Zobacz wyniki ankiety: Czy uważasz, że AI jest lepsze od oryginału?

Głosujących
23. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    22 95.65%
  • Nie

    1 4.35%
Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 48

Wątek: PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)

  1. #1
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)

    Instalacja: wypakuj plik do folderu moda- czyli przykładowo końcówka adresu: sega/medieval2/mods/ThirdAge
    (Po instalacji nie trzeba rozpoczynać nowej kampanii)

    http://ge.tt/5fj4mM92/v/0

    link alternatywny:

    http://www.speedyshare.com/HFQYA/pit...gencja-mos.rar

    Wykasować plik map.rwm z mods\ThirdAge\data\world\maps\base

    Zmiany:
    [spoiler:2eish8lf]- nowy system planowaniu ataków i obrony na mapie strategicznej przez komputer (dla komputera ważniejsze będzie dążenie do oblegania osad przeciwnika niż do gonienia za jego armiami znajdującymi się w polu, działania komputera będą szybsze i bardziej zdecydowane, w defensywie komputer częściej będzie wykorzystywał brody, lasy- czyli korzystne uwarunkowania terenu),
    - AI lepiej wykorzystuje fortyfikacje, chowa się sprawniej za murami, trudniej jest wyciągnąć garnizon fortecy atakując armię stojącą obok fortecy,
    - nowy system doboru szkolonych armii,
    - nowy system doboru budynków,
    - większe nastawienie na dążenie do jak najlepszych jednostek wojskowych (jak powyżej).
    - nowe ustawienia dot. podboju rebelii,
    - komputer będzie również szybciej przemieszczał wolne siły na front,
    - komputer będzie gromadził wojska na granicach również gdy frakcje są neutralne lub mają sojusz ale istnieje duża szansa na to, że frakcja zostanie zaatakowana przez sąsiada,
    - ustawienia dyplomatyczne pozostawiłem bez zmian.[/spoiler:2eish8lf]

    AI zmienia inteligencję głównie na mapie kampanii. Nie jest to typowe moje AI, jedynie zmieniona część ustawień AI z mosa dot. głównie walki i obrony na mapie kampanii, nie zmieniłem dyplomacji.
    Ostatnio edytowane przez Piter ; 31-01-2016 o 16:25

  2. Użytkownicy którzy uznali post Piter za przydatny:


  3. #2
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: Nowe ai Pitera do MOS 05.11.2013

    Pobierajcie i testujcie.
    By Piter wiedział co jeszcze poprawić, albo zmienić.
    Coraz lepsze te ai Pitera, do różnych modów.

  4. #3
    Chłop Awatar ArcherGuard
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    19
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)

    Grajac elfami przeciwko Orkom z Gor Mglistych mam straty do 80 ludzi na ich 1500-2000 na otwartym terenie...
    AI do momentu utraty polowy wojsk malo robi. Sklada sie glownie ze slabych miotaczy Saga i czesto z ciezkich halabardnikow.
    Na mapie kampanii az tak zle nie jest. Powiedzial bym nawet ze jest niezle.
    Pierścień ma tylko jednego władcę, i nie podzieli się władzą.

  5. #4
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)

    Racja jak ja grałem z tym AI mogę po prostu pokonać każdy oddział piechoty łucznikami po prostu jak podejdą za blisko uciekam ale widzę też że kiedy jakaś jednostka jest blisko moich łuczników to zatrzymuje i czeka na inne mimo że może na mnie szarżować i zabić kilku oraz zatrzymać resztę do przybycia innych jednostek to mimo że ma Zielone morale czeka tak już miałem kilka razy I tak gram na średnich ustawianiach trudności.

  6. #5
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)

    Ai Pitera nie odpowiada za zachowanie w bitwach. To ai od zachowania na mapie kampanii, nie w samych bitwach. Od tego jest ai bitewne.
    Akurat Elfami się tak wykańcza gobliny. Z Mordorem tak lekko nie ma.

  7. #6
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)

    Acha może tego wcześniej nie widziałem tak już mam że jak coś zmieniam w plikach to bardzie jestem wyczulony. Ale za to widziałem pierwszy raz że mordor zaatakował fortece bez tarana i innych maszyn oblężniczych i kiedy miałem 4 jednostki(te początkowe oddziały Faramira) to on zaatakował mnie jednymi włócznikami i generałem oczywiście na polu bitwy od razu była wygrana bo nie mógł jak wyważyć bramy

  8. #7
    Chłop Awatar ArcherGuard
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    19
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)

    A mozecie polecic jakis modzik pod MOS 1.61. poprawiajacy AI w bitwach?
    Pierścień ma tylko jednego władcę, i nie podzieli się władzą.

  9. #8
    Chłop
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    30
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)

    Cytat Zamieszczone przez ArcherGuard
    A mozecie polecic jakis modzik pod MOS 1.61. poprawiajacy AI w bitwach?
    Czy to nie temat na dyskusje ogólną o MOSie ? viewtopic.php?f=366&t=10375

  10. #9
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 299
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 175 podziękowań w 142 postach

    Re: PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)

    Cytat Zamieszczone przez NocnyTajemnik
    Racja jak ja grałem z tym AI mogę po prostu pokonać każdy oddział piechoty łucznikami po prostu jak podejdą za blisko uciekam ale widzę też że kiedy jakaś jednostka jest blisko moich łuczników to zatrzymuje i czeka na inne mimo że może na mnie szarżować i zabić kilku oraz zatrzymać resztę do przybycia innych jednostek to mimo że ma Zielone morale czeka tak już miałem kilka razy I tak gram na średnich ustawianiach trudności.
    hehe ale to niemożliwe żeby była jakaś znacząca różnica w bitwach, bo inteligencji w samej bitwie nie zmieniłem Różnica w bitwach może być co najwyżej taka, że komp będzie robił inne rodzaje wojsk i atakował większymi siłami. Wrażenia z mapy kampanii są jakieś?

  11. #10
    Chłop Awatar ArcherGuard
    Dołączył
    Nov 2013
    Postów
    19
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: PiterAI- MOS (nowa sztuczna inteligencja)

    Sa niezle.Przynajmniej u mnie.Milo sie gra chociaz w mojej rozgrywce w ktorej gram Elfami z Lorien moi sojusznicy Gondor, Lesne elfy, Rohan sa na kolanach i raczej nie obronie sie przed poteznym mordorem ktory bedzie wspierany przez dosc mocnych orkow z gor mglistych i Isengard.
    Zauwazylem ciekawe zachowanie u Orkow z Gor mglostych.Probowali co 2-3 tury trzema moze czterema armiami odbic osade pierwsza nad Lorien.Nie udalo im sie.Przestali to robic i omijali madrze tamtejszy silny garnizon. Natomiast przezuucili sily na zachodnie tereny bardziej i tam maja pelna armie.
    Wydaje mi sie ze wywsokie elfy sa bierne w jakis operacjach.Na mapie jak podejrzale mz ciekawosci co sie dzieje na swiecie zauwazylem ze siedza w zamkach poza jedna slaba armia. Wnioskuje ze sa zbyt bierni.Chociaz moge sie mylic i trzeba by sie temu bardziej przyjzec.

    Jesli ak dobrze idzie Ci to moze zainteresujesz sie modyfikacja AI bitewnego bo nie ma do tego zadnej modyfikacji
    Pierścień ma tylko jednego władcę, i nie podzieli się władzą.

Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 387
    Ostatni post / autor: 20-12-2023, 12:49
  2. PiterAI-podstawka 3.1(ulepszona dyplomacja, walka itd)
    By Piter in forum PiterAI Królestwa(sztuczna inteligencja, kampanie królestw)
    Odpowiedzi: 94
    Ostatni post / autor: 10-12-2017, 21:01
  3. Inteligencja AI
    By szwejk in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 10-09-2013, 00:12
  4. Sztuczna inteligencja
    By Gaius Julius in forum Empire
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-12-2012, 17:30
  5. AI - sztuczna inteligencja w bitwach
    By gpr in forum Rome: Total War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 03-11-2012, 23:21

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •