Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 15

Wątek: Radious Battle Mod

  1. #1
    Salvo
    Gość

    Radious Battle Mod



    Modyfikacja poprawiająca balans bitewny. Główny nacisk został położony na wydłużenie walki, naprawienie bugów i stworzenie wymagającej rozgrywki.

    DOWNLOAD

    Instalacja
    [spoiler:1ry8cw3r]Unpack and put mod into Rome 2 data folder. This can be found here - Drive X:\ProgramFiles(x86)\Steam\SteamApps\common\total war rome 2\data
    (so extract the .pack file to the above location, OR extract the file, then copy and paste to the location in bold above)[/spoiler:1ry8cw3r]

    Lista Zmian
    [spoiler:1ry8cw3r]16.09.2013
    Moral effects edited. Therefore i lowered tons of crazy effects which resulted in soldiers retreating when they still had 60% or more units and whole army run away after loosing like 50% men. This should be fixed and armies should fight to about 70% casulties. Common units usually retreat with last 35-50 men and elite units with 25-35.
    General aura radious increased from 75 to 100.
    Units speeds reduced - running speed, acceleration and charge speed reduced about 20-30% depends on the unit type. Higher differences between very light, light, medium, heavy and very heavy units.
    Unit Mass changes - light and medium infantry and cavalry got small mass increase
    Capture Points Timer doubled - for single flag from 50 to 100, for multiple from 100 to 200
    Projectile changes:
    Arrows - Range increased from 120 metres to 135 metres (long bows 145, towers 135, very long bow 160)
    Javelin - Range decreased from 80 metres to 70 metres, damage reduced from 9 to 8
    Sling - Range decreased from 150 metres to 145 metres, AP damage reduced from 4 to 3
    Transport Ships changes: Mass reduced by 30-35%, hitpoints reduced by 25%
    All units got reduced melee skill by 15% - Longer battles, not so fast kill rate
    All units got increased defence skill by 15% - Longer battles, not so fast kill rate
    Addtional balances between units, some got reduced damage, some slightly improved, same for defence
    Experience bonuses reworked - units wil lnow get +1 melee skill, +2 defence skill and +2 moral per chevron
    Shields reworked - game has many different type of shileds, each type gives bonus to defence and armor, these bonuses were slightly improved and balanced to create larger variety between different shields
    Armors reworked - game has many different armors (clothes), each is providing different armor bonus, these bonuses were slightly increased and mor balanced for wider variety between all types of armors
    Unit spacing and rank depth changed - spear units have now rank depth 8 instead of 12 and spacing between units slightly increased, against balanced properly for different unit types and cultures
    Unit cohesion improved - units will keep some distance and not just rush to each other completely, looks better, works better. Much better for watching watch combat.
    Unit abilities added - Roman infantry got defensive testudo formation, they can now use both - offensive and defensive
    Abilities recharge time changed - most boosting/magic abilities got recharge time increased, mostly from 60-120 seconds to 180 seconds.
    Anti cavalry and elephants bonuses changed - some weapons had no bonus vs these units, like pikes were forgotten completely (CA really must hate phalanxes ), this is fixed, elite weapons has slightly better bonuses then normal ones.
    Cavalry charge slightly increased - most melee cavalry (not shock one) had very little charge, soemtimes even smaller then infatry, this is now slightly improved.
    Unit rank depth changed from 8 to 5 - Ai no longer sends on player cluster little squares but wider ranks of soldiers, they spread, more fight at once, better to watch.
    Cavalry damage increase - To boost cavalry vs more armored infantry their melee skill was slightly increased
    Melee weapons stats modified - some weapons lost small amount of basic damage in exchange of higher AP damage
    Melee skill and defensive skill rebalanced on almost all units - wider variety between units
    Unit spacing edited - more variety between different types of soldier classes.
    Generals buffed + experience rewards rebalanced - slightly stronger general units and their chevron rewards were edited to actually mean something.
    Transport ships additional nerf - slower speed, lower hitpoints
    Removed abilities from certain units - no more horse archers with flamming arrows, no more fire javelins
    Reworked Triarii Roman unit tree - now Veteran Legionares and Evocati Cohort are spear units aswell with proper stats balance and abilities, adapted unit cards and their overall effectivity
    Fatigue rebalances - many effects edited, some making soldiers tired faster, some less
    Almost every unit got very deep balancing, including shields, armors, melee attack, defence, chance to hit, weapon damage.[/spoiler:1ry8cw3r][img]http

  2. #2
    Salvo
    Gość

    Re: Radious Battle Mod

    Radious dodał nowy efekt zmniejszającyprędkość jednostek.
    Ogólnie pozycja warta sprawdzenia, ale mimo wszystko zwiększenie morale ma też swoje minusy. Wcześniej komputer mógł łatwiej odbudować swoje siły, teraz armie będą tracić po 70% jednostek. Bitwy są dłuższe tylko dlatego, że żołnierze dłużej sie zabijają, czas samej walki nie został wydłużony.

  3. #3
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 420
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    873
    Otrzymał 948 podziękowań w 504 postach

    Re: Radious Battle Mod

    Salvo mógłbyś te mini-mody Radiousa złączyć w jeden temat o nazwie Radious Mods, a tam je po kolei dać z linkami? Trochę za bardzo rozlegle teraz jest, a to dopiero początek jego modów, których jak zwykle będzie mnóstwo.
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  4. #4
    Salvo
    Gość

    Re: Radious Battle Mod

    Zrobi się za miesiąc subforum ze wszystkimi tematami i będzie po kłopocie.

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    7
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Radious Battle Mod

    W chwili obecnej chyba nie ma co modować gry. Nie dlatego, ze nei trzeba, to byłby cud, jednak jeśli CA ma zamiar co tydzień patchować Rome 2 to obecnie za szybko mody mogą zacząć się krzaczyć i psuć. Lepiej odczekać aż CA ogarnie wszystko i modować później.

    Szkoda, ze nei można już liczyć na Darth Mod, ale może ktoś inny i zdolny przejmie pałeczkę.

  6. #6
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    38
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Radious Battle Mod

    Czego nie można liczyć na Darth moda ? Niestety nie zaglądam na twcenter i nie jestem w temacie.

  7. #7
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Radious Battle Mod

    Rzucił modowanie na rzecz robienia własnych gier.

  8. #8
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    38
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Radious Battle Mod

    Ciekawe... Możesz powiedzieć coś więcej ? Albo podesłać linka do jakiejś jego strony gdzie on sam coś więcej o tym piszę ?

    sry za offtop

  9. #9
    Kierowca bombowca Awatar McAbra
    Dołączył
    May 2012
    Lokalizacja
    Wild East
    Postów
    2 620
    Tournaments Joined
    5
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    118
    Otrzymał 106 podziękowań w 70 postach

    Re: Radious Battle Mod


  10. #10
    Salvo
    Gość

    Re: Radious Battle Mod

    W chwili obecnej chyba nie ma co modować gry. Nie dlatego, ze nei trzeba, to byłby cud, jednak jeśli CA ma zamiar co tydzień patchować Rome 2 to obecnie za szybko mody mogą zacząć się krzaczyć i psuć. Lepiej odczekać aż CA ogarnie wszystko i modować później.
    Fakt, wielkich projektów nie ma co ruszać, ale pomniejsze zmiany z niczym kolidować nie będą, a nawet jeśli, to szybko się je naprawi

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Radious AI Mod
    By Salvo in forum Radious Mods
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 29-06-2014, 19:08
  2. Radious Total War Mod
    By Tits in forum Radious Mods
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 30-09-2013, 18:32
  3. Radious Total War Mod
    By segate in forum Radious Mods
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 20-09-2013, 08:34
  4. Radious No Dust Mod
    By Grogmir in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 04-09-2013, 21:51
  5. Radious Buildings Mod
    By Salvo in forum Mody uzupełniające
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 01-01-1970, 01:00

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •