczone przez wybobrak Zobacz posta
    Rome 2 wciąż jest łatany, więc dopóki nie wyjdzie ostatni patch, nie ma co porównywać tej gry z shogunem 2 którego już skończyli łatać, ale według mnie Rome 2 jest o wiele bardziej rozbudowana, bardziej skomplikowana, mapa kampanii jest o wiele większa, jest więcej wszystkiego. W skrócie więcej miejsca na różnego rodzaju bugi, więc o wiele ciężej będzie doprowadzić Rome 2 do takiego stanu w jakim jest teraz shogun 2. Poza tym fakt, że rome jest bardziej skomplikowane sprawia, że do ogarnięcia tej gry potrzebne jest lepsze AI, a niestety w stosunku do shoguna wcale go nie poprawili.
    Takie jest dokładnie moje zdanie.

    "Będziemy walczyć na plażach, na polach, na ulicach. Będziemy walczyć na wzgórzach. Nigdy się nie poddamy!!!" Winston Churchill
    "Godna śmierć wystarczy za nagrodę."
    "Spartanie nie pytają ilu, tylko gdzie?" Agis II



  4. #4
    Pan Koala Awatar Shay Ruan
    Dołączył
    Dec 2012
    Lokalizacja
    Afryka, pierwsze drzewo z prawej
    Postów
    1 666
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    189
    Otrzymał 126 podziękowań w 91 postach
    Po tej łatce do patcha 12 stało się coś dziwnego z animacjami odcinania kończyn W momencie animacji żołnierz zamiast tracić kończynę dubluje się i oba ciała wylatują w powietrze

    Edit: Ogólnie DLC Blood and Gore przestało poprawnie działać po tym patchu. Ludzie skarżą się na to i wątpię aby CA tego nie naprawiła.
    Ostatnio edytowane przez Shay Ruan ; 18-04-2014 o 20:05

    "Nie jest umarłym ten, który spoczywa wiekami, nawet śmierć może umrzeć wraz z dziwnymi eonami"


  5. #5
    Cześnik
    Dołączył
    Jun 2012
    Postów
    310
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 7 podziękowań w 2 postach
    Czy juz wyszedl patch 12, bo ja na steame przy rome 2 nadal mam dopisek update 12 beta.

  6. #6
    Cześnik Awatar Przemysł II
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Królestwo Wybcz
    Postów
    314
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Jeszcze nie, dalej jest w opcjach "bety".
    "My w Polsce nie znamy pojęcia pokoju za wszelką cenę. Jest jedna tylko rzecz w życiu ludzi, narodów i państw, która jest bezcenna. Tą rzeczą jest honor." J. Beck

    Acer Aspire 5750g
    procesor: i5-2410m 2,3 -2,9GHz
    karta graficzna: Nvidia GeForce 540m
    pamięć ram: 4 Gb ddr3-1333
    system operacyjny: W7 64 bit
    rozdzielczość: 1366x768

  7. #7
    Pampa
    Gość
    Jak to dobrze że nie mam dostępu do Rome II i ogólnie gier Bo sam też wydałem pieniądze na B&G i już fakt ograniczenia animacji mnie irytował, a jak dochodzi do tego to że gra już w ogóle przestała poprawnie działać to dostałbym białej gorączki No cóż, tak to jest jak się wypuszcza na szybciora wszystko

  8. #8
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Witam wszystkich. Wiadomo kiedy ukaże się 12 patch? Już dużo czasu minęło od zapowiedzi...

  9. #9
    Asuryan
    Gość
    Pewno wtedy jak uda się im w końcu dopracować betę tego patcha. Fakt, długo im to idzie, ale lepiej żeby trwało to jak najdłużej, a zawierało jak najmniej niedoróbek.

  10. #10
    marengo
    Gość
    Patch 12 ukaże się w ciągu najbliższych dwóch dni...

Strona 1 z 30 12311 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. CTD - temat zbiorczy
    By amirkhattab in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 110
    Ostatni post / autor: 12-12-2016, 11:11
  2. [ROZWIĄZANE] Patch 1.2 - temat zbiorczy
    By Belfalast in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 65
    Ostatni post / autor: 02-12-2013, 19:23
  3. [ROZWIĄZANE] Patch 1.05 - temat zbiorczy
    By Seban in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 37
    Ostatni post / autor: 17-09-2010, 17:09
  4. Vancouver 2010 - temat zbiorczy
    By Pinotchet in forum Archiwum Tawerny
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 28-02-2010, 10:17
  5. Patche - temat zbiorczy
    By Umbrecht in forum Magistratum (Rome II - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 147
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Tagi dla tego wątku

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •