Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Ars Gratia Artis - mod bitewny

  1. #1
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Ars Gratia Artis - mod bitewny

    Ars Gratia Artis to mod skupiający się na balansie bitewnym. Obecnie jest to moim zdaniem najlepszy mod traktujący o bitwach, ponieważ kompletnie zmienia staty wszystkich jednostek (Radious czy Close Combat często statów tak naprawdę nie ruszały, a jak już to tylko procentowo w stosunku do vanilli. ), usuwa magiczne zdolności, dodaje liczne formacje. Zmianie ulegają także tekstury kilku jednostek. Najważniejsza cecha to oczywiście wydłużenie czasu bitew.


    Mod nie jest kompatybilny z submodami na nowe jednostki, owszem działać z nimi będzie, ale wtedy te jednostki będą zbyt mocne w stosunku do reszty.

    Mod jest kompatybilny z jednostkami zmieniającymi kampanię.

    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... d-20-10-13)

  2. #2
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach

    Re: Ars Gratia Artis - mod bitewny

    Czy w Twoim odczuciu to lepsza alternatywa dla Close Combat czy tez Radiousa? I czy podobnie jak w CC odstępy miedzy jednostkami są zwiększone by nie wpadały one tak blisko na siebie?
    Popraw podpis

  3. #3
    Szambelan Awatar K A M 2150
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Gdańsk
    Postów
    2 061
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 52 podziękowań w 45 postach

    Re: Ars Gratia Artis - mod bitewny

    To nie jest alternatywa dla CC czy Radiousa, to jedyna realna opcja na mod bitewny póki co Close Combat np WCALE nie zmienia statów jednostek.

    AGA zmienia wszystko co istotne dla działania bitew, masz zróżnicowane staty jednostek, jednostki ładnie trzymają formację. Elita to elita itd.

  4. #4
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach

    Re: Ars Gratia Artis - mod bitewny

    I o to mi chodziło Tylko ciekawe czy będzie kompatybilny z patch 4 bo po recenzjach użytkowników 5 boję się pobrać
    Popraw podpis

  5. #5
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    158
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ars Gratia Artis - mod bitewny

    Jestem zielony w temacie modów pod Rome 2, niemniej chciałbym zacząć ulepszać grę.
    Zachęcony recenzją KAMa zainstalowałem Ars Gratia Artis v2.6.1 oraz Textures add-on v2.23 (ściągnąłem z twcenter)

    Jeśli dobrze zrozumiałem, te mody mogą i powinny działać jednocześnie. Skopiowałem pliki do katalogu data, jednak w mod managrze oba pokazują 57 konfliktów. Czy jest to coś czym powinienem się martwić? Wcześniej nie instalowałem modów poza jednym zmieniającym karty jednostek, próbowałem też pobrać AGA przez Steam ale coś mi nie poszło i odinstalowałem (odsubskrybowałem)

Podobne wątki

  1. PREVIEW V2.0 - Nowy system bitewny
    By Araven in forum Medieval XL
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 15-02-2013, 13:23

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •